

Torn
Members-
Posts
15 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Torn
-
На штурмовике су-25т запишите, пожалуйста. За синих.
-
Спасибо за ответы! Да, радар доплеровский, просто хотел убедиться. А где тогда ограничение для обнаружения цели в зависимости от её скорости сближения с ракетой? Радар на самолете тоже доплеровский и имеет ограничение обнаружения целей в 140км/ч. Т.е. если скорость сближения самолета менее 140км/ч, то радар самолета такую цель не видит. А радар ракеты видит! Даже если скорость сближения около нуля. Почему? (под "скорость сближения" я имею ввиду проекцию скорости обстреливаемого самолета на прямую проведенную между двумя самолетами или прямую самолет - ракета) Я так понимаю дело в чувствительности радара, но по аналогии с радаром самолета это ограничение тоже должно быть около 140км/ч. Так? Или дело в этом 2х фазном развороте фаз? Объясните пожалуйста, если понимаете.
-
Кто знает, в активных ракетах р77 и аим120 используется доплеровский радар или какой-то другой?
-
Учтены ли уже следующие глюки? 1. «Черные звезды». В ясную погоду, особенно возле солнца видны темные точки. Вероятно в местах нахождения звезд. Видимо яркость звезд меньше яркости неба поэтому такой эффект. 2. «Черные линии на 8 и 4 часа». Из кабины пилота в Су27 и Су25т на 8 и 4 часа всегда видны 2 вертикальные темные линии. Не яркие, но заметны. 3. «Прилипающий взлёт». При взлете на су27, если скорости немного недостаточно происходит частое прилипание-отлипание самолета к взлетной полосе. Из-за этого не естественная тряска и затянутый взлет. Если взлетной скорости достаточно, то такого эффекта не наблюдал. 4. «САУ в Су27» Красная кнопка на русе есть, а в игре не работает. Кобра видимо из-за этого не работает ? 5. «Толстые провода ЛЭП» Провода ЛЭПов черные и сильно толстые. Возможно высоковольтные линии с АЭС, где линия из 5 проводов так и выглядит с воздуха, но в большей массе провода светлые и тонкие.
-
По поводу расчетов скорости, которые я сделал, они, по всей видимости, справедливы для дозвуковых скоростей, где С постоянна. Для сверхзвуковых скоростей коэффициент С нелинеен и зависит от числа маха причем с максимумом в области трансзвуковых скоростей. ( рисунок 15 http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/6852/%D0%90%D0%AD%D0%A0%D0%9E%D0%94%D0%98%D0%9D%D0%90%D0%9C%D0%98%D0%9A%D0%90 ) Тогда уравнение, что я привел выше будет уже не квадратным и возможны всякие фокусы с тем, что одноступенчатая ракета будет хуже двухступенчатой. Первая ступень прорывает трансзвук где огромное сопротивление, а вторая поодеерживает скорость после прорыва или немного разгоняет. В то время как одноступенчатая разгоняет ракету до максимума скорости и сваливается опять в область высоких коэффициентов сопротивления в трансзвуке. Короче, все наши прикидки, особенно линейные, не годятся т.к. процесс нелинейный. Думаю, что ЕД, все ракеты воздух-воздух, которые мы польлзуем расчитывают из одних и тех же формул и предположений. Тогда, даже если аим7 и завышена, то тогда и все остальные двухступенчатые (р27эр в том числе) завышены, что вобщем хорошо.
-
На сверхзвуковых скоростях сила сопротивления пропорциональна характерной площади ракеты. Характерная площадь ракеты пропорциональна её объему в степени (2/3). (для цилиндрических объектов). Если теперь сравнить аим7 и р27р на сверхзвуке, то сила сопротивления для р27р будет на 27% больше, чем у аим7. Т.е. р27р должна тормозится сильнее чем аим7.
-
Если посчитать по формуле, где сопротивление воздуха зависит от квадрата скорости: V= Vнач + Fдвиг*t/m– (C*S*ro*V^2*t)/(2*m) ; где C – формфактор ракет 2.72 (взял одинаковый для р27 и аим7), S– площадь торца ракет с учетом крыльев 0,052 м^2 для р27 и 0,049 м^2 для аим7, ro– плотность воздуха на 10км 0.414 кг/м^3, нач скорость 1100км/ч, массы аим7 -203кг и р27 - 230кг, силы двигателей из постов выше, то для горизонтального полета на 10км: р27р: нач скор – 1100 км/ч скор через 3,26 сек (конец работы 1ой ступени двигателя аим7) – 1929 км/ч скор через 6 сек (конец работы двигателя р27) – 2300 км/ч скор через 8 сек – 2018 км/ч скор через 10 сек – 1834 км/ч скор через 14,12 сек (конец работы 2ой ступени двигателя аим7) – 1590 км/ч аим7: нач скор – 1100 км/ч скор через 3.26 сек (конец работы 1 ступени) – 2078 км/ч скор через 6 сек (конец работы двиг р27р) – 1918 км/ч (т.е. сила в 4.5 кН второй ступени меньше чем сопротивление воздуха) скор через 8 сек – 1849 км/ч скор через 10 сек – 1799 км/ч скор через 14,12 сек (конец работы 2ой ступени двигателя аим7) – 1729 км/ч (форм фактор р27 вычислил по этой же формуле исходя из нач скорости 1100км/ч и скорость через 6 сек – 2300км/ч) т.е. по этой формуле получается, что аим7 хуже р27 в течение 10 сек. хотя и разгоняется быстрее. а до 3000 км/ч вообще ее не разгонишь.
-
Самораздутие миссий, создание онлайн динамической кампании
Torn replied to Torn's topic in Баги и Проблемы
Rik, какие комментарии? Косяк или нет? Я посмотрел миссии ЛокОн2, которые также связанны как я описал выше, но размер файлов везде небольшой (0.3 Мб). Похоже, что в Ло2 было реализовано все правильно в отличие от ДКС. Т.е. миссии, вызываемые по триггеру, не грузились в контейнер основной миссии. Так? Возможно от такой реализации загрузки миссий у нас периодически виснет сервер при смене карт, хотя в Ло2 все работало как надо. Если надо миссии напиши е-мэйл в личные сообщения, куда слать пример. Хотя и так вроде все понятно? -
Самораздутие миссий, создание онлайн динамической кампании
Torn replied to Torn's topic in Баги и Проблемы
Да, именно в этом, на мой взгляд и есть две серьезные проблемы для создания связанных миссий. Пример обычной схемы динамической кампании: Есть ряд миссий в строгой последовательности N1,...,D1, C1 ,B1, А, B2, C2, D2,..., N2 , где "А" - начальная миссия и пусть начальный размер каждой миссии 1Мб. Нужно сделать так, чтобы при победе красных в "А" загружалась миссиия "В2", при поражении - "В1", ничья - перезагруз "А". В миссии "В2" логика такая же: при победе красных загружается "С2", при поражении загружается "А", при ничьей перезагружается "В2". Смысл для красных в том, чтобы последовательно пройти от "А" до "N2" и выиграть кампанию (войну). Смысл для синих зеркальный - пройти от "А" до "N1" и выиграть эту же кампанию. То есть идея перетягивания каната двумя командами. Это, как я знаю, было реализовано на серверах Авиасибирь, РФ, РАФ. Идея не нова, но все еще интересна. Проблема 1. "Самораздутие миссий" Чтобы кампания заработала, связываем триггерами Load Mission миссию "А" с соседними "В1", "В2" и с "А". Т.к. эти триггерные миссии загружаются в контейнеры, то имеем конечный размер "А" = 4Мб. Теперь также связываем миссию "В2" с "А" и "С2" в итоге имеем размер "В2" = 7Мб, т.к. "А" у нас весит не 1, а уже 4Мб. Дальше видно, что миссия "С2" будет весить 10Мб, миссия "D2" - 13Мб, а миссия "N2" = (3*N+1) Мб. То есть имеем сумму арифметической прогрессии и чем больше миссий в динамической кампании тем больше размер последних миссий. У меня загрузка миссии идет со скоростью 1 Мб за 1 мин., а соответственно миссии в 13Мб - 13 минут. Обычно после 2х минут ожидания клиент жмет Cancel и идет на другой сервер. Проблема 2. "Цепной эффект" Если требуется поправить одну миссию в такой динамической кампании, то придется перегружать эту поправленную миссию во все остальные миссии! Т.е. если мы нашли баг в миссии "А" и поправили его, то требуется сначала удалить все триггеры Load Mission во ВСЕХ миссиях кампании и переписать их всех (6*N-5) штук заново. На мой взгляд, если я нигде тут не ошибся, нужно сделать не загрузку миссии в контейнер, а просто указать имя загружаемого файла в Load mission, тогда не будет "самораздутия" и не будет влияния одной миссии на другую. Ведь даже в случае однонаправленной кампании имеем размер файлов в ~2 раза больше и цепной эффект при исправлении одной из них. -
Создаю динамическую онлайн кампанию. В редакторе сделал 3 миссии, которые загружаются по триггеру LOAD MISSION в зависимости от исхода битвы или других условий. Проблема в том, что размер этих миссий стал 4-7 Мб. Миссия весом в 7 Мб загружается для клиентов сервера 5 минут! Очень долго. Эти же миссии без триггеров с LOAD MISSION весят 0.23 Мб. Если в миссии "А" весом 0.23 Мб сделать ссылку по триггеру LOAD MISSION на саму эту миссию "А", то вес миссии будет в 2 раза больше. Из-за постоянных отладок миссий, их размер все время растет т.к. в них пользуется 3-4 триггера с LOAD MISSION. Сейчас, думаю, если создам 10 миссий, то их размер из-за этой проблемы будет под 50Мб Можно ли исправить ситуацию, что бы триггерные миссии не загружались в основную миссию?
-
Вопрос по импорту настроек клавиатуры из ЛО2 в ЛО3. После импорта настроек клавиатуры из ло2 в ДКС для каждого самолета пропадает строчка настройки хоткея на ресурсменеджмент. Т.е. до импорта такой хоткей есть, а после импорта настройки такой кнопки нет. Хоткей ресурсменеджмента в настройках General есть, но в игре не срабатывает. Как добавить этот хоткей после такого импорта для каждого самолета?
-
влияет ли в ло3 значение пинга на эффективность ракет ?
-
тоже было, что на су27 при подбитых двигателях пулями от зениток, скорость самолета не падала. только после выключения двигателей скорость начинала снижаться как раньше
-
Hello everyone, Please help me to understand FAC mission in action. I made a mission in attachment with FAC activity but it does not work. What I want to work: 1. armored georgian unit marks russian unit. 2. after he marks the russian unit I want to see rhomb sign on my su25t hud. So I can see where is the enemy unit and attack it. I read Cib's guide about FAC made the same but no result. or maybe FAC does not mean marking enemy units for aircrafts? TEST1.miz