-
Posts
771 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by LAVe
-
могут еще и свои облучать... и не только ЛА
-
в данном случае "Fisben" - имя нарицательное, имеющее косвенное отношение к Fisben`у. SwingKid тоже обладает чувством юмора.
-
не совсем понятен смысл фразы "многое невозможно". хотелось бы узнать, что именно. предугадать исход миссии? вполне возможно... строения не уничтожаются? здесь надо ответить на вопрос, охраняются ли стратегические объекты и стоит ли ставить задачи на уничтожение нестратегических объектов? нельзя задержать вылет? не надолго, но можно ограничить количество ЛА? не обязательно заставить наземку работать? можно заставить, причем по задуманному сценарию заставить вирпилов работать? нет, не заставишь заменить статистику в миссии более полезной информацией? не знаю собственно, вопросы были пставлены для того, чтобы получить на них ответы, не важно, положительные или отрицательные. а как ими воспользоваться - следующий этап создания кампании.
-
как господа вирпилы относятся к статистике во время игры в отношении фамилий соратников и оппонентов, их крафты, посадки и кто чего успел сбить? что по мнению вирпилов служит благоприятной почвой для кваки? что, если ввести рост званий по отношению к количеству вылетов и уничтожению техники противника? погиб - звание на 0, медали в послужной список; смена коалиции - звания и медали на 0; смена коалиции в течение одной миссии - бан; сбил своего - звание -1, отдай медалю. есть ли смысл задерживать вылет на определенное время, включая первый, исключая после посадки? к примеру, для ознакомления со стратегической обстановкой, заданием миссии и задачей для вылета
-
в данном случае речь идет исключительно о стратегии, за основу берется классическая схема боевых действий с вытекающими отсюда последствиями. тактика навязывается в каждой миссии с учетом реализации ЛО, впрочем выбор тактики остается за вирпилами.
-
http://www.forum.lockon.ru/showthread.php?t=15835 помнится, не только на су-25т и вроде БЖСЭ
-
структура ДК: фаза 0 форсирование азовского моря фаза 1 закрепление на ключевых позициях фаза 2 широкомасштабные боевые действия по фронту фаза 3 массированный удар, прорыв обороны по флангу фаза 4 окружение фаза 5 локализация боевых действий все фазы, кроме 0, разбиты на 2 блока: успех и частичный успех (a, b). таким образом получаем 21 миссию без учета клонов при отсутствии активности со стороны вирпилов кампания зацикливается на соседних миссиях фаза 0 стартовая, запускается единожды. показаны фазы доминирующей стороны (для противоположной стороны зеркальное отображение -1 - -5), смещение линии фронта вправо-влево от фазы 0
-
видимо, не все умеют читать, потому повторюсь... в данной ветке обсуждается концепция динамической кампании, основанная на уровне реализации ЛО ГС, опыте использования в онлайне, замечаниях и пожеланиях вирпилов. предполагалось, что на все заданные здесь вопросы могли быть получены ответы, не важно, положительные или отрицательные, важно - однозначные. если возможно реализовать указанные вопросы - грех этим не воспользоваться. если нельзя, можно найти альтернативное решение.
-
итак, сюжет и структура динамической кампании в общих чертах сформированы с оговоркой, что они должны быть одобрены на форуме. в связи с этим возникают вполне логичные вопросы: 1. стоит ли продолжать работы по созданию ДК? 2. есть ли заинтересованные лица для участия в проекте?
-
уважаемые господа, читайте внимательно. вопрос был не о том, стоит ли делать, а возможно ли реализовать.
-
возможно ли ограничить количество ЛА таким образом, чтобы летабельные крафты могли закончиться и не возрождались в данной миссии?
-
следовательно, завершение по времени при частичном успехе, по действию при 100% уничтоженной техники. правильно понял?
-
что в этом случае должно служить завершением миссии?
-
стимулирование - великая вещь, многие желают увидеть свое фото на доске почета или орден на лацкане либо еще как отметиться. кого мы ищем в статистике? точно, себя любимого. здесь же предлагается иной стимул - решить задачу и таким образом отметиться
-
что-то я торможу неимоверно :doh: это ж и есть достойное решение вопроса. вы тут, друзья, хоть в лепешку расшибитесь, а если желаете повлиять на ход событий, извольте потрудиться. задержку с вылетом можно оформить нагромождением техники на рулежке. да, сюжет начинает вырисовываться.
-
вот и я думаю, на кой?.. поставлены следующие вопросы: как заставить вирпила работать? как избежать месива? ограничение по использованию крафтов, в принципе, выход из положения, но не панацея. сквады не предлагать. повторю тезис: любой вирпил независимо от уровня подготовки должен зайти на сервер и получить удовольствие, при этом свалки нужно избегать техническими способами, а не уповать на сознательность всяк сюда входящего
-
1. Сюжет кампании 2. Варианты ветвления 3. Условия и проверки выполнения/провала заданий 4. Перераспределение заданий 5. Общий баланс кампании 6. Количество, состав, боекомплект ЛА в зависимости от результатов предыдущей миссии 7. Принадлежность АЭ в зависимости от результатов предыдущей миссии, возможность взятия/сдачи АЭ 8. Активизация ИИ по времени/месту/действию 9. Останов/смена направления по времени/месту/действию 10. Снабжение/поставки 11. Маскировка стоячей техники / демаскировка на ходу 12. Формирование коалиций (вступление/выход) 13. Партизаны/диверсанты/десант (см. п.8 ) 14. Территориальное ограничение (патрулирование/боевое дежурство) 15. Телепортация по действию 16. Цикл
-
все-таки разница есть... добраться от п.А до п.В истребителем на форсаже или доковылять на штурме. речь больше идет об уровне реализации ЛА, нежели о бое, как таковом. есть ли сомнения, что свалка в онлайне обусловлена сфм?.. уповать на благоразумие вирпилов - кривить душой. да, каждый скажет, мол, он честен по отношению к себе и окружающим, однако на поверку - все это чушь. лишь жесткими ограничениями возможно обуздать господ вирпилов. опрос предлагает прежде всего обозначить, что мы хотим видеть в онлайне кстати, ничто не мешает (по крайней мере мне :D ) в течение 2-3 минут сменить IP адрес, по новой законнектиться, догнать обидчика и ввалить ему по полной. добавлено: количество попыток - возвращение к тому, с чего начали. если к ним добавить время ожидания, вполне приемлемо. 2 Hemul ведь начали уже... и ветку создали
-
та ты шо, ни сном, ни духом! где ты такое трактование узрел? ПС: идея в том, чтобы ты в любое время зашел на сервер, получил море удовольствия и не сожалел о потраченном траффике.
-
итак, продолжим... общую мысль правильно подметили и озвучили Hemul и Bandera - в онлайне нужно ограничить использование сфм, дабы популяризовать афм. ограничивать можно по-разному, например, в течение миссии 1 чел может использовать 1 тип ЛА сфм и без ограничения афм, таким образом, в течение 1 миссии указанный чел может по 1 разу поюзать миг-29, су-27/33, ф-15 и сколько душе угодно су-25/25т, а-10. второй вариант, дополнительно ограничить аэ, то есть если все сфм противоборствующей стороны сосредоточены на 1 аэ, истребитель любого типа доступен юзеру единожды за миссию. можно ограничить времением распития кофе/чая (3 минуты явно недостаточно даже для катапультировавшегося). нет желания пить чай? добро пожаловать в мир афм!
-
смотри глубже... создание таких миссий/кампаний - лишь первый и далеко не самодостаточный этап моделирования реального театра боевых действий ПС: завтра постараюсь закончить мысль
-
Ни для кого не секрет, что популярность сервера напрямую зависит от его посещаемости, которая в свою очередь основывается на удовлетворении самолюбия вирпилов, выражаемое посредством статистики (читай соответствующие разделы трудов Фрейда :) ) и качества подукции, в данном случае динамика игры. сочетая уровень реализации ЛО (СФМ-истребители vs АФМ-штурмовики) на выходе получаем квейк в онлайне. (По правде говоря, для квейка штурмовики даже необязательны.) Некогда предложенный мною способ подсчета очков, в принципе, позволяет остепенить вирпилов, но не решает сути вопроса (относительно использования данного способа ведения статистики обращайтесь к офицерам РАФ). Laivynas предложил иное решение проблемы: учитывать выполнение задания. Таким образом, если задание выполнено, миссия завершается автоматически спустя время, достаточное для совершения посадки, с соответствующей раздачей медалей и почестей. Однако, для этого необходимо, чтобы на сервере использовались динамические кампании. Техническая сторона вопроса не столь сложна (по крайней мере на фоне уже действующего механизма по сбору статистики). Все, что требуется, так это привязка времени окончания миссии к задачам, поставленным наземным войскам. Следует понимать, что подобный подход далеко не означает банальное истребление техники. "Триггер" может быть несколько сложнее по сути и срабатывать по совокупности событий. Сюда же можно включить не только состояние наземных, но и воздушных войск. Ничто так не подпитывает аркаду как безнаказанность и возможность нажать на кнопку "новая" попытка. Предвижу гневные возгласы "руки прочь от онлайна!" и "вступайте в сквад!". Так то оно так, но не совсем. :) Вспомните безконечные темы про создание динамической кампании для ЛО. Было? Было. :) Однако к чему сводились эти темы? ED, дайте нам ДК! А вот ничего уже давать не надо, на данном этапе уже возможно эмулировать ДК. В онлайн. Так что, мы с Александром (aka LAVe) предлагаем вам хорошо подумать перед тем как жать на соответствующую кнопку. :) PS. Очень надеюсь, что обсуждение в данной теме не скатится к банальной свалке, а будет проходить в конструктивном русле с внесением аргументированных корректив и предложений. L- PPS. Ничего радикально нового кроме структуры миссий в Черной Акуле НЕ НАМЕЧАЕТСЯ, потому тема будет еще долго актуальна!
-
сквозь транец и палубу проходит
-
емнип, адреса на коробках пишут... многие запускают игру через пуск/все программы/1C/LockOn/LockOn? (там тоже есть мануал)