

Kachubey
-
Posts
567 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Kachubey
-
-
Добрый день!
Уже минимум год остается баг при котором во время спавна на катапульте перманентно стоят упоры, которые невозможно убрать. И холодным и теплым.
Я думаю игроки уже привыкли при появлении на катапульте сразу перезаходить на слот, дабы появиться на палубе, где без каких-либо проблем можно убрать упоры.
Но все таки хотелось бы дождаться решения проблемы.
Тут Бигньюи сообщает, что баг воспроизведен и о нем сообщено. Это было 22 марта (Хотя по факту баг существует еще с 2020 года (если не ранее)
Баг воспроизводится со 100% вероятностью при спавне на катапульте, вместо стояночного места
Когда можно ожидать исправления?
-
37 минут назад, Москва сказал:
реальность дкс и реальность в жизни как-то не стыкуются ! зачем индии закупать убогие р-27 причём не малой партией против потенциальных противников имеющих аим-120с7 и пл-10 да ещё рисковать попасть под санкции самой чесной демократии.
дикие люди оторванные от реала и логики.
Ну опять таки, сомневаюсь, что те данные которые есть у Индии - есть в свободном доступе.
А создавать ракеты на догадках и спекуляциях еще хуже, чем то что есть
-
25 минут назад, Max1mus сказал:
Реальность это Ф16 против Ф18? Блин, кто-то быстро позвони путину и объясни, что строить Су35 и Су30СМ не надо!Реальность в отсутствии баланса
Может быть у нас и есть, какие-то интересные конкурентные разработки, что бы дать "зеркальный ответ" (в чем я сомневаюсь), но информации о них нет. Тем более с новыми отличными законами, это накладывает определенные риски
ЕД же не виноваты в том, что у нас засекречивают, а там рассекречивают) ЕД лишь использует открытые данные
Мы можем только тестировать их результат
Забудьте, не будет у красных зеркального ответа в ДКС в нынешней обстановке - никогда
Может быть когда-нибудь... Может быть интересные индийские внешники найдутся... Но пока увы нет
-
2
-
-
26 минут назад, milit сказал:
Нихрена ты не понял. Ты даже не попробовал.
Долгой будет только первая загрузка, остальные - почти моментальные. Но тебе, видимо, интереснее на форуме кнопки жать.
За сим откланиваюсь.
Вы не находите странным отвечать в таком тоне людям, о которых вы сделали собственные выводы, отталкивающиеся только от вашего собственного воображения?
Все таки триггернули вы меня на доказательства
По вашему действительно это одно и тоже? И я ничего не понял? И вы на белом коне?
Опережая ваш ответ про сравнение машинок и дкс, я скажу что хотелка на то и есть хотелка.
В будущем МАКе такие тренировки поспособствовали бы снижению порога входа
P.S. Кстати ДО и ЛТЦ отключены, то есть я еще после каждой смерти должен их снова включать и нашлемку в том числе?
-
9 минут назад, milit сказал:
@Kachubey поставь в редакторе любого противника в 50 км себе в лоб с задачей завоевания превосходства - и твоя хотела исполнена.
Я прекрасно понимаю, что так можно сделать
Но как я и написал, это больше утомляет, чем учит руку
Загрузка в миссию. Летишь, умер, загрузка, опять загрузка, умер, загрузка, умер, загрузка, загрузка, загрузка... Долгая беспощадная, мучительная загрузка, которая в принципе отбивает желание отыгрывать сценарии. Пока грузишься уже забываешь зачем грузился.
Я не зря привел в пример рокет лигу, там нет никаких загрузок, мяч с машиной повторно спавнятся с нужном положении. Там нет промедлений, ты постоянно набиваешь один и тот же прием
Я понимаю, что масштабы футбола на машинках и авиасимулятора это максимально разные вещи, но...
Но у нас есть допустим примеры ПВЕ миссий, где через F10 можно спавнить врага и спавнится он моментально без загрузок, хоть и с фризом
Идея заключается в том, чтобы отрезать кусок от любой карты 10 на 10км, чтобы она годами не загружалась и использовать ее как полигон, где ты по одной кнопке сможешь ресетнуть и свое положение и положение ракеты и положение противника, таким образом можно безболезненно для пятой точки умирать и повторять свои смерти изучая ошибки
-
А как насчет не трогать то что и так работает. Меня вполне устраивает и существующий браузер серверов и сами кастомные серваки
Как уже писали выше, это как в Арме. И тут и там это работает
Я бы лучше не делил игроков на слабых и сильных, а встроил в игру нормальные официальные видосы с методами противодействий ракетам и базовые маневры
Таким образом новички(как я), хоть и будут попадать в адский ад со скилловыми игроками, которые десятки лет джойстик из рук не выпускают, но хотя бы будут иметь представление как с этим бороться
Дикая хотелка в этом плане. Делать тренировку как в рокет лиге (как бы смешно это не звучало) Там у тебя есть фиксированная позиция и машины и мяча, нажимаешь газ, мяч летит... Попал/не попал перезапуск и так повторяешь пока не выдрочишь скилл
Вот если бы в дкс можно было запустить миссию с уже летящей в тебя ракетой, а так же по одной кнопке делать рестарт за секунду, то цены бы не было таким тренингам и обучениям
Лично имхо смотреть теорию на ютубе, а потом пытаться разыгрывать подобные сценарии в редакторе - больше утомляет, чем обучает руку.
-
20 минут назад, BMB89 сказал:
большинство людей более чем устраивает летать на F/A-18C против F-16C.
Ну флаг им в руки)
Я, допустим, уже давно ударился в ПВЕ и получаю удовольствие от Хоггита и Though the Inferno
Все равно ручки кривые против реальных людей летать
Так что жду не дождусь динамическую кампанию
А к плачу красной стороны прошу меня не причислять, мне глубоко без разницы. Я люблю копаться в цифровых системах самолета, так что даже если завтра выйдет кликабельный Миг-29 - я на него не посмотрю, ведь в нем нет мониторчиков)
-
4 минуты назад, Ватрушка сказал:
не должно быть аркадных блохолетов
Других блохолетов у красных, к сожалению, нет, а воевать на ф18 против ф16 (или наоборот) - нет ни малейшего желания
-
Зачем? Ваша позиция ясна и понятно) скажу ли я, что DCS плох? Нет скажу, это лучший авиационный опыт в моей жизни. Хочу ли я баланса в мультиплеере? Да хочу, не более.
Вам же сказали...
«В реальной жизни баланса нет»
Что вы ещё хотите? Чтобы подкручивали ТТХ как в других не менее известных играх?
Так ДКС не про это
-
А я о чем говорю? Сколько лет Х-Плейн (мой любимый сим кстати)? И быстро ли появились ФФ320, Фелис, да то же ПМДГ в АЫЧ, ФС-Лабс?
Я не спорю, что в будущем 2020 - это хорошая платформа
Но на данном этапе он не представляет для вирпила ничего интересного и пройдёт не один год пока АЙЧ не обрастёт нормальными крафтами и сценариями
К сожалению, маркетинг игры улетел далеко впереди самой игры. И это может ей выйти боком
-
Кому интересна ГА, тот и так бы купил
Кому интересна ГА, тот останется в xplane и prepare, где погоды и земли нет, зато есть системы, в том числе FMS и INS и адекватный автопилот
Чего стоит только FSLabs, FlightFactor и PMDG.
Дефолты в новой части, не дадут таких ощущений даже близко
-
После драйвера:
При изменении настроек фпс не меняется и держится на 45
Если лочить на 30, то по факту лочится на 20
Если убрать лок, то будет 50
Магия какая-то
Да и вообще к оптимизации вопросов очень много.
Автоген странный, мосты в нью-йорке это просто бетонные дамбы, но в сравнении с конкурентами так или иначе это прорыв.
Ужасные дефолтные самолеты, такое ощущение, что их делали под xbox. Не отпускало чувство, что летаю в Ил-2: Крылатые Хищники
Синхронизация с флайтрадаром - однозначно топ
Погода реализована великолепно.
В целом, как платформа для ПМДГ и ФСЛабс - супер
Как самостоятельный продукт - так себе
Играть стоит только с геймпассом, а покупать за 60 бачей явно рановато
-
нормальные мониторы, всё там видно...
На Хорнете тоже ниче не видишь?
Честно?
Абсолютно ни черта не видно, какая-то странная контрастность на нижнем мониторе, все сливается, и это вынуждает смотреть в упор, что во время воздушного боя - невозможно
-
Бывают алгоритмы, по природе своей не поддающиеся распараллеливанию.
Даже если распараллеливание возможно для конкретного алгоритма - это не значит что его нужно обязательно реализовывать, т.к. это неизбежно приводит к усложнению продукта, появлению сопутствующих очень непростых вопросов (разделение работы на задачи, взаимодействие между процессами, сбор и объединение результатов). Не факт что в конкретном случае получится лучше (выше, быстрее) чем в однопоточной реализации.
Практика перехода от монолитов к распределённым системам показывает падение производительности, которое компенсируется за счет использования дополнительных ресурсов (свойство масштабируемости).
Кроме этого "нельзя просто взять и переписать с нуля" продукт, который разрабатывался десятки лет.
Оптимизация - задача (процесс) нахождения максимума/минимума какой-то характеристики. Может ли симулятор как программа иметь внутри себя такую задачу (процесс)? Какую характеристику симулятор должен минимизировать/максимизировать?
Спасибо большое за подробный ответ :thumbup:
-
Не нашёл подходящей темы, напишу тут.
Подскажите в чем сложность распараллеливать симуляцию и по какой причине почти поголовно все симуляторы не имеют оптимизации?
Ответ интересует чисто технический
-
Тут люди погибли, а товарищ шутит о КВСе.
Это должен быть бан как минимум.
Погибли, и не вернёшь их вашей скорбью и сожалением
-
А как вы определили что отказ одной из систем самолета (в вашем примере туалета) не несет никакой угрозы?
Ведь в данной катастрофе тоже ситуация была определена что угрозы никакой нет. Вы этого не заметили?
Я именно об этом и говорю.
Любой отказ с вынужденной посадкой = выдвижение спасательных служб.
Если аэропорт назначения закрывается это не отказ системы самолета. Это вы обратно перегибаете.
Так проблема не в самолете, а в пилотах
Все процедуры штатные и проблем возникнуть не должно, но пилоты впечатали
То есть получается, что АСК должна каждый самолёт встречать с пеной на полосе, ведь не угадаешь, что за пилоты внутри
-
https://mobile.twitter.com/PlusUltraFilm/status/1125909547640602624
Ветка твитов, можете читать с самого верха
Пруфов как обычно нет
UPD: уже баян :(
-
Спасибо!:thumbup: А планируется гайд по работе с радаром с места RIO (обзор оборудования, индикации, процедур по правлению РЛС)?
+
Актуальный вопрос
Летаю только в коопе, ибо не гоже боту команды тыкать
Но нормальные гайды только англоязычные...
Запилите пожалуйста перевод или свою версию на основе
-
Буксируемая ложная цель же.
Все нашёл ALE-50
Спасибо большое
Честно, даже не знал про такую фичу
Нужно оставлять только код видео. Не полный адрес. Я специально выделил.Буду знать
-
К сожалению, у меня автоматически ставятся [ url] [ /url]
Возможно в них проблема
Но не суть. Спасибо
-
Не вставляется ютьюб, ловите так
Объясните кто-нибудь, что это?
-
разрешение на перевод 2го видео получите
Я думаю это не проблема. Только я перевести не смогу
А если вы соберётесь, то можно попробовать написать сюда:
-
А можно вот это перевести:
Или это:
Или это:
А то на данный момент у вас действительно летсплеи/покатушки, а реально полезных видео в русегменте нет
Полноценный самодельный TrackIR
in Железо и софт
Posted
Доброго времени суток!
После обновления и слетания всех настроек, не могу повторно нормально откалибровать клипсу.
Расстояния в миллиметрах точные.
Для наглядности описания проблемы, сделал небольшое видео
Если кто-то встречался с подобным или имеет опыт работы с приложением, подскажите как это исправить?
https://youtu.be/cD3dXpM7Wbg