Jump to content

Danil7979

Members
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

  1. Когда попадаешь в движущийся поезд он как вкопанный встает на месте. Вот бы сделать так чтобы он постепенно замедлялся после попадания. А лучше даже чтоб вагон в который попала ракета отрывался от головного состава вместе с последующими а головной состав двигался бы дальше еще какое то время хотя бы. Тогда будет логичней выглядеть как то. А то получается когда стреляешь по наземной цели и её неожиданно перекрывает движущийся поезд когда ракета попадает в него нет шанса тут же выстрелить ещё раз, так как весь состав застопорился мгновенно на месте перекрыв обзор с этого угла.
  2. Добавлю от себя. Игру действительно оптимизировали. На одном и том же железе ЛокОн2 тормознее работает нежели DCS. У меня железо i5 3300мг, 8гб, GTX560Ti. Идет в основном все отлично, на максимальных настройках кроме воды и гр транспорта на средних, 1920-1080, фпс в среднем 35-45. ОС win 8.1. Но в миссиях с огромным количеством наземной техники фпс может упасть до 9 :( К счастью таких миссий пока не очень много попадалось )
  3. Попробуйте сделать так же, замерьте ФПС и максимальное значение которое у вас будет пропишите в graphics.cfg но меньше на 2 или 3. Однако еще раз хочу заметить что все фризы при этом не пропадут. У меня сейчас такое происходит примерно раз в минуту а то и в 5 минут.(Проц i5 4ядра, видео GTX 560ti, чипсет на материнке p67) И они уже завияст именно от подгрузки ресурсов. Так что не путайте это. А у меня в свою очередь другой вопрос который возможно тоже будет иметь хоть какоето отношение к этой проблеме - Текстуры земли которые сильно удалены от глаз пилота имеют мнимальное разрешение и только при определеном приближении они заменяются на более высококе разрешение. Можно ли сделать так чтобы на всем расстоянии текстуры были одного максимального разрешения. Ведь если комп достаточно мощный он должен справится с тем чтобы в игре изначально были загружены все текстуры выского разрешения, и возможно без смены текстур еще пропадет некоторое количество фризов. У меня в настройках игры - 1920-1080, вертикальная синхронизация включена. Тени все, дальность высоко, вода средне, в кабине текстуры 1024.В настройках видеокарты Сглаживание 16, анизотропное 16. Все тянет нормально на 60 фпс, тормозов нет изредко падает до 40 фпс но плавно, фризов тоже нет после того как подогнал ограничение фпс. На 9600gt у меня шло на настройках в два рза меньше но разрешение такое же 1920-1080 (и вобще оно не особо влияет на ФПС если речь идет о картах выпуска последних 2 лет).
  4. Проблема решена ребята. За время этих тестов стал замечать что тормоза бывают двух видов, я классифицировал их как естественного и неестественного происхождения. Игра в любом случае будет тормозить в некоторых промежутках для подгрузки ресурсов в игру. Но когда видимых причин нет ни по железу ни по загрузке проца что вызывает падение фпс то причина скрывается в синхронизации с частотой обновления экрана. Я не знаю как и что там с этим устроено в самое игре, но если в файле graphics.cfg поставить значение MAXFPS=60 то в игре будет зашкаливать примерно 63 и рывки через каждые три секунды особенно на поворотах не исчезают. Решил в файле подогнать по 1 делению. Получилось при значении =58. В игре держит действительно не больше 60 и при этом тормоза исчезают на поворотах все идет плавно, остаются только те что игре необходимы для продолжения работы симулятора.
  5. Так она и включена естественно на видеокарте. В локоне нет такого пункта.
  6. Так вот, я естественно первым делом ограничил FPS в файле graphics.cfg в строке max_fps=60... это не дало результата, так же как и значения 50, 55, 58. когда значение стоит 60 в игре фрапс показывает максимум тоже 60фпс, но иногда промелькивает 61, 62... и в любом случае как только я жму на запись клавишой F9 то игра сразу идет плавно и показывает фпс ровно 60, не больше. ПРобовал кружить над аэродромом, без записи рывки происходят через каждые 3 секунды, при включеной записи игра моментально начинает идти палвно. Странно, да ? Может посвоетуете еще где нибдуь в фалах настройки порыть ? нашел еще файл graphics.bs.cfg, в нем точно такие же значения как и в graphics.cfg, все равно не помогает. Если бы у меня позволял объем винта и фрапс не отключал бы запись через минуту то я бы с включеной записью летал бы с удовольствием ) И кстати говоря ниче лишнего на компе у меня не запущено, антивируса нет вобще, никаких фоновых программ клиентских. А вот какая-нибудь мониторящая состояние системы утилита это и есть Фрапс ) Но как вы уже поняли она то и говорит о том что в принципе игра может работать плавно)
  7. Сделал интересное надлюдение благодарая Фрапсу. Решил записать немного видео чтобы выложить для наглядности, в настройках видеозахвата поставил ограничение 60фпс. Запускаю игру значит, вылетаю, начинает дергаться я жму F9 ... хопс, дерганья прекратились... отключаю запись... хопс, дерганья появились. ну и так далее. тоесть когда игре принудительно не позволяют выше 60 фпс показывать то этого ритимчного джерганья нет. Очень интересно. Для справки- фпс на аэродроме у меня 40-50 фпс, в полете 55-60, и иногда пытается выше. но когда включаю запись стоит ровно 60 и все ровно идет. Ну во всяком случае пока. Буд наблюдать дальше.
  8. Недолго длилось мое счастье...:cry: Вроде бы все стало нормально после добавления оперативки. На первых тренировочных миссиях стало лучше работать. Но как только дело дошло до первой боевой эти тормоза снова появились. каждые 5-10 секунд подтормаживает. Воду убирал в 0 уже, снимал сглаживания и прочие настройки на 0. Но все ровно приросту особого не дает. На одноядерном проце не было такого, случались раз в несколько минут. Но этот то комп намного превосходит тот и дерганья эти гораздо чаще хоть на каких настройках уже все перепробовал. Осталось только текстуру земли с городами еще отключить ) Ну не гоже это, на мощном компе испытывать такие неудобства. Шарился по форуму, нашел утилитку LoCFG так помоему она называется, с помощью нее можно тонкую настройку провести, но она не работает с LO2... Дрова уже свежие скачал. Самое главное что ФПС то при этом не падает, проц не нагружен. Не думаю что у всех именно так происходит. Такая игра через 10 минут уже начинает бить по нервам. Еще где то промелькивало что это из за многоядерного проца игра себя нестабильно ведет. Но я уже и проц настривал CPU контролем, все на первое ядро свешивал, толку никакого... Вот еще с форума одного вычитал: Вот ещё как повторение много раз пройденного: Заметно повышеется, при этом, фпс. СОЕДИНИТЕ использования родовой рендеринг DXRenderer.dll Это расположено в корневой папке LockOn. Вы должны сказать игре использовать рендеринг, который оптимизирован для вашей платы, Nvidia или ATI. 1. Найти и открыть с блокнотом этот файл: ..\Lock On\Config\graphics.cfg 2. Найти следующую линию: Renderer = "DXRenderer.dll"; 3. Изменить линию на: A. Для Nvidia GeForce: Renderer = "nv4_disp.dll"; B. Для ATI Radeon: Renderer = "ati2dvag.dll"; 4. ИСКАТЬ nv4_disp.dll или ati2dvag.dll Обычно располагаемый в C:\WINDOWS\system32\ 5. СКОПИРОВАТЬ файл в ..\Lock On\ рядом с DXRenderer.dll 6. УДОСТОВЕРЬТЕСЬ, что Вы имеете оригинальные драйверы от Nvidia или вебсайта ATI ПЕРЕД выполнением чего - нибудь вышеупомянутого. 7. Это помогло многим людям, которых я сказал. Каждый имел более чем 100 FPS полет при максимальных параметрах настройки с GeForce 7950 GX2. Я достигаю 35-60 FPS, и 25 является самым низким, я добираюсь когда близко к земле со зданиями, деревьями и Su-25T Shkval телевизионная система. GeForce 6600 GT 500/1000Mhz ОГОВОРКА: выполняя любую из вышеупомянутых команд Вы берете единственную ответственность за что - нибудь, что случается после. Вы не можете держать меня или любого ответственного за любые убытки. Удостоверьтесь, что Вы понимаете точно, что Вы делаете. Вышеупомянутое не гарантирует ничто. Но похоже что это для первого Локон. Что скажете ?
  9. Ребята, всё, пркращаю ныть :) Проблема с подергиванями решилась путем установки дополнительной памяти. Теперь другое дело. Гдето вычитал что для 64 битных систем 4 гига памяти это минимум для нормальной работы системы. Так что постваил две плашки по 4 гига в дуал режиме.
  10. А 5400 об/мин. это сколько гб/с ? ) Я ориентируюсь по тому что у меня в руковдстве к материнке написано - SATA 6 гб/с.
  11. Ну вот я тоже подозреваю что дело у меня в жестком диске может скрываться.
  12. Пытаюсь заснять это дело Фрапсом... но с ним тоже не все ладно) Он сам добавляет от себя подтормозки, да еще и фпс режет до 30 при записи, уже немного другая картина получается. Однако могу скинуть видео, самолет на стоянке внешний обзор кручение мышью во все стороны, зум и удаление, все очень ровно, без единого подтормозка, хорошо видно что игра впринципе достаточно шутсро идет. Несмотря на то что на земле и при взлете ФПС 25-30 идет все ровно и плавно, в воздухе ФПС стабильно 59-60 и через каждые две секунды такое подергивание начинается. Вобщем пытаюсь выцепить фрапсом удачный момент где будет отчетливо и продолжительно видно.
  13. Наверно я переборщил с объяснениями) Приборы не дергаются, они подвисают в такт подергиваниям текстур земли. Это доля секунды, на мелких деталях глазу вобще не видно, а вот если смотреть на кусок земли с высока то немного раздрожает скачкообразное перемещение.
  14. А CPU-Control разве с этой проблемой не справляется? Я поставил в нем нагрузку на все 4 ядра. Приложения заработали вдове быстрее. Vegas9 например стал более менее нормально на таймлайне HD видео прокручивать. А вот ЛокОн не особо.
  15. Поробовал как ты посоветовал сделать. При значении 60 вобще ничего не изменилось. При значении 30 фпс ограничился до 30-31 и земля стала передвигаться очень мелким стробом но те дерганья так и остались. Кстати присмотрелся получше - ФПС при этом не падает, колебелется между 40-41 в среднем, над аэродромом если кружить. А в момент рывков в кабинет так же подергивается прибор высоты например. Тоесть это получается микро подвисания какието... Еще раз повторюсь что при самых мизерных настройках графики ситуация с этими рывками не изменяется.
×
×
  • Create New...