Jump to content

Mordhar

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

About Mordhar

  • Birthday 10/30/1980

Personal Information

  • Location
    Chelyabinsk, Russia
  1. edit: решение найдено Уважаемые вирпилы, требуется помощь. Тут возникла "бЯда" с моим G940. При запуске "родного" апдейтера он мне говорит "current version 1.41; latest version 1.41; G940 firmware is up to date". Самое смешное - у меня раньше работала настройка гистерезиста, а тут "внезапно" требует "firmware update needed". Я абсолютно не понимаю как и почему такое могло произойти (блин, прошивка - не драйвер, случайно "слететь" не может). Вторым результатом являются постоянно горящие кнопки на РУДе, игнорируя настройку "turn off panel lights". При этом ВСЕ остальные функции работают идеально, никаких нареканий. ---UPD--- Тааак... Все оказалось еще печальнее. Решил перелистать форум вручную (не пользуясь поиском) и наткнулся на прошивальщик. Две страницы назад, позор мне. Обрадовался, запустил. Все прошло удачно (теперь у меня current version 1.42; latest version 1.41 - три раза "ха"). Но настроить гистерезист все равно не могу т.к. "firmware update needed to enable...". А без выкручивания его в минимум управлять... несколько неприятно. Оси "скачут" если сначала двинуть "в плюс", а потом "в минус" (тот самый reversal bug). --UPD 2-- Проблему удалось решить самостоятельно. Пост не удаляю и оставляю способ решения на случай если кому понадобится. Оказывается "собака порылась" в драйвере vJoy (который верой и правдой служил мне годами). А тут вот "косякнул". Дело дошло до того, что при попытке отключить G940 (банально выдернув из USB) у меня вылазил BSOD. Так же BSOD появлялся при попытке переустановить Logitech Gaming Software. Решение: Перезагрузка с отключенным комплектом G940. Удаление LGS. Удаление vJoy. Еще раз перезагрузка. Установка vJoy. Подключение G940. Установка LGS. Именно В ТАКОМ ПОРЯДКЕ! Порядок определен методом проб и ошибок (и нескольких десятков синих экранов). Любая попытка сделать иначе (шаг влево - шаг вправо) карается BSODом.
  2. Если сравнивать с хардкорными космосимами - там "ловить нечего". Ограничение по максимальной скорости, лазеры "обрывающиеся" на дистанции 3км, если включить буст и отключить помощь в управлении (т.е. двигатели коррекции не включаются автоматически) корабль все равно сбрасывает скорость до стандартной. Если сравнивать с Egosoft'овской серией Х - все неплохо. Собственно геймплей. А все очень просто - концепция "развлеки себя сам". Как говаривал небезызвестный Д.Пучков "могу копать, могу не копать; могу есть, могу наоборот - очень много есть. Самое странное что при таком подходе бывают ситуации, превосходящие работу хорошего сценариста. Но редко. Как и в жизни 99% - рутина. Т.е. копаем, торгуем, воюем. Исключительно потому что "сам так решил". Можно отправиться на год-полтора подальше от цивилизации, если люди надоели. Можно наоборот сидеть в одной системе "откармливая" свою фракцию выполнением заданий. P.S. Лично я Элиту покупал по скидке. Ждал "в низком старте" выхода DCS 1.5 в бету, а ее переносили. Решил для разнообразия поглядеть чем себя занять на недельку, а в Элите скидка. Не ждал ничего особенного, так "перекантоваться". С тех пор прошло больше года, до сих пор не надоело. Не знаю, может кому и скучно, мне - нет.
  3. Тихое жужжание моторов при ручке близкой к нейтральному положению - норма для данной схемы FFB. Так проявляется работа центровки. Когда ручка отклонена включается мотор, чтобы вернуть ее в центральное положение. При этом мощность регулируется в зависимости от угла. При очень малых углах отклонения мощности может оказаться недостаточно чтоб преодолеть инерцию и сдвинуть ручку, мотор постоянно работает на "минимальной тяге". Вреда это не несет (при такой мощности двигатель фактически не греется), единственная проблема - раздражает звук. Обычно проблема решается вводом мертвой зоны, в которой двигатели не работают. К сожалению чем больше мертвая зона - тем больше будет область, в которой ручка ходит свободно (т.е. вообще не действует усилие, возвращающее в центр). Тут несколько страниц назад был как раз пост "почему возле центра нет усилия возврата". Т.к. G940 довольно точный, у него эта МЗ очень маленькая. За лучшее качество работы FFB приходится платить шумом на малых отклонениях. Совсем без МЗ нельзя, ручка по инерции проскакивает "ноль", потом возвращается и снова проскакивает. Вместо жужжания выходит непрерывная дрожь ручки с амплитудой 0.5-1см (так оно выглядит, например, у Force3d Pro). На мой взгляд потерпеть шум предпочтительнее. P.S. Если уж так сильно "достает" можно отключать питание 12в когда не пользуетесь, ручка "повиснет" и моторы работать не будут. Ну или отключать USB от компьютера.
  4. Так ведь можно "руками" (не пользуясь автоопределением) поставить на ось Х (т.е. правую ручку РУДа). Может дело в профиле по-умолчанию, может резистор на "крутилке" немного "шумит" и игра подхватывает ось, которая в данный момент дает изменение сигнала. Может "дрова" криво встали или вообще дело в "железе". Только все это не важно если нужная ось а) работает и б) может быть назначена вручную.
  5. Так, по-порядку. Полная пошаговая инструкция со скриншотами займет некоторое время (выложу через 15-20 минут). Пока - разъяснение почему нужно удалять настройки по-умолчанию. Игра назначает ВСЕ оси по схеме "ось X - крен, Y-тангаж". У того же G940 оси X и Y на РУД - тяга двигателей, но игра этого "не знает". Потому тот же крен ОДНОВРЕМЕННО назначен на одну ось джойстика, одну ручку РУДа и одну педаль. Значит - надо вычистить и назначить вручную. Для очистки надо выбрать столбец устройства и нажать "очистить все". При том для каждого устройства ДВАЖДЫ (в назначенных кнопках и в осевых командах). Только после этого назначать вручную самому. Для назначения, кстати, не обязательно "подвигать ось". Можно вручную выбрать ось из списка. EDIT: Собственно инструкция "с картинками". У меня английская версия, но расположение элементов идентично (отличается только язык текста). 1) Очистка. 2) Назначение. Дополнительная информация. Основные оси Logitech G940: Для джойстика X-крен, Y-тангаж; Для РУД X-правый двигатель, Y-левый двигатель; Для педалей Rz-рысканье, X-левый тормоз, Y-правый тормоз. Настройки следует сбрасывать для каждого ЛА (и "общие") отдельно, 2 раза. Первый раз - назначенные кнопки (категория "все"), второй раз - оси (категория "осевые команды"). Назначать тоже дважды, кнопки и оси отдельно. P.S. Процесс настройки управления (особенно если в наличии полтора десятка купленных модулей) может занять довольно длительное время. Но без него никак. Надеяться что "подключил и полетел" можно ТОЛЬКО при использовании ОДНОГО и очень "простого" (3-4 оси) джойстика. G940 не только не "простой", это (с точки зрения игры) вообще 3 отдельных устройства.
  6. Ну тогда все просто до безобразия. Раз все работает отлично и в свойствах проблем нет (только в игре). Значит в настройках управление (в игре) назначить нужную ось на тягу (вычистив настройки по-умолчанию). P.S. Я то думал реально технические проблемы, а тут просто нужная ось не назначена. :)
  7. С вероятностью 99% - перелом провода в РУДе. Он может проявляться по-разному. Кроме описанной проблемы ("привязка" одной оси к другой), могут быть отказы кнопок/хаток (в т.ч. при определенном положении РУД). Раз проблема УЖЕ возникла - ослаблять саморез и снижать натяжение кабеля поздно, он уже переломился. Тут в теме с десяток сообщений как решить проблему. На всякий случай продублирую (крайне коротко). В оригинале используются 12 отдельных проводников покрытых термоусадкой (которая куда более ломкая чем нормальная изоляция). Да еще и "в натяг", да еще и через довольно острую (подвижную) кромку. Для замены нужен кабель на 12 жил, не более 5мм диаметром. Очень мягкий и гибкий. Если не выйдет найти такой (а это нетривиальная задача), можно использовать несколько (2х6 или 3х4), но придется их прокладывать иначе, чем в оригинале (возможно с подрезанием пластика). Там в ручке 2 канала, используется только один. Я вообще использовал 3шт. 4х-жильных витых пары, очищенных от внешней изоляции (ничего под рукой не было, а этого добра целая бухта). Во избежание проблем в будущем не прикручивать саморез. И сделать небольшую петлю, которая будет "выбирать запас" провода, без излишнего натяжения.
  8. А мне вот казалось (и до сих пор кажется) что это форум авиасимулятора. Из чего я делаю вывод, что некий реализм должен все же присутствовать. Ну хорошо. Надо чтоб игрок «на все влиял» (т.е. основная цель – прийти и в одиночку «всех победить)? С сюжетом голливудского блокбастера и «необезличенными» ботами? Предложение. Берем сюжет наподобие фильма с Сигалом (ну знаете, где главный герой пролежал 10 лет в коме, потом очнулся и перебил дюжину спецназовцев голыми руками). Сюжет: (подается роликом перед началом): ГГ вооруженный одним пистолетом вламывается в «одно рыло» на охраняемую авиабазу, валит всю охрану, потом садится в A-10, запускается за 15 секунд и взлетает прямо из ангара (чтоб не тратить время на «скучные моменты»). Задачи миссии: уничтожить танковую дивизию, сбить 10 Су-33, потопить «Кузю» и красиво улететь на закат. В этом случае от игрока зависит ВСЕ (он один ведет войну, больше никого не надо). Для «мотивации» вставляем врезки, где ужасный генерал Козелофф (в шапке-ушанке) приказывает отморозкам в Сушках (обязательно в чОрных шлемах с красной звездой) сбросить 2 десятка канистр с навозом на Статую Свободы. Готова идеальная миссия, с крутым сюжетом, необезличенными ботами и игроком решающим судьбу мировой Демократии. Вопрос: вот лично Вы в такой бред играть станете?
  9. Какой "уровень сложности", Вы о чем?! Настоящий "тру вирпил" ВСЕГДА поставит максимальный, и желательно не одного бота, а 2-3. А когда его закономерно "уделают как Бог черепаху" станет жаловаться что "боты читерные". Это вопрос из области "религиозных убеждений". Так же как НИКОГДА не включать метки, даже на мониторе 1024х768 и минимальных настройках графики. Нужно ведь все по-максимуму, даже если игрок этого явно "не тянет" (раз не тянет - нужно требовать от разработчиков упрощения, а не ставить сложность ниже). Чтобы потом с пренебрежением цедить через губу "я упрощениями не пользуюсь и ботов кладу пачками, этож не живые игроки".
  10. Вот в одной довольно интересной космической леталке народ тоже жаловался что "боты тупые" и с ними не интересно. Разработчики "пошли навстречу" и доработали логику AI (кстати, у них действительно здорово вышло, жаль что лишь на пару дней). А потом на форуме поднялись вой и стенания. Оказалось что это в корне неправильно, когда бот с высоким скиллом и на равной технике способен повредить, а то и уничтожить вполне опытного игрока. А при встрече с двумя и более ботами приходится убегать (и не факт что удастся уйти живым). Появились "эксперты", которые развернуто и аргументировано доказывали что задача ботов - быть "мясом" для легкого набития фрагов (аналогом трэш-мобов в ММО). Что боты не должны быть равны живым игрокам. Что если разработчики не вернут все как было они уйдут и заберут с собой всех друзей (обычные угрозы "больше ни копейки от меня не получите"). Как результат ботов откатили обратно, до уровня тупого не сопротивляющегося мяса. Но факт: сделать AI не уступающий (а то и превосходящий) среднему игроку вполне возможно. Я лично такой пример наблюдал. Другое дело что этим "средним игрокам" резко становится "неинтересно играть", когда завалить бота оказывается не легче чем игрока (сложнее, т.к. среди игроков бывают новички, "лагающие", бухие, люди которые отвлеклись на телефонный звонок и т.д.).
  11. Под "действиями" подразумевается написать в чат "с раками сливаться не буду" и выйти? Если стоит задача "нанести бомбовый удар по скоплению бронетехники по координатам таким-то" - подвешиваем бомбы и летим в указанное место работать по земле. При этом информация о том какой у кого в команде K/D на "Мустанге" и количество запусков без win+home абсолютно иррелевантна. Остальное - от Лукавого. P.S. Разумеется ИМХО.
  12. Не так. В описанной ситуации путь один, и он печален. Закрытый форум на личном хостинге одного из участников. Группа единомышленников знающих друг друга... до оскомины. Каждый в курсе личных телефонов друг друга, семейных проблем и имени любимой собачки дочери сосквадовца. Потом в силу семейных обстоятельств или изменения места жительства один уходит и распродает джойстики/панельки. Все говорят кучу приятных слов, желают удачи в "жизни без симуляторов", делят барахло. А потом разговор сам собой переходит на воспоминания "как было раньше" и жалобы "как стало сейчас". Все жалуются на недостаточное наполнение онлайна, ругают разработчиков (естественно!), которые ничего не делают для привлечения новых игроков в проект. Потом договариваются слетать вместе (уже сокращенным составом) на следующей неделе в пятницу, в 22:30мск и расходятся.
  13. Только недолго. Что там говорят "законы эволюции" про жизнеспособность изолированной популяции, насчитывающей десяток-полтора особей? :)
  14. Вернее "пошлют" со словами "уууу днищеее, пачиму у тибя в стате % пабед такой?!". Вот только "мерянья статкой" до полной кучи и не хватает. Чтоб уж совсем "забили" на все на свете и не рисковали выполняя боевую задачу, чтоб стату не испортить нечаянно. Плавали, знаем. Да та же "Тундра", бобры пачками валят дружественную наземку? Ну пусть валят, они двигло могут выбить придется на филд возвращаться, а чтоб не кикнули из сквада надо держать не менее 2 фрагов на вылет.
  15. Когда при обсуждении симулятора (любого) заходит речь о количестве/честности/эффективности набива фрагов - это уже НЕ симулятор. Без вариантов. Сам программный продукт может быть чем угодно, но вот игроки играют не в симулятор. Это team deathmatch.
×
×
  • Create New...