Jump to content

Alextus

Members
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alextus

  1. Да, пожалуй 96 кнопок и 8 осей, для педалей, джойстиков подходит удачно. Но кокпит не построить ведь 96 кнопок это 10 галетников и все, а еще нужны энкодеры, тумблеры кнопки , лампы, цифры, стрелки... Для таких целей Ф3 подходит, его потенциал - более 300 осей и 6400 кнопок, сотни ламп и стрелок
  2. Я использую контроллер Станислава F3pro, о его возможностях можно тут почитать
  3. Это хорошо, а задействованы тумблеры "Трос" (индикация и стабилизация положения троса), тумблер "Внешний подвес" ручной / автоматический, кнопка груз на РОШ, индикатор "Замок открыт" на САС? вот для Ми восемь такие обновления по грузам: -Расширены возможности по работе с грузом на внешней подвеске: теперь работают тактический, аварийный и автоотцеп. -Добавлен индикатор груза на внешней подвеске. -Добавлен эффект пыли при соприкосновении груза с поверхностью земли. -Реализована возможность изменять длину троса от 7 до 30 м через Редактор миссий. -Добавлен вид на груз. Еще можно было бы добавить ФАБ100 (место на галетнике баллистики есть для этой бомбы)
  4. Столько обновлений разных ЛА в МИРЕ 1.5, а для КА-50 ни одного:( можно было бы реализовать например, трос для грузов (как у МИ восемь) ведь в КА-50 все для этого есть, спец индикатор на САС "Замок открыт", тумблер для груза "внешний подвес", "трос", кнопка на РОШ. или сделать работу вольтметров, амперметров. исправить ВНАВ на АБРИСЕ, неработающий при самостоятельном создании плана полета. на САС сделать индикаторы грубое счисление, ЦВС, к-ЦВМ, ОБЗОР. И на пульте ППК индикаторы отказа цвм. сделать фотоконтрольный прибор, тумблер для этого есть. галетные переключатели точек напряжения и тока (как это сделано на ми восемь)
  5. Конечно, к контроллеру F3 можно подключить до 100 устройств!
  6. сделал конструктор эскизов для универсальных панелей теперь можно легко разработать панели на свой вкус
  7. Индивидуально, но вопрос в количестве компонентов при данных ограничениях, 16 и 32, 32 и 32. Вот клиенту нужен универсальный ППИ и СУВ а это уже 34 светодиода, не вписываемся в одну панель; вот нужен галетник на 8 и тумблеров 5шт и кнопок 6, это уже 19, не вписываемся в 16 функций для квадратного модуля. тут дело в балансе, нужно примерно прикинуть для себя, какие компоненты для каких ЛА и функций, сколько модулей? это все не так просто, я заказчику уже 5-й эскиз рисую
  8. Состав по желанию заказчика, поэтому и кнопки и тумблеры любые. Собственно, в этом и вопрос, какой состав вы бы хотели?
  9. Этот недостаток будет со временем решен, но даже сейчас уже можно кое что сделать
  10. Планируется создание универсальных панелей в рамках проекта snake-pit вот несколько эскизов по желанию заказчика как оказалось с составом довольно сложно определиться, ... но есть ограничения для квадратного модуля 12х12см - это 32 функции вЫвода и 16 ввода для прамоугольного 12х24см - это 32 ввода и 32 вывода схема подключения модулей может быть такая какой состав вы бы хотели? при этом надо понимать, что модули универсальны, на 1 функцию можно повесить все что угодно. поэтому состав лучше писать так: тумблеров - столько тумблеров 3-х позиционных -столько кнопок - галетников на 4 - галетников на 8 - энкодеров - ламп цифровых индикаторов - стрелок -
  11. позже выложу более подробные настройки индикации, с разными обработками, битами, шаблонами и группировками
  12. назначения переменных для светодиодов в роутере
  13. А зачем много, коробочку 12х12см воткнуть можно, а потом еще 2-3 коробочки, если понадобится, они между собой скрепляются.
  14. со шлемом конечно можно промахнуться, панели без шлема нужно использовать. А для сенсорной панели с профилями я так понимаю тоже шлем неудобен. Да и какая разница сенсорная панель с профилями или реальная панель с профилями, и там и там летать на разных ЛА можно, только нажимается все по настоящему
  15. Считается . Но без роутера возможно использовать только функции ввода, а лампы, цифры, стрелочные приборы только с роутером и LUA экспортом. Можно например настроить УВ-26 чтобы кнопки были через виртуальный джойстик, а светодиоды через роутер (для чего нужно создать там новую конфигурацию)
  16. Только надо понимать, что это можно делать для кнопок/тумблеров которые уже не использованы в импорте данных через роутер F3iocp, иначе данные будут поступать по 2-м направлениям сразу. Нужно использовать либо LUAимпорт через роутер, либо напрямую через вирт.джойстик и игру
  17. Правильно, кнопки и тумблеры там уже есть, остается включить их в состав виртуального джойстика.
  18. а, для загрузки в автомагазинах есть, что нибудь такое же подходящее?
  19. подкл. усройства/ откр. КОНФИГУРАТОР/ Ф3/ УВ-26/ индикация там бегунок есть. или можно примерно тоже самое через F3iocs делать А по хорошему надо переменный резистор нацепить (к примеру на плату IN32) и назначить регулировку яркости на него (возможно в реале это резюк на верхнем пульте КА-50 "Яркость сигналов" называется, по крайней мере, САС он точно регулирует, а для яркости ПВИ свой резюк есть) Да через интерфейс , ведь в игре не реализована кнопка "аварийный пуск" поэтому на физическую кнопку ПУИ можно повесить обычный пуск или что угодно можно повесить:)
  20. Яркость индикаторов можно настроить в КОНФИГУРАТОРЕ Еще момент, в настройках управления DCSW КА-50, желательно очистить столбец с контроллером F3, так как игра автоматом на первые кнопки ставит некоторые функции (триммер, поворот головы...), думая, что это джойстик. Там же можешь дополнительно повесить функцию "ПУСК оружия" на кнопку ПУИ "Аварийный пуск" (черненькое блюдце с кнопкой)
  21. Для отключения доп функции ПУИ - индикации наличия ПТБ в файле экспорта ка-50 (Config\Export\F3\KA50Data.lua) написано следующее: -- константа принудительной индикации наличия ПТБ на ПУИ-800 cShowFuelTank = true -- true для индикации либо false для отключения
  22. Да конфигуратор можно и не открывать, а убедится, что все устройства подключены, можно в F3iocp, посмотрев отобразился ли список подключенных устройств с правильными названиями. Питание к устройствам лучше подключать до подключения контроллера к компу, тогда и не надо делать рестарт всех устройств в КОНФИГУРАТОРЕ, они и так определятся. Ну, а СИОК и F3iocp, должны работать. В будущем планируется избавится от СИОК, а F3iocp станет сворачиваться в трей и загружать настройки автоматически. Нет, контроллер может работать как обычный кнопочный девайс, для этого надо назначить в КОНФИГУРАТОРЕ виртуальный джойстик и подключить к нему доп. устройства. Тогда можно назначать на кнопки(тумблеры, энкодеры) любые функции прямо в профиле игры как для обычного джойстика (и не потребуется никакой экспорт) Это касается только функций ВВОДА, для ВЫВОДА (лампы, стрелки, ...) нужен экспорт Файлы экспорта обновляются и лежат там же где вы их взяли (на сайте Летяга про в разделе скачать, первая ссылка, "LUA экспорт DCSW") Новости по обновлениям буду публиковать, в ближайшее время будет готов полный экспорт ка-50
  23. Такие названия возникают при распаковке некоторыми архиваторами архивов из дроп бокс, кстати в видео мануале есть аннотация по этому поводу, я winRAR-ом распаковывал с ним все нормально Мануал по проге F3iocp будет, а по КОНФИГУРАТОРУ на ветке автора контроллера достаточно подробно можно посмотреть, там есть видео обзоры по кнопкам, осям, ... или на его канале ютюб Вот здесь конкретно
  24. Например: Корпус 20х50х10 16 тумблеров 10 индикаторов 12 кнопок 3 цифровых индикатора 1 галетный переключатель 2 стрелочных прибора 2 энкодера ... Вот и универсальное устройство)
×
×
  • Create New...