Jump to content

FBLOFT

Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

  1. Поздравляю. Не отступать и не сдаваться :) Вы молодцы!!! P.S. За помощью в системах оплаты могли бы и обратится, мы все равно это делали.
  2. И еще про реализм. спроси у боевого летчика (если есть в знакомых) сколько по времени в боевом вылете у него работает радар? ответ тебя удивит :) Современный бой особливо между такими разными подходами к его ведению как наш и американский это чудовищная совокупность факторов таких как целеуказание аваксы единое радиолокационное поле а для наших критично еще и наземное целеуказание и целе сопровождение. так что вот по некоторым характеристикам в БВБ (Ближний Возд Бой) наши самолеты действительно могу дать фору кокосам по характеристикам а вот в ДВБ нет :( Это прискорбно но факт. ибо ДВБ есть бой радаров и служб обеспечивающих твой вылет ты тольео ЗадСидящийНаПусковойУстановке и все. так что поспрашивай про это и я думаю поймешь все сам. еслиб в лок оне зашито моделировались хоть 10% отказов что есть в реалльности то ты бля проклял все ВВС :lol:
  3. Я с тобой спорить не стану. мы с тобой разные. Мнение твое уважаю как мнение любой мыслящей единицы. Но мне кажется ты заблуждаешся и попробую объяснить в чем. ты играешь в игру а мы в реальность. Есть ли у тебя опыть Он Лайн войн? Если да то тови расуждения меня удивляют, если нет то он тебе необходим как воздух и ты поймешь что при боях с человеком а не ботом фактор не предсказуемости поведения при выполнении задачи есть значительно более важная вещь для общего фана игры чем то о чем ты говоришь. ты действительно привык к аркадам где ты как минимум сильнее противника и погибнуть можешь только из за собственной ошибки, тут иначе тут нардкор и погибнуть ты можешь еще и попричине сложившихся обстоятельств. К примеру из Ил2, многие ноют что де Шваки стреляют криво (к примеру) и суют в нос ганкамы на которых в реале что что что что разностит и забывают что в том же реале не было НЕ ОДНОГО вылета без отказа какой либо системы а пушки линило на 5 патроне вообще в половине случаев. так что просто задумайся над понятием "реалистичность" тут она состоит в том что ты винтик огромной военной тактической машины а не супер пилот Ф18 где пуск ракеты=поражение цели. Извини если был резок.
  4. Конечно нужна. Ибо именно мелочи и делают симулятор симулятором. Если говорить с пафосом то про нынешний лок он можно сказать тоже что сказали и после выхода первой версии Ил2 "лучшеб сделали один самолет но полностью чем много и по чуть чуть". Тут ситуация близка. Скажем так в нынешнем виде Лок очень неплохая платформа для созданиия ТогоЧегоХотим. Теперь надо ее наполнять. Я уверен что и рисование своиих скинов и т/д уже есть в игре просто из за малого колличества тестов в релизе это пока "выключено". Так что по опыту тестирования Ил2 я бы попросил всех кому важна судьба ЛокОна не о красивостях сейчас просить разработкиков а о ьолее важных вещах по мне они распределены приблизительно так: 1 ловим-правим баги 2 переделываем (улучшаем-исправляем) мультиплеер 3 правим баги в ТТХ (т/е тычим под нос бумагами где ДОСТОВЕРНО написано сколько и кто жрал горючего на опред скоростях-условиях) 4 красивости я думаю что система раскрытия парашюта это важно конечно ибо атмосферность это 50% игры и делатся это буде ими не долго но это пока не так важно как шилки стоящие на стеллах и кошмар с мультиплеером и оптимизация графики и мноооогое другое так что если мы будем идти в ногу с их возможностями то через пол годика поимеем уже вполне играбильную вещь что по масштабам локОна очень скоро.
  5. Не буду тут писать плохое по дваДцатому разу надеюсь все понятно и будет по мере поправлено. Вот для проверки на что мы все так тут хнычим простой пример. Сможете проверить сами. делаем карту на четыре живых самолета со взлетом с Кузи. Заходим вдвоем и берем последние два. Терь стартуем. Имеем: После появления перед нами пусто только в 4х километра иконки от 2 Сушек. Через 5 сек иконки к нам приближаются и наезжают на нас вместе с самолетами итог все поломано. Если потерпеть то крафты сделают 4-5 флуктуаций через вас прозрачного потом успокоятся и все бы ничего но это КАЖДЫЙ РАЗ при входе. Мне казится что это в момент синхронизации при входе на сервак но уж больно отклонения величи в 4 километра но пол метра я бы понял ибо информация то не свинта идет. Странно все. Так лагает чаще ботов чем людей. А вот людей то совсем не лагает то как то кадастрофически.
×
×
  • Create New...