Jump to content

dimmons

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dimmons

  1. Что то к педалям пока нет готов морально (я в смысле ваять, ибо покупать за 160 уе а потом пилить - это тоже своеобразный мазохизм), хотя рано или поздно все равно начинать... To MAD MAX: Обязательно стукнусь чуть позже, немного разгребу завалы по работе...
  2. Не заню как в афтербунере, но тут всплыл интиресный момент. В РУСе в центральном положении есть небольшая такая мертвая зона, ну процента 2-3 хода ручки, чемто даже удобная при фиксации ее в центре (при треммировании на глиссаде не дергаются оси), я вообщемто с самого начала предположил что МЗ сделана в самом резисторе. Такаяже фигня есть на ступеньке РУД, когда руд в ступеньке - небольшой люфт ручки не отражается на оси. Седня разобрал РУД, хотел убрать ступеньку (тупо сточить выступ), но для начала взял в руку резистор и обнаружил что в центральном положении у него "пустота", примерно 3% хода, можеть чуть больше. Вероятно такиеже резисторы и в РУД, и это сделано специально, чтобы при разбалтывании механники не было дрожания по центру. (а так как при отклонении ручки механника "затягивается" пружиной то там дрожания и так не будет). Механика сделана так что даже при установке подшипников, одна ось один хрен будет с люфтом, т.к. двигается она коромыслом от ручки с зацеплением трением. Так что думаю такие резисторы были сделаны специально под механнику с люфтом. А так как делать на разные оси джоя разгые резисторы невыгодно, то такие же поставлили на РУД, а чтобы не было видно МЗ на оси по центру (в области МЗ резистора), там сделали ступеньку. Вот так вот. Так что замена резисторов на обычные, без МЗ, вызовет потом дрожание осей в центре РУС и на ступеньке РУД, в диапазоне люфтов. Отсюда вывод, установка холлов или марсов возможна тока при полном устранении люфтов механники.
  3. To MAD MAX Очень хотелось бы взглянуть на наработки. Пилить то полюбому буду новый, ибо ни в FSX ни в акуле 4 осей не хватает и полюбому их добавлять, благо есть пара контроллеров и корпус у трасматера большой, есть куда чего напихать.
  4. Купил, если кого итнересует где - я брал тут www.nix.ru (сам я с Рязани, но у нас есть поставщики никса). В принципе доволен, ожидал худшего, везде писали что у него контроллер на 256 отсчетов на РУС, но оказалось что он на 1024 (везде пишут что у афтербунера было на 256, так что в этом контроллер всетаки другой). До этого пользовался сайтековской евой, точность таже, но достало дрожание осей с новья. Причем дрожат не резюки, теже резюки впаянные в логитековский 3д контроллер не давали дрожи, т.е. это косяк контроллера евы. Видел 2 евы, у обоих эта дрянь. Загрузка HOTAS X непривычная, со ступенькой, но это дело привычки. Короче после евы гораздо лучше (очень порадовала качалка на РУД, не педали конечно, но мне лично гораздо удобнее чем твист). Появилась в результате неиспользуемая ось (у джоя 5 осей, качалака опознается как ось "ползунок", а твист как "руддер"), как бы ее заюзать? Теперь вот лежит 2 рабочих контроллера, 1 от логитека 3д, второй от евы, думаю напихать крутилок в РУД и кнопок. P.S. Короче думаю что свои 1900 рублей он стоит... Конечно за 4.5к можно взять сайтек х52 не про, но его как и этот полюбому допиливать, а за эти деньки както уже жаль ломать
  5. То что это рестайлинг это понятно, про ThrustMaster AfterBurner2 я как раз почитал и он меня вполне устраивает. Он кстати и в прордаже в никсе есть. Толко читал я что он очень давно снят с производства и в продаже нынче преимущественно остатки из брака, потому и смотрю на T-Flight Hotas X, а по нему информации в сети от конечного пользователя почти нет. По крайней мере AfterBurner2, по отзывам, вполне ремонтопригоден, с новой моделью не вполне ясно...
  6. Хочу купить сабж. http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_thrustmaster/ThrustMaster_TFlight_Hotas_USB_12._8throttle_USB_PS3_2960703_92031.html Хотелось бы услышать отзывы владельцев, в идеале рассказ о том что внутри. В поиске особо информации нет (в англоязычной ветке чтото есть, но увы, не силен). Есть на форуме владельцы девайса? Ну, или ссылку где есть отзывы.
  7. Так сам щелчок всетаки мышью делается? Можно поподробней о настройках всего и вся? И не маловажный момент, на какой оси все это настроено (у самого виста, подозреваю что ряд проблем выходит отсюда, фрирак 2.2 вообще не заработал, проблема с библиотекой mfc42.dll)?
  8. Жаль, я то уже обрадовался что у меня руки кривые и все возможно... К сожалению когда в руках джой, мыщь становится как собаке пятая нога... На Genius Slim 321C загрузка CPU мизерна, 2%-3%, иногда 5%. Однако вышепиречисленный недостаток сжирает массу удобств...
  9. Т.е. реально получается забиндив кнопку мыши на джой крутить головой и щелкать по кнопкам не прикасаясь к мыши? Вот совсем у меня так не получалось, ни в MSFSX ни в акуле. Можеть у меня камера такая кривая? Genius Slim 321C разрешение 358 на 200 с чемто (в разрешении 640х480 фритрек не может полностью использовать все разрешение в этой камере, при отклонении правого огня вправа на более чем 2/3 обзора камеры он просто останавливается и происходит срыв слежения).
  10. А есть ли кто на форуме, кто использует FreeTrack не только как устройство обзора, но и как средство указания на какой выключатель ткнуть? У меня, например, его способностей вполне хватает чтобы покрутить головой (все плавно и хорошо), но чтобы щелкнуть тумблер, приходится останавливать обзор и пользоваться мышью. Точности позиционирования камеры явно не хватает. Напрашивется вывод, если чтобы щелкнуть тумблером приходится один фиг браться за мышь, то смысла в использовании FreeTrack попросту нет, время на установку положения головы + нажать кнопку останова обзора + взятся за мышь + подвести курсор и щелкнуть ни чуть не меньше, если не больше чем сделать все просто мышью. Если всетаки кому удалось комфортно решить такую задачу, то пусть он выложит какие у него: камера, разрешение камеры при работе с фритрэком, какой интерфейс между фритреком и симом (ппджой, эмуляция мыши, симконнект) и желательно скрины настроек кривых.
  11. У меня все было вот так. Сначала стоял Athlon Socket AM2 3000, памяти 1 гиг в одном канале, виде Radeon 1600XT. Играл на средних настройках мирясь с периодическими 12-14 фпс. Сначала поставил Athlon X2 3600 все остальное осталось темже. В тех же местах, на тех же средних настройках фпс поднялись до 17-18. Теперь сменил видюу на GF7900GS, немного разогнанный гигабайтовский вариант, память все тот же 1 гиг в одном канале. На максимально возможных настройках (имею ввиду в опциях игры) фпс не падает ниже 15-17. Провалов нет, в принципе вполне играбельно.
  12. Я конечно не могу претендовать на суперточность, но потребляемую мощность системника из розетки (ИМЕННО ИЗ РОЗЕТКИ), я мерил с помощью обычного амперметра и вольтметра переменного тока. Измерения проводил с разным железом (сразу говорю что все делалось на платформе Athlon, Intel увы ни разу не измерял). Так вот, минимальная СРЕДНЯЯ потребляемая мощность составила 90 Вт (встроенное виде и все такое), максимальная (видеокарты из области Radeon X1900GT и nVidia 7900 GT с двухядерным процом) 150 Вт. Все это железо я эксплуатировал на БП Defender 350 Wt, ни с чем ни разу не заметив глюков. Для тестов использовал и 3D Mark и разные иры (Lock ON в том числе). ИМХО более 300 Вт не надо (с учетом КПД БП, но реальных 300 Вт). Кстати о хороших и дорогих БП, неоднократно видел хорошие и мощные БП, которые почемуто сгорали на слабых системах (420 Вт Inwin на простом одноядерном атлоне с видюхой 1600ХТ), и при этом крайне редко сгорали дешовые БП (типа всяких там SuperPower) на системах явно превышающих их возможности (типа SLI и CrossFire ). Именно после этого я и поставил себе тот самый Defender 350 Вт (просто ничего другогь не было под рукой, да и как говорится нет ничего постоянней временного), и пока его пользую...
  13. Именоо так, правой мышкой на прцессе->задать соответствие, но есть одна проблема, системные процессы говорят что нету к ним доступа, те их можно перекинуть только с помощью какойнить утилиты. Если кто знает такую прогу отпишите плиз...
  14. Случаем никто не в курсе как системные процессы заставить работать на определенном ядре проца? В диспетчере задач, через команду задать соответствие, пишет что нет доступа к процессу. И как еще сделать чтобы они "ложидись" на это ядро при загрузке ОС автоматически без указаний свыше.
  15. Вот именно поэтому и привел ссылку на книгу "Действие средств поражения и юоеприпасов", там достаточно обоснованно показана разница во взрывах внутри замкнутого простраонства и снаружи. Более того в случе с боевым кораблем все это не так просто, это довольно большое количество загерметизированных смежных отсеков, где разрушение одного совсем не гарантирует разрушение соседнего. Даже в БМП поражение левого деснтного блока из гранатомета невсегда приводит к поражению людей в правом. Боевая техника всетаки расчитана на применение именно боевого оружия и соответствующих боевых взрывчатых веществ, панельный или кирпичный дом не совсем коректное сравнение в этом случае.
  16. Мягко выражаясь, очень сомнительна такая неживучесть современного боевого корабля. У ракеты как минимум будет некоторая проблема прникновения внутрь корпуса (это ведь не БМП и даже далеко не танк), и проникновние тоже не может гарантировать успех. Вот тут это несколько подробней раскрыто: http://megaprof.net/Deistvie_sredstv_porazheniya_i_boepripasov.djvu
  17. Заранее приношу извинения если вопрос уже был, но вроде не нашел. Что могут сказать разработчики относительно наличия смысла во втором ядре? Даже если движок игры не будет задействовать второе ядро, возможноли поднятие производительности за счет того, что системные и сторонние процессы (тот же антивирус, сетевые, службы, файрвол и т.п.) будут выполнятся вторым ядром, а LO первым? Вопрос возник на той почве, что у меня в системнике стоит Athlon 64 3000 Socket AM2, и при отключении разных ненужных служб, сетевых компонентов, антивируса и др. ненужных в LO задач число кадров подпрыгивает на 10-20%. Особенно на малых высотах над городами. Заранее спасибо.
  18. Тоже самое заметил, причем на AMD почемуто от видеокарты мощнее чем 6600GT мало что меняется, разница в производительности 10-20 %. Все наблюдения проводил на ролике SU-25 Column Hunter (извеняюсь если ошибся в написании, точно не помню), этот ролик почемуто самый тормозной из всех оказывается, и FPS в нем падает катастрофически, особенно в момент взлета самолета и полета над городом.
×
×
  • Create New...