-
Posts
41 -
Joined
-
Last visited
Personal Information
-
Location
Kiev(UKKK)
-
Interests
Modern Air Combat
-
Occupation
студент Civil Aviation, IT
-
2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации
Ambassador Kosh replied to chewbacca's topic in Общее Обсуждение
IF YOU WANT A THING WELL DONE - DO IT YOURSELF! Всё, иду писать... Если есть интересующиеся киевляне со знанием DX9 или хотя бы желанием - мой мыл в профайле... -
Да не сделают ничего... Еще пара патчей, и прощай...
-
2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации
Ambassador Kosh replied to chewbacca's topic in Общее Обсуждение
PPS NOT AN ABUSE JUST I LOVE THAT DAMN GAME!!!! GREAT RESPECT TO ED -
2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации
Ambassador Kosh replied to chewbacca's topic in Общее Обсуждение
ЗЫ Я действительно говорил "гоп"? Вроде нет. И вам пока не советую им злоупотреблять. Все помнят что есть еще Кармак,Ромеро, Спектор, Мейер, Молинье и другие. -
2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации
Ambassador Kosh replied to chewbacca's topic in Общее Обсуждение
2Валерий Блажнов Наша продукция пока склонна заваливать не столько полки, сколько ангары, но надеемся эту ситуацию исправить в ближайшие лет 5. Я уже в одной из веток вшутку написал почему бы не отправить Фланкер, давно закрытый, насколько я понял, в свободное Open-source - плавание с соответствующей лицензией - ну как линукс-продукты. Как смотрите на это? Что же до Лок Он, дебаг сторонними энтузиастами должен начинаться со спецификаций - как я уже говорил ошибки скорее всего не в качестве кодирования... Хотя и там их много, но ошибки кода - это нормально. Ведь если движок выдаёт не сильно отличающийся ФПС на 800 МГц и 2ГГц при тех же настройках - тут что-то в самом принципе его работы. Опять же хотелось бы знать, оптимизированы ли рассчеты по физическим законам - возможно, машину заставляют считать то чего всё равно не видно и что на процесс не влияет(у нас такая история была - дискретизировали функции, и всё как по маслу - компьютеры то цифровые а не аналоговые...) Извини если чем обидел... Респект, бест вишез.[/b] -
2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации
Ambassador Kosh replied to chewbacca's topic in Общее Обсуждение
Слова Валерия Блажнова о невозможности радикального увеличения стабильности и производительности подтвердили мои самые страшные догадки о том, что серьёзные ошибки были допущены на стадии объектного проектирования(надеюсь что в ED знают что это). Сейчас 21 век и программировать надо быстро и надежно - технологии есть, железо - вообще песня. Не кричите что я не знаю процесса - я его знаю и знаю что можно лучше. Посмотрите на скриншоты на сайте http://www.stalker-game.com - этому фейерверку хватает 1000 МГц и средненькой видеокарты. Да, моделируется все вооружение наземной и морской техники, да, туман объёмный, но впечатление такое, что все это было реализовано технологиями 6-7 летней давности. Надеюсь, что смогу найти на своем сервере нашу институтскую литературу по проектированию в электронном виде - слать сканированный PDF работ своего завкафедры и деректора института у меня к сожалению нет возможности. Простите за менторский тон от сопливого студента. (наши проекты - симуляторы для ГА и подготовки РЕАЛЬНЫХ пилотов). -
2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации
Ambassador Kosh replied to chewbacca's topic in Общее Обсуждение
ИМХО платить 3000 зелени за эрзац полета неправильно. За эти деньги лучше параплан хороший купить. -
Думаю, в следующем проекте динамическую погоду надо будет одолеть. Не обязательно реалистичную смену - можно по рэндому и не обязательно даже смену погоды со временем - но обязательно смену погоды с местом плавно по контрольным точкам - задать на карте несколько пунктов наблюдения и выставлять погоду для каждого. А то летишь 600 км а облачность не меняется - полбала минус долговременным полетам.
-
РП - руководитель полетами. У него по радио можно запрашивать разрешения на выруливание, взлет, посадку, курс на полосу итп. Так вот вместо того чтобы при посадке дать характеристики схемы аэродрома(напрвление движения, точка входа в круг, высота...) он отправляет чертти-куда... После МСФС 2004про немного коробит...
-
Вся надежда на 1С. ЗЫ у нас в Киеве лицензионка 4 евро стоит...
-
Спасибо, всё ясно.
-
К сожалению нет в Ломаке подробного туториала как в МСФС по пилотированию. Вот новички и удивляются временами... А летать в СМУ просто так, по маршруту очень интересно. Особенно в горах 8) при турбулентности 8) . Еще плохо что нет смены погоды во времени и пространстве, как это было в "Разорванном небе". А за облака и грозу художникам (но не программистам :evil: ) надо памятник ставить!
-
2Pavel_Pirania: Это не МСФС, к сожалению тут нет правильного РП. Я с ним не общаюсь никогда - угробит... А вообще - хочешь больше реализма - летай реалистично, забудь что это игра. Представьте: сажаешь самолет на ПК дома, а рядом жена со скалкой или сковородой - разбиваешься - посудой по голове...
-
Чижу: Правильно, натыкали громад, а катеров которые бы реально бы всё решали в таком конфликте почти нет. Особенно обидно за Турцию. И хотя бы отключили ограничения по стране - раз уж так... А в фланкере 2.5 столько всего было, и функционального притом... Ctrl+C, пожааалуйстааааааа!!!!!! Флоггеру: Специально для таких как вы написал что в кораблях не разбираюсь. Спасибо. А "Украина" готова уже вроде на 98% и ждет только оружия из России.
-
Все джои - АЦтой! Летаем мЫшем. Даже после патча!
Ambassador Kosh replied to dimm66's topic in Общее Обсуждение
Просто хочется точности, а где ты найдешь джой с ходом РУС в 50 см хотя бы?(Мечта - напольный джой).