Jump to content

cFobos

Members
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by cFobos

  1. К сожалению это известный нам баг, лечение которого будет к следующей демо-версии.
  2. 1). Над слайдером можно подумать, но в целом на данный момент я не вижу в нём особого применения. О том, как проходится среднестатистическая авиамиссия в игре (в смысе не заскриптованная как текущая, а более открытая) можно почитать кстати вот тут (http://www.forums.biglittleteam.ru/viewtopic.php?f=10&t=275). К сожалению пока иную кроме как чисто аутентическую функцию я для регулятора скорости не нахожу. Лететь приходится обычно или быстро или обычно или медленно, что вполне реализовано текущими комбинациями. 2). Интерфейс естественно в работе, мы подумаем над этим. 3). см. п2.
  3. Будет, БУДЕТ! Честное слово, уже столько раз нам про это управление сказали, всё поправим:)
  4. Ну нас остановило в деле лепления точки в центре экрана только то, что в танках на случай сбоя автоматики всё же есть сетка:) Сетка кстати вполне себе настоящая, правда слегка недопиленная. Ручной ввод данных и прочее не реализуется потому, что не реализуются сами по себе поломки отдельных систем, т.к тема игры и танковой части в частности - реализация непосредственно боёв, в данном случае танковых дуэлей. Т.е ограниченные наши ресурсы (и нежелание превращать игрока в профейсионального пилота и танкиста) мы решаем бросить на другие, более как мне кажется кошерные вещи. Например на улучшение ИИ танков противника, ДМ и вообще более ранний выпуск игры. Я считаю такой приоритет целей наиболее верным. Я буду очень благодарен, если укажите на конкретные ошибки в сетке, т.к найти её оказалось достаточно трудно и все найденные изображения весьма мутны. Собственно говоря мы вообще рады любой критике:smilewink:
  5. А зачем нужен ручной замер при наличии автоматики? Т.е конечно можно реализовать отказ автоматики, но зачем оно кому нужно то если быть честным? Могут наверно и даже сделают наверное:smilewink:
  6. 1) Да, в конечном продукте. Кое что, в частности "Симулятор" войдёт в обновлённое демо, подробнее об этом мы объявим несколько позже. 2) 125мм гладкоствольная пушка в принципе и есть что-то типа рейлгана... Мы доработаем эту систему, но принцип "Куда навёл - туда попал" останется, т.к для современных танков он более чем верен. Поправку на скорость работы СУО и многие другие нюансы введём. Да даже такой факт - уже сейчас планируем усложнить схемы ДМ танков в несколько раз. Но общий принцип танкового боя останется примерно таким же как сейчас, в целом для современных танков считаем его относительно верным.
  7. Ну да. Гл. тестер проекта если быть конкретным. С радостью отвечу на все ваши вопросы. На текущий момент в проекте идёт борьба за ФПС, перелопачивание управления, доработка графической части, доработка Танка, доработка режима "симулятор" суперманевренность (особо отмечу что данный режим ТОЛЬКО для воздушной акробатики, без боёв, вне сюжетной компании).
  8. Стабилизатор орудия, дальномер и автокоректировка по высоте и даже упреждение по скорости движения цели - работают. Дальность до цели будет выведена в прицел. Ночной канал работает по кнопке N, правда он не очень полезен солнечным днём. Так же в доработке ДМ танков и разнообразие их боекомплекта ПТУРами и возможно подкалиберными
×
×
  • Create New...