Jump to content

RPNio323

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Вот в том то и дело, что движки "стоят" обороты 0 значит авторотация тут не причем, а закрылки и шасси я выпустил уж точно в больший промежуток времени чем 10-15 сек, давление было (иначе не выпустил бы) но сесть не смог на дорогу впереди крутой поворот был, а высоты нехватило подъискать участок дороги подходящий. Подозреваю что есть типа гидроаккумулятора расчитанного на одно аварийное применение (выпуск шасси либо закрылков либо и того и другого вместе), без участия движков. Кто что скажет по этому поводу? Или это как в шутке "Российские хакеры взломали бортовой компьютер Су-27, -теперь у него не кончается топливо и оружие.))
  2. Дмут может ты ответишь на мой вопрос? Если ты не занят выяснением, чего-либо?)) Лучше мой вопрос выясните, всем ведь нужно...
  3. Сюда вообще разработчики заглядывают? Ответили хотя бы для приличия, -незаморачивайся ничего не будет. Э-эх.
  4. Ты сам-то понял, что написал? Какой запас давления, это сколько литров гидравлики прокачать надо? Движки убиты, откуда давление? Или я не прав?
  5. А у меня наземка вышибла движки на су25Т, а гидросистема продолжала работать. Я выпустил шасси через минуту и закрылки в посадочное. Движки я выключил раньше так как они горели. По тахометру обороты были 0. Это нормально или баг?
  6. А какие параметры применить к джойстику Mff2? В ил2 очень хорошо сделано, а тут ни-то ни-сё. Даже бетонка не чувствуется, не говоря о применении оружия.
  7. На мой взгляд все параметры находятся в LUA, если не прав поправьте, надо только знать что использовать и выводить. Но пока со стороны разработчиков тишина или мой пост невидимка((. А театр дествительно начинается тогда, когда по результатам миссии можно влиять на дальнейший ход игры, но видимо это никому не интересно...
  8. Счетчики налета часов в противоположном углу экрана, "живых" и суммарных с учетом смертей)) Как fps.
  9. Вопрос не о том, каков штат ED и сколько денег они зарабатывают и прочее. Вопрос о том можно ли сделать на базе ЛО сервер который бы динамически генерировал миссию, радикально не меняя Ло, т.е. с минимальными трудозатратами в виде какого-либо аддона для сервера. Ну например пишется какая-либо компания, выдуманная. Выделяется лимит на наземку и самолеты к примеру: 200 танков, Сау и прочее для наземной операции и 30 Миг-29, 40 Су27-Су33, 50 Су-25 и 30 Су-25т для поддержки с воздуха красной стороны и эквивалентное кол-во для синей стороны. А там уж Сквады должны планировать чем и что атаковать (беречь надо Су25т для борьбы с ПВО) не посылать далеко Миг 29(топлива мало), а лучше оставить для прикрышки филдов, ну и в том же духе. Я думаю игра была бы намного интересней для тех людей у которых хватило мозгов освоить мануал)) (читай фанатов ЛО). Это принесло бы дух соревновательности и возможно сказалось бы на продажах. Вопрос можно ли?... С уважением
  10. Вопрос к разработчикам, может я не там искал, но ответ на свой вопрос я на форуме так и не нашел. На мой взгляд игра не полностью раскрыта и от этого отчасти немного людей в он-лайн, сейчас постараюсь обьяснить. Нет он-лайн войны, есть сервера мультирольные с ротацией готовых карт между собой не связанных. Есть ли возможность на коде этой игры создание сервера который бы генерировал миссию основываясь на результатах предыдущей (простое передвижение линии фронта с потерей или приобретением филдов и др. стратегических объектов, мостов, ж.д станций) что-то похожее как реализовано на Ил2? Сервер бы генерировал атаки на филды наземной техники, штурмы выносили бы противника недопуская захвата онных, истребили занимались бы прикрытием штурмовиков и перехватом противника. Ограничение по времени 60-90 минут, лимит на самолеты (чтобы берегли) с последующим рестартом сервера.Если разбивает самолеты более 3 шт. либо тим-киллер бан по Нику и IP до конца миссии. Статистика и карта с линией фронта так-же должна быть доступна на сайте. Благодарю за то-что дочитали до конца.))
  11. Не тормозит, потому что наземки мало наверное, а может что-то с графикой нахимичили)) А есть ли возможность сделать расписание (какие-то дни недели для штурмовиков)? А то наземки малова-то, вдвоем она очень быстро кончается) Ну и вот вам ссылка можно статус сервера прикрутить как на vvs504 http://www.syn-ack.com/vvs504/serverstatus.shtml описание его тут http://oss.oetiker.ch/mrtg/index.en.html
  12. сделай Port Mapping Setup - This allows you to set up applications on the computer that you are currently using, у меня работает 10308 TCP на ip 192.168.2.15
  13. Цитата: ЗЫ и ещо неплохо было бы убрать облака зачем они там.Лишние тормоза Ну да и деревья срубить и воду и че еще фпс жрет? На твоем компе только тетрис не тормозит? У всех тормоза. Добавьте колонны техники, ну и статических самолетиков на филдах врага, а то они безжизненные какие-то. А Облака это красиво)) и тени тоже.
  14. Цитата: Пока выделенного сервера для ЛО нет. А вообще будет ли он? И где взять софт чтобы велся стат? Я так понял кто во что горазд тот такой софт и делает.
×
×
  • Create New...