Согласен. Уж слишком грустно будет, если контора прекратит существование из-за финансовых проблем. Примерно прикидывая численность аудитории продукта, и умножая ее на 40$, понимаю, что дела и так идут не особо хорошо. Как ни как, это не попсовый шутер, который может продаваться тиражом не в один десяток миллионов в год по похожей цене. И прекрасно понимаю разработчиков, когда они говорят что-то типа "сначала сами попробуйте что-то подобное сделать, потом оценивайте нашу работу". Ибо только сама разработка математической модели происходящих в игре процессов представляет из себя колоссальный труд, не говоря уже о внедрении ее в программную среду. Я понимаю, что все сейчас не очень гладко, но думаю к этому нужно относиться с пониманием. (так как кроме них у нас больше все равно никого нет ;-) ).