Jump to content

beLlych

Members
  • Posts

    77
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by beLlych

  1. А вот интересно такие тени какнить можно сделать от всех объектов? Пока они появляються только на FARP-ах судя по всему, и то в единичных экземплярах. По мне, так гораздо лучше чем нынешние острые, с резкими краями.
  2. А как если не секрет? Какие действия за собой это влечет: ждать след. пачта, где это будет учтено или еще что-то? Просто хотелось-бы выяснить порядок действий принятый в подобных ситуациях.
  3. Ну что ребята, я так пониманию тема так и заглохла. А жаль. С такими отражения не хотелось-бы мириться. К тому-же 1ый пункт моего верхнего поста также очень актуален. Я по-поводу аномалии с текстурой на TGP - с этим хотя-бы можно что-нить поделать? Неужто у меня одного такое??!! Вопросы конечно к разработчикам в первую очередь.
  4. Поставьте себе новый патч 1.1.1.0 - и все поймете. А пока - трек. Там всё видно.(при условии установленного1.1.1.0) cockpit reflections.trk
  5. Это как раз чтобы показать "глюк" в действии(зависимость наличия отражений в зависимости от FOV камеры). Насчет "неправильные" - бог-бы с ними, хоть-бы такие вернули.
  6. Значит так - недопонимание. Я имел собсно все отражения как таковые вообще, не думал что вас интересуют конкретно эти. На эти я собсно специально не смотрел, в мой скрин они вроде не попали. Но из моих скринов явственнно следует что они вообще исчезают как только хоть чуть начинаешь приближать камеру(голову) в кабине из "очень далека".
  7. Блин, одно лечат другое калечат. И с тенями на стекле вопрос открытый. А что с TGPшкой у всех всё впорядке(см. 1ый пост)?
  8. Да, за исключением когда отдаляешь камеру очень далеко. Во всяк. случае у меня.(см 1ый пост)
  9. Строго говоря я вообще ожидал другие тени - не проекции(тем более такие "острые" и темные), а просто легкие темные пятна скажем так. Лет 10 назад такие в играх встречались,за не имением ресурсов сделать "честные"(вроде-бы blob shadows это звалось). Либо тогда сами деревья надо-бы сделать поконтрастней чтоли. А то смотряться они(тени) инородно как-то. По-поводу отключения, уже видел где-то мод который отрубает. По-моему на оф.сайте ДКС-а в загрузках.
  10. Все привет! Поставил наконец патч 1.1.1.0 появились следущие проблемы: 1. "Интересная" текстура оптики на подвесе TGP (см. аттач 1,2). Нормальная практически исчезла. 2. Отражения в кабине теперь появляются только после макс. отдаления "камеры" и то, только под определенным углом. (см. аттач 3,4) 3. Тени на стекле фонаря кабины судя по всему исчезли. Я конечно понимаю,что они не должны быть особенно заметны(стекло как никак) но все-же "допатченный" вариант меня устраивал гораздо больше. Попробывал разные миссии, разное время суток - все тоже самое. Надеюсь на поддержку, заранее спасибо.
  11. Спасибо! Хорошо, что хоть без последствий! :)
  12. А можно интересно скачать английский патч и поставить поверх русской версии? Каковы последствия?
  13. Захожу на сайт DCS дабы скачать последний патч 1.1.1.0 для A-10c а на странице висит "Извините, но список файлов продукта сейчас не доступен.". Тоже самое и на английской версии сайта, только по-английски. Так когда все-таки список файлов будет готов? С Уважением.
  14. Ну что-же, значит буду летать на холодном - мне-то уж точно нравится. Спасибо за разъяснения! :thumbup: З.Ы: вы только это его, того, в патчах последующих не убивайте пжста, ок?))
  15. И как оно?:smilewink: Обалдеть!)) А как насчет остальных пресетов? Ну может быть, но я-то имел ввиду общую "воздушность" картинки, появление ощущения атмосферы. А самолетики знаете-ли, они в воздухе летают...:D Впрочем может мы говорим об одном и том-же - просто то, что для вас "замыливание", для меня "воздух":smartass: Все-таки хотелось-бы определиться в терминах. Коль уж скоро Вы упомянули "замыливание" картинки, но так я пониманию это и есть эффект "блюр", который и является буквально размытием. Блюм-же,насколько я знаю, создает эффект свечения хорошо освещенных объектов,или участков объектов, что на мой взгляд более чем естественно, тем более в в солнечную погоду. Или я что-то путаю? Но вообщем, как-бы то ни было, а так по мне с этими "вашими блюмами" гораздо реалистичней :) P.S.: Блин, щас полетал немного воспользовавшись советом по поводу Холодного пресета HDR.... Ё-мае - так этож и есть то самое, что я получал после манипуляций с ALT-TAB-ом. Один-в-один прям, единственное блюра(т.е. размытия) по-моему нет, да и бог с ним. А ведь в опциях у меня всегда стоял Нормальный. Мне просто в голову не приходило, проверить еще и Холодный пресет, я почему-то подозревал только Тёплый:doh: Единственное- это не снимает вопроса почему данного эффекта(именно блюМа(т.е. свечения) а не блюРа) нет в остальных пресетах.:noexpression:
  16. А можно вернуть хотя-бы опционально? Или может дадите подсказочку какую, ну там какую-нибудь строчку в конфиг файле добавить или убрать, что-нибудь в этом роде. Чтобы без экстрима с ALT-TAB-ом:smilewink: Вообще странно как могло "не понравится". Хоть ты тресни, но объекты на свету, особенно в яркий солнечный день имеют лёгкий ареал свечения/сияния - то есть это не вопрос вкуса. С ИЛС-ом это-ж было очевидно, Вы ведь сами признали.
  17. Спасибо за отзыв! Приму к сведению совет насчет "легального" блюра. И все-же, не желая никого "доканывать", рискну задать еще один вопрос по поводу блюмов-блюров. А можно-ли сделать блюм(т.е свечения и блики грубо говоря) отдельно от блюра(т.е. размытия)? Эффект реалистичного ИЛС-а как раз и достигаеться за счет блюма, да и вообще легкое свечение отд. объектов не помешало-бы в солнечный день. А размытие," замыленность" может и правда и даром не нужны. Или это технически проблематично? P.S: И все-таки не удержусь последний раз: лично для меня сим смотриться со всеми этими примочками ПРОСТО обалденно, воздушно как-то, как и должно быть когда паришь в небе на высоте. Хотя может я недостаточно "по-серьезному" летал в хорошую погоду:smilewink:
  18. О, пасиб! Приятно, что разработчики отписались! Точно,это ведь действительно блюр и блум. Но все-таки, мне на самом деле ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ это так называемый "глюк". Не могу удержаться от вопроса: почему отказались? Честно говоря меня, что в Локоне, что даже в ДКС-е не покидало ощущение некоей "пластмассовости" окружающего мира чтоли, пока я не наткнулся на этот "глюк". Ресурсов вероятно много кушает? Позволю себе нескромную просьбу: может вернете обратно, ну или сделаете опциональным (как с HDR-ом например) - я лично был-бы на седьмом небе от счастья!:D Ну или на худой конец, хотя-бы не исправляйте этот глюк в последующих пачтах плиз, а то я даже специально АЛЬТ-ТАБ-лю до посинения, чтобы этот блюр-блум увидеть.:) Ну и напоследок, еще один скрин ИЛС-а с этим "глюком" и для сравнения 2 настоящих. Ведь правда здорово-же? Гораздо ближе к правде по-моему. P.S: А также особенно хотелось-бы обратить внимание на "зеленый"(то бишь дневной) вариант ИЛС-а НОЧЬЮ. Ведь там по идее он вообще чуть-ли не слепить должен, не даром и был сделан "ночной" вариант, а однакож до АЛЬТ-ТАБа это просто зеленый ИЛС, такой-же как и днём,ну да- воспринимаеться он "зеленее", но только засчет темного ночного бэкграунда. И взгляните на тот-же ИЛС после(опять-же сравнив с реальными фотографиями в атаче)- гораздо реалистичней по-моему. Заранее спасибо! С уважением.
  19. Поверьте, Вам кажется. Мне-бы тоже "показалось" если-бы я сам эти скрины не делал. Когда супротив солнца смотришь то HDR виден во всей красе(касательно ДО АЛЬТТАБНУТ-ых скринов), а вот в остальном... Но по сравнении с "ПОСЛЕ" альттабнутыми скринами ощущение такое, что и вправду нету. Не даром и Вам так показалось.:smilewink: В качестве док-ва см. аттач ниже. Все скрины сняты до переключения через ALT-TAB. Первые два как раз те самые,коорые якобы "без HDR", следушие сделаны через пару секунд буквально.
  20. Всем привет! Где-то на английском форуме уже мелькака тема про сворачивание сима через ALT-TAB и последсвия этого сворачивания для HDR. Такая "странность" действительно есть, я её у себя периодически наблюдаю, когда во время игры хочу посмотреть PDF мануалы по А-10-му и.т.д. Поначалу мне показалось что это просто HDR переключаеться с Нормального на Теплый, но позже, переключив на теплый изначально в опциях я убедился, что ничего подобного. (см. скриншоты ниже) А теперь, собственно к чему я это все пишу. Весь прикол в том, что мне просто ОЧЕНЬ НРАВИТЬСЯ тот HDR который появляется(не всегда впрочем) после сворачивания сима через ALT-TAB и переключения назад.:) Как по мне: сим становиться гораздо более "воздушным" штоли, естественным скажем так. Посмотрите на скрины и сравните, думаю многие сошласятся. Особенно меня радует легкий ореол свечения вокруг символов на ИЛС-е. Прям как в жизни.:thumbup: В чем собственно вопрос: во-первых может ктонить знает что это за HDR такой, т.е. он просто более "выкрученный" или тут что-то еще? Ну и во-вторых: хотелось-бы знать как эту фиговину включить, желательно не прибегая к ALT-TAB:D?(котрый срабатывает к тому же далеко не всегда) И конечно хотелось бы увидеть эту фичу "официально" скажем так. Где-нить в меню граф.настроек, ну или включить в список режимов HDR к примеру. Но это уже скорее к господам разработчикам, если кто-нибудь прочтет.
×
×
  • Create New...