

AK3D
Members-
Posts
24 -
Joined
-
Last visited
-
А на скриншоте с 2.5 теней от Мишки и в ее кабине нет из-за настроек графики?
-
Друзья подскажите, летаю в оффлайне - практикуюсь и вот интересно стало - ни один трек до сих пор не сошёлся... Что-то совсем всё плохо... Так вот вопрос, с чем на моей стороне это может быть связано? например , из-за перемотки (ускорения) - может быть? Или нужно запускать обязательно файл в повторе а не после миссии? Причем даже если не я летаю, а тупо делаю сражение ии в редакторе - всё равно трек не сходится...
-
По поводу деревьев, кстати, когда я делал карту для Assetto Corsa, я намучался с изготовлением деревьев по полной) Вот интересно, сейчас формат моделей DCS позволяет менять направление нормалей... а-то можно очень интересный эффект сделать для деревьев, чтоб освещение работало на "объем" так сказать...) Есть кстати ещё вариант создания деревьев - это знаком мерседеса, образно говоря, но тогда полигонов будет 6 на дерево... И это при условии что DCS поддерживает двухсторонние текстуры, что вряд ли.. хотя может на новом движке и поддерживает... Иначе это уже 12 поликов... Минимально получится только 4 полика или 8 если нужно делать двусторонний вариант... Еще круче, если можно замутить лоды деревьев и сделать дальние деревья спрайтами...
-
Да. Эта технология зовётся Normal mapping'ом. В играх года так эдак с 2005го , если не раньше используется... В неваде, кстати, судя по тому что я видел нормалки используются очень даже активно) Вот я и говорю, что если нет задачи досканально сделать именно текстуру земли, со всеми домиками и т.д., то и не нужна такая текстура с таких исходников. Нормальную текстуру нужно рисовать , с нуля, и исходники брать подручные. Даже сейчас на сколько я понимаю, текстура тупо дублируется, причём от разных настроек в lua файле повторяемость её можно изменять. А значит не стоит цели текстурой отобразить объекты на карте и дороги, как это делается для некоторых карт авиасимов на не военную тематику.
-
B3OP Позвольте внести свои знания про геймдэв) Детальность текстуры должна добиваться не размером оной, а шейдерами с детэилингом карты. Взгляните на дэмку Valley Benchmark. Вы там не найдёте ни одной текстуры размеров выше 2048х2048. Это конечно , касается только террэйна, текстуры деревьев - несколько другое дело... Пара скринов. На ВСЮ эту территорию идёт одна общая текстура 2048 на 2048 и текстуры детализации размером 512х512. Размер текстур свыше 4096х4096 это слишком тяжёлые файлы для игр, работа с такими текстурами может быть чревата сильными фризами, даже при достатке видеопамяти, ибо ворочать такими размерами текстур - это далеко не каждый комп потянет... В общем при разработке игр, подход "а давайте тупо замутим текстуру 8к на 8к" - это не правильно ИМХО...
-
ALF7 Видео посмотрел, спасибо) Мне однозначно так не везло... Попробую еще разок так же выставить несколько апачей встречным курсом безоружных)) У меня ситуация абсолютно тиакая же как у товарища harit777 В лучшем случае апач сбивается если ему отрывает хвост) А так... Кстати у Вас в видео апачики утонули или полетели садиться?) последний я видел, утоп, ну там пилота вышибло, там всё ясно... harit777 Вот у меня трек кончается на 1:26 )
-
ALF Мне еще показалось что есть разница между дм когда апач в воздухе и на земле... сегодня проверю, но когда тот же апач на земле после экстренной, то каждый раз выносидся с одного вихря.
-
ALF7 Ради справедливости могу сказать что Вихрь очень неохотно и с большим трудом попадал по апачу, если он летит под углом к ракете 90 +/- 30 градусов...
-
harit777 У меня в последней бэте трэк не сошёлся.... Вы влетели в первое же здание...(
-
Летал тут, дурачился, устроил дуэль на ка 50 против апача А... И немного прифигел... эта скотина выдержала сначала ЧЕТЫРЕ попадания вихря!!! Первый в лоб выбил ему двигатель , он отвернулся и полетел на базу, остальные три прилетели ему в хвост и ничего!!! Только крылышко потерял))) ЗАТЕМ вплотную я его обстрелял с пушки, тут его всё-таки покалечило и он решил таки сесть.... После посадки по нему был высажен весь боекомплект наров, некоторые сто процентно попали!! НО!!!!! Наш терминатор апач не взорвался к чертям, с чего бы вдруг)) И только после захода и еще 2х вихрей он таки взорвался... я в шоке))) 6 вихрей, штуки 3-4 нара и несколько попаданий впу.... меня скотина как правило выбивает максимум 2мя хэллфаерами и несколькю попаданиями из пушки... Хэллы выпускает еще не успев повернуться на меня причём... п.с. а хэллфаеры на самом деле так точны по воздушным целям?? у меня ни разу не получилось уйти от ракеты...
-
SAB, у меня тоже самое. Оперативка не высвобождается. И забивается довольно таки шустро. И не у одних нас, в теме багов 1.5 много кто писал об этом.
-
Да, но на 1.2 пытался воспроизвести эту ситуацию раз 10 - и ни разу ни Сушка ни эФка землю не поцеловали. А на 1.5 с вероятностью 100% крэшатся в гору... Поэтому мне и кажется что тут что-то не так в поведении ИИ именно в версии 1.5...
-
Внимательнее посмотрел в файл миссии, которая упорно не хочет идти так как должна. Самолёты ИИ , по какой-то причине, летят по точкам маршрута не с заданной высотой, пытаются описать рельеф гор и в итоге тупо влетают в горы. Происходит это так: есть два пункта маршрута с высотой 8000м и третий пункт с высотой 2500. После пролёта второй точки ИИ начинает снижение , видимо, до заданной высоты следующей точки, при этом находясь над горами, как итог влетает в горы, хотя и пытается их облетать. Добавил ещё по одной точке маршрута на высоте 8000 уже вне зоны гор, как итог ИИ теперь добираются до аэродрома. Вопрос, почему ИИ так странно отрабатывает полёт по маршруту? Это нормально с учётом обновления или баг? Модели самолётов ИИ кстати - F-5E и СУ-24МР, может с заменой моделек связано как-то?
-
Люди, а я правильно понимаю, что из-за смены триггеров и всего остального кампании из ГС3 будут некорректно работать? Не могу пройти даже первую миссию за миг 29... уже раза 3 отлетал и ничего. Видимо критерии завершения не выполняются...
-
мухаха... у меня на сервере весёлых пилотов с конфигурацией i5 760 @4,3Ghz , 8Gb ОЗУ и R9 290 на сочи проседает до 10 фпс ;) при разрешении 1080р...