Jump to content

Levik

Members
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Levik

  1. Почти поборол ghosting, для DLAA + DLSS

    https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/ 

    Качаем либу со свежей версией dlss, заменяем (старую либу сохраняем, на всякий) в папке сима \bin-mt\nvngx_dlss.dll

    Вуаля, во внешних видах он пропал, на приборах остался, но терпимее

    • Like 1
    • Thanks 3
  2. Привет всем, а как обновится, если не хватает места на диске? Для игры выделен целый диск, но свободного места в 77 гиг не хватает, требует 80+. Есть какая то возможность использовать другой диск для кеша обновления?

  3. Жаль что так никто и не помог((( Вообщем я уже отдал 3-ий монитор, с двумя удобнее (кокпит - слева, левый и правый MCD - справа), да и комп пока три моника не тянет))).

    Но всё таки если кто знает ответ, поможете нуждающимся.

  4. Добрый день.

     

    Стал счастливым обладателем трёх мониторов (23'', 1920х1080). Столкнулся с проблемой - если выбрать раскладку для "Левый монитор - Левый MFCD; Центр - вид из кабины; Правый монитор - правый MFCD" - то хотспоты, в кабине и в интерфейсе,для мышки с центрального монитора уезжают на правый монитор. Как это можно исправить?

     

    з.ы. Видеокарта Nvidia 680. Включен обычный режим в драйверах - три монитора, растянуть рабочий стол, центральный монитор - основной. Можно включить режим Surround - но он мне не подходит, так как интерфейс игры разваливается, очень криво, на три экрана. Да и проблемы с другим софтом.

    Так же в курсе что решает проблему переключения в основной монитор самый левый из трёх. Но это тоже не вариант - удобнее работать именно с центральным основным.

     

    То есть, в идеале, как вернуть хотспоты мышки на основной монитор? Может в LUA есть команда для этого?

  5. мое имхо, для симуляторов о хорошем разрешении можно забыть на лет так 5. Но для шутеров эта штуковина сгодится уже сейчас очень даже. Меньшие требования по разрешению.

     

    Не совсем. Есть кардинальное, и очень отвратительное свойство:

     

    Первое: Как уже упоминал автор поста, всё хочется потрогать руками. Пока не будет разработаны ещё и перчатки ВиАр, без них вестибулярный аппарат пользователя сходит с ума!

     

    Второе: Вытекает из первого. Опять же вестибулярка и мозг сходят с ума, так как в шутерах вы двигаетесь, а в реальности вы стоите на месте. И тут тоже ступор, пока не появится нормальных ВиАр технологий для моделирования ускорений. VR G технологии)))

     

    Из всего этого следует что пока Окулус более-менее подходит только для симуляций находящегося на месте пользователя. И то не совсем(((

     

    Есть куча дополнений для Окулуса, но ни одно из них не передаёт ускорение((( Ждёмс.

  6. Levik, линзы регулируются по расстоянию между глаз? Спасибо, что просветил, давно интересовало.

    Но при этой регулировке экран-то остается на месте ;) В правильных девайсах на каждый глаз приходится один экран.

     

    А линзы они не для угла обзора, а для фокусировки правильной.

    Большой угол обзора, с плохим экраном будет смотреться отвратно.

     

    Линзы перемещаются не по прямой линии, а как бы смотря в туже точку. То есть если у одного между глаз 5 см, а другого 8 см, то всё равно центр изображения для каждого глаза останется тот же.

     

    И линзы и для угла обзора (а иначе как сделать обзор 110-100 градусов для маленького экрана перед лицом), и для фокусировки, отдельно для каждого глаза.

     

    Как раз в DK2 всё что и качается периферического зрения и выглядит отвратно)))

     

    Забыл упомянуть, что в них есть ещё и хроматические аберрации, которые сильнее по периферии становятся. Если кто сможет объяснить этот механизм, и зачем он нужен????

  7. Первое: автор всё описал правильно. Разрешения не хватает, очень сильно.

     

    Второе: У DK2 есть два варианта трэкинга - первый, и присутсвувывший с первой версии, это простой поворот головы, без перемещения её в пространстве (есть всё: наклон, поворот, но шея на одном месте, в одной точке). В DK2 добавили ещё и отслеживание перемещения головы в пространстве (как в TrackIR), и вот эта фича чуть подглючивает (так же как TrackIR): проскакивание положения головы, фриз при выходе из угла обзора камеры и т.п. И так же у Окулуса есть программные технологии для снижения времени отклика. Действуют по принципу "предсказывания", что тоже вносит маленькую сумятицу для подсознания)))

     

    Третье: Глаза в кучку собирать не надо, так как у Окулуса экран то один, но благодаря линзам, которые установлены точно напротив каждого глаза, и тому что экран программно делится пополам, каждый глаз видит только своё изображение, предназначенное только ему. А так как мы все разные строению всего тела, то и линзы можно легко установить на оптимальном для каждого пользователя, расстоянии, по ширине (в разумных пределах :)))). Так же регулируются диоптрии и т.п. Глаза устают намного меньше, но всё равно устают, так как разрешение дисплея всё ещё низкое и... об этом четвёртый пункт)))

     

    Четвёртое: Так как используются линзы, в основном для того что бы сделать обзор для глаза в 110 градусов, то изображение с плоского экрана установленного спереди лица, до сетчатки доходит с сильно увеличенным (зумированным, если так лучше) изображением по периферии нашего зрения. Да ещё и растянутым. Поэтому с переферии зрения всё выглядит очень мутно, RGB'ишно. И ещё узнал что дисплей в DK2 был типа "PenTile" с паттерном "Брилиант" (Diamond), что тоже внесло в сознание сумятицу, так как я привык что пиксели квадратные.

     

    Пятое: Это для тех кто не привык к симуляторам, или полёты переносит не очень, или страх высоты... Я не очень разбираюсь в причинах этого, но вестибулярный аппарат должен быть готов и натренирован. Ощущения.... как бы выразить.... одним словом бы... "Космос", что ли... Не объясню((( Но если уж решили попробовать, то обязательно (особенно если первый раз), обеспечите себя страховкой в виде человека который вас будет поддерживать и ловить, и выбором симуляции где ваш герой не двигается, и сидит, или стоит на месте. Как раз симулятор подойдёт в идеале)))) Мой любимый DCS'ик))))

     

    Шестое: Из того что узнал позже. В Окулусе трекинговая камера всего лишь 240 Гц (не прав - поправьте). Релизную обещают на 1000 Гц.

     

    Вот вроде и весь мой опыт общения с DK2...))))

  8. цсс))) А то нас ща назвут бешенными хорнетоводами...я уже пендалей получал за пожелания хорнета...:cry:

     

    цссс))) Открываем закрытый "Клуб бешеных хорнетоводов". Там нас никто обижать не будет))))

  9. посмотрим, посмотрим:huh:

     

    Да, посмотрим... У меня, со времён Hornet 3.0 и появлением DCS, мечта есть сесть за штурвал и Хорнета и СуперХорнета в DCS... я даже Half-Life 3 не так жду))))

  10. И что это будет китайскоя шляпа вперед длинный, лодка назад короткий:(

    ИМХО бред полный, и мое ИМХО не стоит заменять в подсказках к примеру CDU на ВКУ, да и львиная доля подсказок все равно останется на английском или на смеси "Включение APU" или ВСУ по моему лучше APU, или не дай бог IFFCC...

     

    Да, именно термины не переводить, а оставить смесь русского и английского

  11. с какой ошибкой ?

     

    Вот эта ссылка пришла в письме после покупки http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=114&langid=2. При переходе по ней форум выдаёт следующее:

     

    Levik, вы не имеете прав для доступа к этой странице. Это может быть вызвано несколькими причинами:

     

    1. Ваш аккаунт имеет недостаточно прав для доступа к этой странице. Вы пытаетесь редактировать чьё-то сообщение, использовать административные полномочия или прочие опции ограниченного доступа?

    2. Вы пытаетесь написать сообщение, но ваш аккаунт отключён администрацией или ожидает активации.

     

    плиз, хэлп!

  12. Все, разобрался... Летать в ЧА довольно легко и приятно. Просто каналы автопилота надо было переключать, в зависимости от конфига. Теперь и прямо летит, и вбок, и на месте крутится, кайф.

     

    А поподробнее, пожалуйста)))

×
×
  • Create New...