-
Posts
5688 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Neuman
-
-
Вместо тысячи першингов и лихорадки Эбола.
-
BillyCrusher, давайте может по Неваде тесты делать... ибо сначала надо чинить то, что работало и работало неплохо, а с Нормандией - ну это вы там сами для фана можете развлекаться сколько вам угодно. Так вот по Неваде - ничего вообще не изменилось, MSAA по-прежненему отъедает сколько и отъедал до обновления.
В Неваде по-моему все намного лучше, чем в Нормандии.
-
Удивительно например то, что анизотропная фильтрация (в настройках игры) дает хороший эффект при этом ничего не требует. А вот сглаживание прямо беда какая то. FXAA если приглядеться дает некоторый эффект в кабине: стрелки приборов ровные, без лесенок, края прицела тоже ничего, но здания вокруг, ангары там всякие примерно такие как были, такими и остаются еще и мерцание какое-то по краям - тут эффект от внутри игрового сглаживания значительно лучше, но отнимает непозволительно много кадров даже на скромном показателе 2х. Ну и сильные просадки в некоторых сценах в рассветно/закатное время.
-
Глобальное освещение в кабине минус 10% FPS
Время суток в игре (рассвет/закат) - по разному, но в некоторых моментах может снизить до 50% по сравнению с полуденным временем.
Сглаживание внутриигровое 2х минус 20-25% FPS.
4х - 30-40%FPS.
Анизотропное сглаживание дает хороший визуальный эффект - в дали, картинка более четкая, без мыла. При этом эффект на FPS практически нулевой, 0-8х, разницы нет.
Вот примерно так, на моей старенькой видеокарте.
FXAA и прочие фокусы через драйвер видеокарты FPS практически не снижают, впрочем и какого то значимого эффекта в плане сглаживания я так же не увидел (по крайней мере эффект от 2х cглаживания внутриигрового лучше, чем от 8хFXAA). На иностранной ветке писали о том, что внутриигровое сглаживание весьма неплохо убивает раскадровку даже на вполне современной 1060. Интересно, как повлияет на производительность введение новых эффектов, например сейчас еще нет прожекторов да и зенитки без трассеров.
-
:) Я смотрю, шутка дня про то, что сглаживание не влияет на FPS - "не зашла". Люди продолжают настраивать настройки :)
-
Главная особенность этого обновления - зенитки. Они стреляют. Стреляют, как и положено довольно криво, но зато короткими очередями. Иногда могут сбить - бывает, что в крошечный Мустанг который успешно смог увернутся от туч 20 мм снарядов, попадает здоровенный 88 мм снарядище - к дамаг модели в такой ситуации претензий нет.
-
Наверное все-таки что-то из семейства Tornado GR 1-4 (ударных). Многофунциональный+ крыло изменяемой стреловидности.
-
Не знаю, будь у меня приставка Xbox или PS4 я бы может и взял себе Ace Combat и иногда поигрывал в это на большой плазме. Сравнение с DCS тут неуместно. Хотя тут реализована часть хотелок DCS-ной аудитории, Су-35, ПАК ФА, нагиб :)
А вообще сейчас вроде наконец то лето наступило - пора на рыбалку ехать, а не за монитором сидеть :) Тем более, что английские ученые выяснили, что рыбалка снижает риск инфаркта :)
-
в юмор наверное надо или раздел "симуляторы2 на худой конец :D
Разработчики похоже вообще не вникали в тему.
Ну это же шутер. Шутер на тему боевой авиации, чтобы играть с
-
Хочется верить, что наконец то платформа будет идти в одном ряду с модулями.
-
-
[YOUTUBE]3SC2WLcUSv0
-
Может тем кто не умеет еще пусть придумают разработчики помощника в прицеливании(ну кружочек такой как в БзС или в Тундре,который упреждение показывает для стрельбы),или для тех кто не умеет включить еще всех помощников и упрощенную аэродинамику,маркера для них отдельно тоже включить и т.д ?
Нужно. А можно засунуть руки в брюки и сидеть годами с общепланетарным онлайном в 100-200 человек на 10-12 серверах. Со временем эти люди перейдут на серверы с другими правилами.
-
Ну так делали уже так, при том взлетали с земли. Это интереснее и веселее чем настреливать по 7 киллов за вылет в ВарТандере, хоть и дольше по времени. (не пол часа а полтора)
Старт в воздухе от того, что зайдет человек, который не умеет. Он просто тупо на взлете протаранит кого нибудь и полоса будет заблокирована. Весь сценарий для всех насмарку.
-
Тупиковый путь по моему это смешивать хаос с реализмом. Нужен, как минимум 1 человек за каждую сторону, кто будет давать направления и задания для тех, кто в воздухе. Но учитывая опять же полный рандом в скиле, количестве, входе и выходе, даже с таким человеком будет хаос. Даже если сделать события на сервере, например пролет B-17, где одним надо их эскортировать, другим перехватывать - как это сделать, если все разлетелись по карте, кто-то сидит в тимспике, кто то в скайпе, кто-то вообще без микрофона и звука, а другой не знает русский/английский? Я не вижу никаких других вариантов, кроме сессионных сценариев с общим стартом для всех. Там можно сделать события, как случайные, так и основные/вторичные задачи. Ну и аркадные серваки, чтобы побольше было онлайна и если утомит аркада в сценарии и наоборот.
-
2 Bot:
Тут вроде большинство людей это взрослые дяди, а мечты, как у японской школьницы. В DCS невозможно смоделировать реальную войну в реальном времени на приемлемых условиях. Вариант, когда работает сервер с свободным выходом/входом, для подобных целей абсолютно нездоровая идея. Максимум, что возможно сделать на этой основе, это какую-нибудь COOP миссию против AI.
Возможно другое:
1. Можно смоделировать неплохой воздушный бой исторический или близкий к историческому с своими добавками. Для этого нужна игровая сессия, как в презираемом тут Вартандере (хотя насколько я понял больше половины играют :D).
То есть ставится задача, игроки занимают слоты - поехали. Старт придется скорее всего делать в воздухе, так как зайти всем, занять слоты, прогрузится запустится вовремя как надо, вырулить на основную, и взлететь не поубивав друг друга займет половину времени, да и не факт, что все пройдет удачно.
2. Среди опытных игроков и слетанных эскадрилий, команд или кланов можно сделать что-то похожее но с стартом с земли - в этом случае умение грамотно взлететь группой будет большим плюсом и доказательством квалификации и натренированности сквада.
3. Это рандомное мясо-аркада с метками, внешним видом, картами итд.
-
Это не потому что филды разнесены. Там расстояние не такое уж большое кстати. Просто сейчас в миссии нет т.н. "точек интереса" к которым бы все летели и встречались там. Это скоро поправится.
Тут дело даже не в филдах. И не в расстоянии. А дело в том, что вы смешиваете апельсиновый и томатный сок.
С одной стороны сервер позиционирует себя, как антиаркадный. Отлично. То есть реализм, отсутствие внешних видов итд итп. C другой стороны абсолютная рандомизация в плане появления самолетов, которые телепортируются из воздуха на аэродромные стоянки.
В итоге получается - один набрал высоту, другой не набрал высоту, одни летят в паре, другие четверкой, за одну сторону зашли 5 человек, за другую 10... то есть тотальный рандом. И где тут реализм? Где руководитель полета, где предполётные задания, командиры звеньев, общая связь для всех без всяких там тимспиков, отбор летчиков (чтобы не летали курсанты или недокурсанты). Кроме того, одни летят на запад, другие на северо-запад, третьи пилотажат над филдом, четвертые об филд разбиваются, кому то хочется нести бомбу, другим не хочется... ну шизофрения же. Зато все настройки на максимум, зато реализм и все, как минимум Чак Йегеры или Эрихи Хартманы.
И конечно, бэмби тут прав на 202% в этих условиях по-большому счету фан и удовольствие от полетов получают слетанные звенья, которые пользуются этим рандомом. Я уж не говорю там о балансе по скиллу, в реальности его тоже в общем то не было, хотя опытными летчиками, стремились по возможности комплектовать хотя бы бы часть эскдарильи. Нет даже сессий, которые были в том же Ил-2 и когда сервер ждал, пока наберется нужное количество людей и все взлетали примерно одновременно.
А так сервер конечно неплохой, работает стабильно, фризов нет, создатель тратит свое время, старается делать какие-то интересные вещи для пользователей, а учитывая что аналогов практически нет, если даже и есть то максимум 1-2 и с пингом за 100, то спасибо ему конечно за его старания, за его неблагодарный труд, т.к содержать сервак в DCS выделяя по сути просто так на добровольной основе, это жест благородный и заслуживающий уважения.
-
Странный у вас спор: один говорит, что мороз, минус 30 - это холодно. Другие ему с пеной у рта доказывают, что надо теплее одеваться, закаляться и вообще мол на оймяконе минус 50, поэтому у нас тепло.
-
Ещё один фактор. МО не хочет демонстрировать слабость своих самолётов и вооружения. Им надо чтобы не имеющие оналогов Сушки всех ногибали.
+ если не останется секретов, то и очень многим охранникам секретов придётся присматриваться к охране супермаркетов. А там работа может и по сложнее быть, а платят меньше и льгот нет.
-
Дежавю. И так про каждый модуль.
Про какой каждый? Я не на каждом модуле вижу такие знаки:
-
Ага. Можно подумать на ф18 дали разрешение и документы предоставили. Ну ну...
Из фейсбука:
Eagle Dynamics SA and Belsimtek are excited to announce that DCS: F/A-18C Hornet will have its debut showing at E3 2017 at the Thrustmaster® booth. DCS: F/A-18C will be by far the most authentic PC simulation of a modern fighter to date, and it will use unique CFD engine and aerodynamics developed by Belsimtek. Based on exhaustive research in association with Boeing, current fighter pilots and the development of our new simulation engine, the DCS: F/A-18C Hornet will set a new benchmark.
-
Дык там же цельный мир(вселенная). Порты, планеты, базы... Так можно и с "катушек" слететь. ))) При чем это происходит в реальном времени.
Была еще браузерка (может и сейчас есть), тоже кстати космическая, под названием Ogame, там тоже вселенные и реальное время. Там точно можно с катушек слететь, кстати удивительно, что там нет "страховки". Суть в том, что не проснувшись однажды в 3.23 утра можно потерять почти все достижения за пол-года. Я лет 10 назад в нее месяца полтора погонял и понял, что лучше оттуда уйти пока не поздно :) Вредная и злая игра.
-
Этот сим вообще выкачивание денег.. конца туннеля не видно:D
В Элитке страховка тоже есть, за игровую валюту её вполне можно купить.
Есть ещё Eve там вообще каждый месяц можно платить за игру.
А есть автосим Project Cars Там цена игры с DLC менее 2000р в стиме. Однако графика и физика игры на высшем уровне в автосимах.
Арма3 4000р с DLC о ней и говорить думаю не нужно.
DCS 53778,43 pуб. сейчас у меня в стиме стоит - топовый процессор можно купить:music_whistling: к слову там ещё не все модули, пака техники как раз нет вроде.
Ну, что поделаешь - все добровольно, можно играть, можно не играть. Можно убивать левую кнопку мыши в фри ту плэй РПГ. Можно купить слона :D
-
Пример не совсем подходящий, т.к. в SC обещают возможность покупки любого корабля за внутриигровую валюту после релиза. Т.е. в теории достаточно купить стартовый пакет и ждать релиза, а там уже намайнить кредитов и покупай не хочу :D
Во всех таких играх обещают, что можно без Доната достичь того же, что и без, но на практике, даже если это в какой то степени возможно, то в эту игру придётся "работать", проводя в ней часы, участвовать в ивентах, то есть по сути выполнять роль платного живого бота, который своими действиями развлекает остальную общественность.
Только! ЮМОР
in Обо всем
Posted