Jump to content

Miguel Gonsalez

Members
  • Posts

    470
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Miguel Gonsalez

  1. Бот Ка-50 всегда делал то что его просит командир, если конечно он может сделать то что командир просит. И разведкой они занимаются хорошо, лучше чем живые пилоты.

     

    Да, разведку, я уже посмотрел оперативно. Спасибо, Андрей!

  2. Меня ещё вот какой вопрос всегда интересовал:

    А пробывали в онлан игроков выпускать с ботом напарником?:D

    К примеру на Ка-50 играть с ботом напарником — "Произвести разведку на 5 км"...

     

    В ДКС очень давно пробовал. Вот в Ф4 - постоянно. Правда, там бот делает то, что его просишь. Надо снова в ДКС попробовать. Вдруг чего изменилось...

  3. Есть куча других видео. Глупо спорить с тем, что человек лучше бота.

     

    А об этом не надо спорить. Просто у тебя нет столько человеков, коллега, чтоб всё выглядело нормально и совсем без ботов. Можно дойти до маразма и всю наземку сделать тоже управляемой (у нас же СА есть), только при этом вообще пустота будет. А вот, когда уже есть война ботов между собой, а игрок в неё включается, это другой коленкор. И драйв опять же, сохраняется, поскольку ты не знаешь, кто перед тобой.

    А всё это высокомерие по отношению к ботам, оно от дуэльного мышления. Ну, вот, если я один и бот один, то я его нагну. И если два - тоже нагну. А в той кампании, которую нельзя называть, подобные выпендросы заканчиваются тем, что ты оказываешься 1vs4 бота + 2 SAM урчат неподалёку и несмотря на то, что боты дурни и на МиГ-19 против Ф-16, они спокойно тебя уделывают.

  4. Это всё на словах красиво, на макро уровне так сказать. В воздушном бою (на микро) любой бот будет действовать предсказуемо и шаблонно. Ну раз интересно бота сбить, два. Потом скука. Куда там они вписаны дело второстепенное, если воевать с ними не интересно. Ну и само собой в онлайне любой ии будет детально изучен и заэксплойчен живыми игроками.

     

    А я предпочитаю с ними не воевать. Ну... как Вам объяснить... вот есть Bf-109F4 и Hurricane IIc. Кто кого победит?

  5. Изменилась бы +- лапоть, но не более. Лучший "бот" это все равно живой человек

     

    Не согласен. Лучше бот, который увязан в общую иерархию поля боя, чем человек, тыкающийся, как слепой котёнок.

    Вон, не будем тыкать пальцами, 40 человек по всей карте ищут других 40 человек. Выглядит это тупо ,поэтому начинаются костыли и натяжки.

    Лучше боты, которые будут вписаны в общую картину, будут получать инфу с постов ВНОС, вылетать на перехваты не куда-нибудь, а именно туда, где замечен враг, наносить удары не там, где ты ждёшь и где прикормлено, а там, где наибольший эффект достигается, и.т.д.

  6. Здесь кусочки не от одной мозаики, а из нескольких разных коробок. Нужно рассортировать эти кусочки каждый в свою коробку, тогда может пазл и соберется. А иначе, даже если тут и будут здравые идеи, они просто утонут в тоннах флуда и все.

     

    Вот это плохой вариант Вы предлагаете. Я абсолютно точно знаю, как всё будет. Я напишу развернутую портянку и запощу её. В тему придёт народ и начнёт обсуждать. Чем более узкий кругозор и общий уровень интеллекта, тем более агрессивными будут комменты и подколки. Я, естественно, буду отвечать на вопросы и комменты. Модераторы в силу занятости начало конфликта пропустят и придут уже когда человек десять форумных авторитетов будут гыгыкать над одним мной. Мне в результате Вы и выпишете бан за... как там у вас... доказательство собственной правоты?.. отстаивание своей точки зрения?.. ну, Вы поняли, по сути за то, что вовремя не завалил базар и не шмыгнул под лавку, как ожидалось. Я расстроюсь после этого и в силу возраста случайно навсегда забуду пароль в магазин ДКС. Не то, чтоб я этого сильно боялся, но не стремлюсь к этому точно. В-общем, это игра не win-win и даже не с нулевой суммой, а какой-то lose-lose.

    Есть вариант лучше. ЕД даёт объявление в стиле: "Коллеги вирпилы! Мы осознали, что в отношении развития геймплея находимся уже 17 лет в концептуальном тупике. Понимаем, что дальнейшее экстенсивное развитие проекта никуда не приведёт и просим содействия в составлении целевой концепции оффлайн и онлайн-геймплея" и даёт ссылку на ветку форума. Мы туда приносим идеи, совместно ранжируем их по важности, потом по трудоёмкости, ну и понимаем план дальнейших улучшений. Я с удовольствием там поучаствую, оформляя конкретные предложения. Пока же у ЕД "всё правильно", помочь невозможно, хоть разбейся об стену. Не нужна помощь тем, у кого и так всё хорошо. Думаю, это понятно.

    Вариант третий, самый лучший. ЕД просто коммитится на выпуск ДК реального времени, скажем, к концу 2018 года и размещает предзаказ с возможностью уплатить Х рублей и получить ДК РВ через пару лет. Конкретно для умника Miguel_Gonsalez, вконец всех задравшего, сумма равна 2Х при единовременной оплате и 3Х при оплате траншами. Подробности будут уточнены позже. Вот после этого официального обязательства я вполне могу потратить достаточно много времени и написать некую спеку ДК РВ, которую мы совместно посмотрим, проведём, как говорят "политические партнёры" tailoring, чтоб уложиться в ресурсы и выложим её в магаз. Может быть, смогу помочь ресурсами, хотя, у меня Java-разработка. Если Х<= 4000р, то свою часть оплаты в размере 8 000р я готов провести где-то через месяц. Это хорошее предложение, на мой взгляд и предельно конкретное.

    А вариант "напиши нам простыню, мы поржём, а потом бан тебе влепим, чтоб не умничал" - вот в это я не играю. Проще сидеть на берегу и надеяться, что самодовольное "УНВП" не превратится в очередной раз в убогое "вы же в курсе нашей ситуации".

    • Like 1
  7. Не так. В описанной ситуации путь один, и он печален.

     

    Закрытый форум на личном хостинге одного из участников.

    Группа единомышленников знающих друг друга... до оскомины. Каждый в курсе личных телефонов друг друга, семейных проблем и имени любимой собачки дочери сосквадовца.

    Потом в силу семейных обстоятельств или изменения места жительства один уходит и распродает джойстики/панельки. Все говорят кучу приятных слов, желают удачи в "жизни без симуляторов", делят барахло.

    А потом разговор сам собой переходит на воспоминания "как было раньше" и жалобы "как стало сейчас".

    Все жалуются на недостаточное наполнение онлайна, ругают разработчиков (естественно!), которые ничего не делают для привлечения новых игроков в проект. Потом договариваются слетать вместе (уже сокращенным составом) на следующей неделе в пятницу, в 22:30мск и расходятся.

     

    Чуть не прослезился, до чего жизненно описано :)

  8. Вот и будут, так сказать, работать законы эволюции. Простенькие сервера и по сложнее. И народ будет отсеиваться. И будут ТРУ ПРОФИ, летать в окружении равных, и будет там всё по правилам и правильно - без взлётов с рулёжки, с запросами.. и всеми остальными "критичными" тру обязанностями...

     

    Я, если честно, не думаю, что большинство серверов сейчас в таком наполненном виде, что им надо организовывать отсев. И, строго говоря, я не особо вижу проблему в том, что кто-то воткнулся на взлёте. Ну, бывает, занубил. Оно и в реале имеет и имело место. Хотя, тут правильнее он-лайнерам судить...

  9. Вернее "пошлют" со словами "уууу днищеее, пачиму у тибя в стате % пабед такой?!".

    Вот только "мерянья статкой" до полной кучи и не хватает. Чтоб уж совсем "забили" на все на свете и не рисковали выполняя боевую задачу, чтоб стату не испортить нечаянно.

    Плавали, знаем. Да та же "Тундра", бобры пачками валят дружественную наземку? Ну пусть валят, они двигло могут выбить придется на филд возвращаться, а чтоб не кикнули из сквада надо держать не менее 2 фрагов на вылет.

     

    Согласен, кстати. А новички вообще будут стрематься заходить на такие серваки. И будут там только суровые сквадовые дядьки с не менее суровыми лицами и манерами :D

  10. В этой теме, в стартовом посте, внятно и доходчиво излагают свою концепцию (если таковая имеется в наличии), без обсуждения отношений с девелоперами 15 лет тому назад. А то все что-то горячо обсуждают, а что именно - непонятно. То ли ДК для оффлайна, то ли ДК для онлайна, то ли вообще не ДК, а геймплей (онлайна? оффа?). В общем каждый говорит о своем наболевшем. А так бы обсуждали конкретную концепцию (опять же, если она существует).

    Да, пардон, ещё за маленький коммент. Это всё было бы просто замечательно, если бы не некоторые моменты в прошлом. А в прошлом уже был не единожды заход на эту тему. То есть, конкретно мне это поднимать глупо, всё равно как биться башкой в стену. Но, если нас станет много, или если кто-то из других участников откроет тему - я поучаствую. И я, кстати, не хочу поднимать тему про ДК. Допускаю, что я, действительно, дебил и решение вообще лежит в другой плоскости.

  11. Я бы прошел мимо с огромным удовольствием, но вы же так еще страниц 40 за два дня накропаете методом Copy-Paste.

    Чтобы было понятнее - я ничего не имею против Вас лично и (вероятно) ничего не имею против Ваших идей. Мне не нравится метод донесения своих идей путем рекурсивной графомании. Эту энергию лучше бы направить в нужное русло.

    Сейчас в этой теме можно выделить четыре основных тезиса в Ваших выступлениях:

    1. "Вот помню говорил Я Ому 15 лет назад..." Прямо по классике: "Бывало, часто говорю ему: "Ну что, брат Пушкин?" - "Да так, брат, - отвечает, бывало, - так как-то все..." Большой оригинал."

    2. "Вот в F4, тайтле 17-летней давности..."

    3. "Онлайн никому не нужен".

    4. "Меня везде банят".

     

    Это все о прошлом и настоящем. А идеи и предложения они должны быть о будущем. И если хочется идеей поделиться (особенно если идея глобальная), то обычно люди делают так:

    1. Создают соответствующую тему (а не идут в тему, которую сами же обозвали "лепрозорием", а потом жалуются, вот дескать, приходится в лепрозории сидеть).

    2. В этой теме, в стартовом посте, внятно и доходчиво излагают свою концепцию (если таковая имеется в наличии), без обсуждения отношений с девелоперами 15 лет тому назад. А то все что-то горячо обсуждают, а что именно - непонятно. То ли ДК для оффлайна, то ли ДК для онлайна, то ли вообще не ДК, а геймплей (онлайна? оффа?). В общем каждый говорит о своем наболевшем. А так бы обсуждали конкретную концепцию (опять же, если она существует).

     

    Вы, батенька, проецируете на меня своё серьёзное лицо и свой не менее серьёзный ник. Я к играм отношусь, как к играм, с легким оттягом. Просто не всегда в постах смайлики ставлю, надеясь на наличие чувства юмора у собеседника. Здесь, в этой теме я участвую раз в два года потому что:

    1. Эта тема почему-то и без меня набрала хренилиард страниц и загибаться не собирается.

    2. Здесь есть люди, близкие мне по взгляду на происходящие - именно те, которые не очень довольны текущим геймплеем данного симулятора.

    3. Здесь периодически кидают мне реплики и задают вопросы. Таких как Вы, которые кидают что-то походя, а потом бухтят по поводу того ,что я, собака такая, посмел ответить, тут, к счастью, единицы.

     

    И это.... коллега, забудьте про свой брутальный ник и включите чувство юмора. Ваш совет я услышал. Спасибо.

    Что тут обсуждать, оставаясь в рамках "советов" - дело участников и модераторов. Я вот узнал про он-лайн проект "Дороги войны", благодаря ей. Отношусь скептически, конечно, но посмотреть схожу обязательно. Может быть, о чудо, там как раз то ,что нужно. Люди вежливо, с юмором и вполне благожелательно обмениваются мнением и только один-два человека, типа Вас зашли сказать своё "фи". Не нравится тема - так проходите мимо. Что Вас сюда тянет? У всех свои пунктики. Кто-то вон на десяток страниц раскатывает претензии к МиГ-21бис, у кого-то пунктик - общий геймплей.

  12. Тут дело в том, что как только боевая авиация встала на крыло в Первую Мировую - тут же в среде летчиков, а затем и общественности появился хайп на тему набива фрагов. Тех, кто сделал 5 фрагов, даже стали называть асами, как скандинавских богов.

    И всякий, кто любит историю боевой авиации, с легкостью назовет фамилии самых результативных по числу фрагов отечественных, ммм, игроков, а также самого результативного геймера в истории с 301 фрагом (хоть это и не стрик), и наверняка припомнит еще пару фамилий, например того чувака, кто по книжке якобы набивал чуть ли не по 10 наземных фрагов в каждом вылете на своей летающей штуке.

    Такой вот тим дезматч.

     

    :D Верно, есть такое.

    Есть, правда, и контр-аргументы. Водопьянов и Ляпидевский известны, не сделав ни одного фрага, а вот про массу пилотов с 1-20 побед вообще толком никто не знает.

  13. Вот прям сейчас:

    _Gamer_36rus_ (15:35:22) всем привет уважаемые танкисты в шикарный клан срочно нужны вербовщики зарплата отличная график выбираете сами сибе писать в лс жду ваших предложения

    TO4KA_HA3HA4EHu9_KJlAH_I (15:35:23) Набор бойцов в ДВ Клан [GT-DV] WN8 от 1800/РЭ от 1300/Побед 52%+/20к боев/ Обр. в Лс sergaev или в ТС ts10.voice-server.ru:11219 / Стратегическое назначение: формирование и дальнейшие высадки на ГК и УР. Так же есть места полевика, кадровика и зам. командующего за зп с перспективой на дальнейшее участия во всех Альянсах и борьбу за дастойные места. (Прайм-Тайм с 12:00 - 18:00 МСК) Ссылка на клан - http://ru.wargaming.net/clans/wot/412933/

     

    Извините, коллега, я чёт тормознул. К чему это? Ну, танчики , видимо. Ну, там фраги - основной стимул, да. Но там больше- то и нет ничего. Я ж не думаю, что кто-то хочет всерьёз опуститься до уровня танчиков тут...

  14. Вы сильно преувеличиваете важность и опасность собственной персоны.

     

    Нет, что Вы. Я пальму первенства абсолютно и безусловно отдаю ЕД.

    Ну, а Ваше мнение, ЧРЕЗВЫЧАЙНО Важно для меня, особенно с учётом того, что Вы плюнули и побежали "продолжать спорить не желаю" и проч. Проходите, проходите, как в прошлый раз, не задерживайтесь. Я увидел, что Вы плюнули и оценил.

  15. Давайте откинем реал - идеологию, мотивы, побуждения, нравственность в сторону. Мы тут обсуждаем виртуальный мир. Избежать отпечатка с реала на игру окончательно не избежать. Но, есть идея статистики, писькомер. Чем она плоха для большинства как мотивации?

     

    Как основная мотивация она плоховата. Перекашивает игрвой процесс. Если в первую очередь ставится количество фрагов, то какой идиот будет летать BDA, например, или RECON. Главное, это именно то, какие возможности платформа предоставляет для разных пользователей. Вот, например, почему бы не сделать ТА? Есть сообщество пилотов МСФС, которым вообще на фраги положить. Почему бы их не привлечь в игру?

  16. Ааа, политические репрессии... понимаю. Тут давно откинулся? :lol:

     

    С год назад. Не помню даже, сколько мне влепили. то ли неделю, то ли две. Просто как-то не было особого желания заходить. Мне как-то не особо приятно, в-общем, что в мою сторону за мои же деньги презрительно плюют погонялками, типа "экономисты", "маркетологи" и проч. В принципе, выдать мне РО, это обеспечить спокойное болото, по крайней мере, месяцев на 6. У меня есть где пообщаться, да и игр полно, в которые стоит поиграть.

  17. КАКИЕ ВАШИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА?!

     

    :) Чуть больше 300 постов за 13 лет... Этого мало для продвижения идеологии и привлечения со стороны идейных товарищей.

     

    Я достаточно быстро РО отхватываю и отваливаю на пару лет. Человек-то я вежливый, но шила в мешке не утаишь, а сравнение с тайтлом 17-летней давности, видимо, выставляет современные проекты в настолько невыгодном свете, что за мной начинают бегать по всем веткам, и только что форумные правила не меняют, чтоб прищучить. :)

    Вона РО на трёх топорах влепили за обсуждение во "флудилке" функционала мгновенных сообщений на хоткеях, типа тех, которые у нас по кнопке "/" доступны. Позорище, блин... У них это ненужно и они вообще не понимают, что это такое и зачем оно в сетевой игре.

  18. Угу, и как я вижу не первый год и с завидным упорством. Успехов!

     

    Семнадцатый уже, по-моему. Спасибо.

    Зато у меня теперь своих поводов для поржать хватает. Говорил я когда-то ОМ: "Олег, запилите ДК, ну, что вам стоит". "ДК противоречит историчности," - прочитал я в ответ. "Олег, не занимайтесь благотворительностью, баг-фиксы можно делать бесплатно, но дополнительные крафты и карты лучше за деньги продавать," - говорил я ему же в 2001 ещё. "Подобная бизнес-схема не сработает".

    В результате, что имеем. Одним из первых и самых востребованных модулей для Ил-2, как мы знаем, был, "противоречащий историзьму" DGen. Схема монетизации дополнительного контента теперь используется как основная схема бизнеса, а Олег, насколько я знаю, неплохо чувствет себя в своей Визерре, но к тайтлу ИЛ-2 и симуляторам вообще, больше не имеет отношения.

    Я и "трём топорам" примерно то же самое говорил - можно сделать интересную игру с одним самолётом ,можно полный трэш с пятью десятками. Ну, конечно же нет, Мигель дебил жеж. Надо пилить много самолётов, это ежу понятно. Что мы слышим теперь от "трёх топоров"? Жалкие фразы про "ну вы в курсе нашей ситуации". Ну, и Альберт почему-то уже в другом месте работает.

    Так что, у меня за последние 15 лет поводов для поржать над умниками от симостроения накопилось слегка до хрена. Они всегда "лучше всех всё знают", у них всегда "всё правильно". Вот результаты только - оборжёшься у большинства. ЕД хоть здесь выгодно отличаются от других...

    • Like 1
  19. Не все могут смотреть сквозь горизонт. С точки зрения реализма пилот с кабины видит на 10 км. Внешние виды в эту тему не укладываются. Достаточно текстовых сообщений или радио, где вам поведают о достижениях, на карте нарисуют крестики. Реал он таков.

     

    Вот тут мы расходимся тоже. На мой взгляд, реал не таков. Реал таков, что если я увлёкшись боем залетел в тыл противника и угодил в зону покрытия ПВО, она по мне отработает, если есть на карте. А если про неё мне только текстом написали, то не отработает. Мне вот как раз текстового надувательства не хочется. Для этого есть текстовые квесты и секс по телефону. Там тоже говорит "я снимаю лифчик", а на самом деле пьёт кофе, пырит любимый сериал и ковыряет в носу грязным пальцем.

     

    Таким образом, хочу предположить что мы тут все спорим/разговариваем об одном и том же, только с разных ракурсов. Рассказы про Фалькон 4.0.э, наталкивают на мысль, что в него играют свои поклонники и безустанно доказывают его безграничное превосходство, при этом он, Фалькон, имеет те же проблемы, а то большие - вообще нет аудитории по сравнению с DCS.

     

    Побойтесь бога, дорогой. Это я со стороны Ф4 могу какие-то сравнения с ДКС проводить. Со стороны любителей ДКС это стыдобища, сравниваться с тайтлом 17-летней давности. Но, по сути, размер коммьюнити не имеет значения для Ф4, ибо это сим оффлайновый на 99%. И сетевые полетухи, там, в-основном, как кооперативное прохождение. Я бы его вообще не стал приводить в сравнение, но, увы, из более поздних тайтлов только ЕЕСН что-то проявлял в плане интересности оффлайновой части. Остальные же, такое впечатление, что забили болт на оффлайн, поскольку имели много розовых надежд на онлайн.

     

    Значит получается уже не так хорош и, несмотря на абсолютную нелинейность ДК, уже не актуален. Те кто доказывают его актуальность - люди, которые раскусили программеров (п.1 если помните) и получили от этого удовольствие и хотят донести это тем, кто не играл. Не скажу что это плохо, но реалии таковы, что этой ДК в DCS не и я думаю не будет, я вам пытаюсь донести что альтернативы нет.

     

    Я это понимаю. Давайте подумаем... а что, собственно, Вы бы от меня хотели? Чтоб я перестал общаться на подобные темы здесь? Или чтоб я начал потреблять то ,что есть сейчас? Мои вот стимулы крайне простые - разъясняя собеседникам какие-то мелочи относительно ДК, я увеличиваю понимание того, как она работает и увеличиваю потребность в ней. То есть, надеюсь, что когда-нибудь существенная часть пользователей начнёт просить об этом разработчиков. И количество пользователей, понимающих меня, увеличивается в последние годы, хотя раньше просто ржали многие. Не моя заслуга. В-основном спасибо ЕД за общее отношение к геймплею оффлайна. Но, факт. А вот какие Ваши стимулы, когда Вы разъясняете мне, что кроме того, что есть сейчас, ничего не будет? Нет, я не против пообщаться, тем более, что тут всё благожелательно и культурно, но, хотелось бы понимать мотивы.

     

    То есть есть - текущие миссии или он лайн. Категоризм в этом вопросе почему то со стороны офф лайн любителей с агрессивными аргументами, как будто кто-то уничтожает последний оплот.

     

    Да ладно Вам. Уж где Вы тут агрессию увидели? Ну, наши запросы в игре не отражены на сей день, мы об этом и говорим. Ваши отражены, видимо, а наши нет, вот и вся потеха.

     

    Летать или хочется или нет.

     

    Ну, тогда возврат к тому, что я уже писал - для полётов по кругу и на полигон(и для получения удовольствия от полётов) не нужно 100500 разных аппаратов. 5-10 достаточно за глаза. Я, например, наибольшее удовольствие получаю от полётов над Сталинградом на И-16 в Тундре(ой, позор мне :D). Поставишь себе солнечное утречко, лёгкие облака, пролетишь от Бекетовки до СТЗ - такая красотища! Но, это стагнация, согласитесь.

  20. Прям в точку =D На так называемых "реалистичных серверах" в другом авиасиме из трёх букв игровой процесс состоит из поиска противника в течении сорока минут (и ещё не факт, что ты его найдёшь вообще) и в последующем огребании от звена из четырёх персон за две минуты.

     

    Эт потому, что там нет массы механизмов, пользователи всем довольны, а разрабы считают эти механизмы делом не первоочередной важности. Там тоже заняты пилением самолётов, а всё остальное побоку.

     

    Зато реалистичный геймплей =D

     

    Миш, ну какой, в пень, реалистичный геймплей, если там по всей карте пара колонн техники, и ещё пяток объектов, каждый из которых размером с пионерский лагерь (примерно так же и выглядит). Нет ни объектов логистики, ни ПВО около них. Переход на свою сторону линии фронта не даёт защиты, поскольку ПВО только вокруг филда, точно так же залёт на чужую сторону не черват проблемами, если сами объекты облетаешь. Ну, блин, ты себе так представляешь, например, битву за Москву или Сталинград? Да барахло всё это. Единственное, что хорошо, так хоть автогенератор в кампанию прикрутили.

     

    Я уж молчу про боброраши, когда звено бомберов выносит все наземные цели и никто им ничего не может сделать в виду бетонности оных. То есть что в Вартандере, что в другом авиасиме из трёх букв это нормальная ситуация, когда у боброводов фрагов больше, чем у пилотов-истребителей. Ибо единственное, что требуется от бобровода - это лететь по прямой, а его стрелки будут автоматически набивать фраги. Я так понимаю этого хотят люди, которые выпрашивают бомберов в DCS? Лично я надеюсь, что управляемых бомбардировщиков в DCS я не увижу вообще никогда.

     

    Ну, тебе правильно сказали ,что рассуждаешь ты в терминах фрагов, то есть как типичный аэроквейкер, хотя, судя по тем же видосам (спасибо, кстати), им и не являешься. Ну, не знаю... найди себе другую логику и критерии сравнения :)

     

    Я не думаю, кстати, что ввод в ДКС бомберов типа Б-52 или Ту-22 что-то серьёзно поломает. Тут эта единственная установка защиты хвоста явно не будет такой "палкой-нагибалкой". Другое дело, что не очень понятно, как вообще тут управлять самолётами с экипажем из 2+ человек(Ми-8 не показатель, как мы понимаем.)

  21. Странно, те, кто в теме упоминает ДК в купе с онлайном не видели сервер Дороги войны? Зайдите и попробуйте.

    5. Боты.

    Ну, то что есть из ботов, в основном, это - СА.

    Большего движок игры не потянет, ИМХО.

     

    Коллега, большое спасибо за приглашение. Я бы зашел. Может быть даже зайду. Но, всё это я уже видел много раз. Я приду, увижу полный вакуум на линии фронта и за ней, увижу отсутствие траффика в портах и трёх калек, меряющихся списком виртуальных побед. Потом я отпишу своё мнение на форуме, как мне это видно, и будет всем неприятно . Начнутся разговоры в стиле "люди делали, а ты хаешь", "да как тебе не стыдно" и прочее. Все ведь понимают более-менее, на что способен движок игры, а на что нет. Но, ок, зайду.

    А почему не знаем - да всё просто. Как и в случае любого пользовательского контента, не поддержанного официально, это всё надо специально искать. Тем более в чуждой для меня рубрике "Онлайн".

  22. И хотя старина Джобс любил говаривать, что незачем спрашивать желания пользователей, ибо они сами не ведают, что хотят...

    Давайте представим, как должна выглядеть желаемая динамическая компания в DCS. Конфигурация участников конфликта, цели и задачи боевых действий, наряд сил, срок действия компании, критерии победы/завершения компании, роли,доступные / недоступные людям и т.д. и т.п.

    Если сложно описать требования, то хотяб приведите примеры удачных решений из других проектов.

    И самое главное: что, какой игровой опыт должна привнести динамическая компания в игру, какова Ее ценность для вас. Например: новизна- отсутствие однозначно повторяющихся сценариев и т.д.

     

    Всё уже давно привели. Falcon 4 BMS 4.33 можно глянуть для представления. Ну, сделать поправку на то, что 17 лет прошло с момента выхода. А расписывать всё абсолютно бессмысленно. Разработчики своё мнение по данному поводу высказывали неоднократно, а силами коммьюнити можно сделать только что-то ужасно костыльное.

  23. ИМХО Боты в онлайне вполне нормально.

    Не знаю почему у вирпилов DCS такое пренебрежительное мнение сложилось о ботах.

     

    Не только в ДКС. Тут ещё более-менее. В симах Второй Мировой - вообще клиника и патологические фобии по поводу ботов в онлайне.

  24. В оффлайне конечно бот предсказуем и линеен, однако там есть одно важное условие - выжить и выполнить конкретное задание. По сути одна миссия - одна жизнь. И выйти в зрители не получится.

     

    Я более того скажу - высокомерное поплевывание в сторону ботов опять же, справедливо больше для статики. В ДК, надеясь на свой суперскилл, рано или поздно нарвёшся на четверых-пятерых и они сделают котлету из крутого пилота.

×
×
  • Create New...