Jump to content

AK3D

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AK3D

  1. AK3D

    DCS 2.5

    А на скриншоте с 2.5 теней от Мишки и в ее кабине нет из-за настроек графики?
  2. Друзья подскажите, летаю в оффлайне - практикуюсь и вот интересно стало - ни один трек до сих пор не сошёлся... Что-то совсем всё плохо... Так вот вопрос, с чем на моей стороне это может быть связано? например , из-за перемотки (ускорения) - может быть? Или нужно запускать обязательно файл в повторе а не после миссии? Причем даже если не я летаю, а тупо делаю сражение ии в редакторе - всё равно трек не сходится...
  3. По поводу деревьев, кстати, когда я делал карту для Assetto Corsa, я намучался с изготовлением деревьев по полной) Вот интересно, сейчас формат моделей DCS позволяет менять направление нормалей... а-то можно очень интересный эффект сделать для деревьев, чтоб освещение работало на "объем" так сказать...) Есть кстати ещё вариант создания деревьев - это знаком мерседеса, образно говоря, но тогда полигонов будет 6 на дерево... И это при условии что DCS поддерживает двухсторонние текстуры, что вряд ли.. хотя может на новом движке и поддерживает... Иначе это уже 12 поликов... Минимально получится только 4 полика или 8 если нужно делать двусторонний вариант... Еще круче, если можно замутить лоды деревьев и сделать дальние деревья спрайтами...
  4. Да. Эта технология зовётся Normal mapping'ом. В играх года так эдак с 2005го , если не раньше используется... В неваде, кстати, судя по тому что я видел нормалки используются очень даже активно) Вот я и говорю, что если нет задачи досканально сделать именно текстуру земли, со всеми домиками и т.д., то и не нужна такая текстура с таких исходников. Нормальную текстуру нужно рисовать , с нуля, и исходники брать подручные. Даже сейчас на сколько я понимаю, текстура тупо дублируется, причём от разных настроек в lua файле повторяемость её можно изменять. А значит не стоит цели текстурой отобразить объекты на карте и дороги, как это делается для некоторых карт авиасимов на не военную тематику.
  5. B3OP Позвольте внести свои знания про геймдэв) Детальность текстуры должна добиваться не размером оной, а шейдерами с детэилингом карты. Взгляните на дэмку Valley Benchmark. Вы там не найдёте ни одной текстуры размеров выше 2048х2048. Это конечно , касается только террэйна, текстуры деревьев - несколько другое дело... Пара скринов. На ВСЮ эту территорию идёт одна общая текстура 2048 на 2048 и текстуры детализации размером 512х512. Размер текстур свыше 4096х4096 это слишком тяжёлые файлы для игр, работа с такими текстурами может быть чревата сильными фризами, даже при достатке видеопамяти, ибо ворочать такими размерами текстур - это далеко не каждый комп потянет... В общем при разработке игр, подход "а давайте тупо замутим текстуру 8к на 8к" - это не правильно ИМХО...
  6. AK3D

    DCS 1.5

    ALF7 Видео посмотрел, спасибо) Мне однозначно так не везло... Попробую еще разок так же выставить несколько апачей встречным курсом безоружных)) У меня ситуация абсолютно тиакая же как у товарища harit777 В лучшем случае апач сбивается если ему отрывает хвост) А так... Кстати у Вас в видео апачики утонули или полетели садиться?) последний я видел, утоп, ну там пилота вышибло, там всё ясно... harit777 Вот у меня трек кончается на 1:26 )
  7. AK3D

    DCS 1.5

    ALF Мне еще показалось что есть разница между дм когда апач в воздухе и на земле... сегодня проверю, но когда тот же апач на земле после экстренной, то каждый раз выносидся с одного вихря.
  8. AK3D

    DCS 1.5

    ALF7 Ради справедливости могу сказать что Вихрь очень неохотно и с большим трудом попадал по апачу, если он летит под углом к ракете 90 +/- 30 градусов...
  9. AK3D

    DCS 1.5

    harit777 У меня в последней бэте трэк не сошёлся.... Вы влетели в первое же здание...(
  10. AK3D

    DCS 1.5

    Летал тут, дурачился, устроил дуэль на ка 50 против апача А... И немного прифигел... эта скотина выдержала сначала ЧЕТЫРЕ попадания вихря!!! Первый в лоб выбил ему двигатель , он отвернулся и полетел на базу, остальные три прилетели ему в хвост и ничего!!! Только крылышко потерял))) ЗАТЕМ вплотную я его обстрелял с пушки, тут его всё-таки покалечило и он решил таки сесть.... После посадки по нему был высажен весь боекомплект наров, некоторые сто процентно попали!! НО!!!!! Наш терминатор апач не взорвался к чертям, с чего бы вдруг)) И только после захода и еще 2х вихрей он таки взорвался... я в шоке))) 6 вихрей, штуки 3-4 нара и несколько попаданий впу.... меня скотина как правило выбивает максимум 2мя хэллфаерами и несколькю попаданиями из пушки... Хэллы выпускает еще не успев повернуться на меня причём... п.с. а хэллфаеры на самом деле так точны по воздушным целям?? у меня ни разу не получилось уйти от ракеты...
  11. AK3D

    DCS 1.5

    SAB, у меня тоже самое. Оперативка не высвобождается. И забивается довольно таки шустро. И не у одних нас, в теме багов 1.5 много кто писал об этом.
  12. AK3D

    DCS 1.5

    Да, но на 1.2 пытался воспроизвести эту ситуацию раз 10 - и ни разу ни Сушка ни эФка землю не поцеловали. А на 1.5 с вероятностью 100% крэшатся в гору... Поэтому мне и кажется что тут что-то не так в поведении ИИ именно в версии 1.5...
  13. AK3D

    DCS 1.5

    Внимательнее посмотрел в файл миссии, которая упорно не хочет идти так как должна. Самолёты ИИ , по какой-то причине, летят по точкам маршрута не с заданной высотой, пытаются описать рельеф гор и в итоге тупо влетают в горы. Происходит это так: есть два пункта маршрута с высотой 8000м и третий пункт с высотой 2500. После пролёта второй точки ИИ начинает снижение , видимо, до заданной высоты следующей точки, при этом находясь над горами, как итог влетает в горы, хотя и пытается их облетать. Добавил ещё по одной точке маршрута на высоте 8000 уже вне зоны гор, как итог ИИ теперь добираются до аэродрома. Вопрос, почему ИИ так странно отрабатывает полёт по маршруту? Это нормально с учётом обновления или баг? Модели самолётов ИИ кстати - F-5E и СУ-24МР, может с заменой моделек связано как-то?
  14. AK3D

    DCS 1.5

    Люди, а я правильно понимаю, что из-за смены триггеров и всего остального кампании из ГС3 будут некорректно работать? Не могу пройти даже первую миссию за миг 29... уже раза 3 отлетал и ничего. Видимо критерии завершения не выполняются...
  15. мухаха... у меня на сервере весёлых пилотов с конфигурацией i5 760 @4,3Ghz , 8Gb ОЗУ и R9 290 на сочи проседает до 10 фпс ;) при разрешении 1080р...
  16. AK3D

    Вопросы

    Да в том то и проблема, что в ДКС, при создании сервера не получается ввести IP из хамачи... Там по умолчанию стоит IP который видит сервер из интернета... И заменить его не получается... Соединения по локальной сети, так же нет... Вообще на фоне того что получение белых IP на IPv4 стало глобальной проблемой из-за исчерпания адресов, для меня загадка, почему разработчики не дают возможности использовать сети типа хамачи... Или скоро все перейдут на удалённые платные сервера по типу как сейчас в Battlefirld? Ну это будет печально очень тогда...
  17. AK3D

    Вопросы

    Пробуем - нельзя IP менять при создании сервера, так что и Хамачи работать не будет (((
  18. А мне не даёт провайдер нифига белого IP!! Как быть? И говорит что не будет такой возможности! Порты все типа открыты говорит, хотя на любом тестере они закрыты снаружи сети и мой сервер не видит никто.... Хамачи теперь не настроить и как поиграть с друзьями? У них так же нет белого IP....
  19. AK3D

    Вопросы

    Всем привет! У меня следующий вопрос... Живу в Солнечногорске в частном доме и у меня один единственный провайдер, который не предоставляет услугу внешнего IP... Суть вопроса - хочется поиграть с друзьями, но ни у них ни у меня нет внешнего IP... Если ли возможность как-то поиграть вместе, на своих серверах? Может ли помочь Hamachi в такой ситуации???
  20. ICS_Vortex В том то и дело , что сравнивая с первой акулой, разница в фпс очень приличная... Я спросил как оно должно быть, чтоб знать нормально ли это... Кстати говоря рекомендованные сис. требования как раз примерно моего уровня, интересно, соответственно проверялось оборудование на этом железе? Тогда, наверное, по логике вещей, есть инфа как примерно на этом железе идёт игра. В любом случае, буду настраивать... Заметил что трава сильно производительность съедает - у всех так?) Если ставлю траву на 100м - фпс падает значительно при почти макс. настройках. На 10м - фпс повышается на 10-15 фпс...
  21. В верблюдах конечно, в чём же еще? Или Вы не знаете в чём производительность меряется? Вопрос абсолютно нормальный с учётом того что смотря на форум - вижу что у людей с похожей конфигурацией железа абсолютно разные результаты, в связи с этим и спрашиваю как оно должно быть. Я уже не только скачал и посмотрел но помимо всего прочего летал и на первой акуле, купил вторую и ГС3, повторяю ещё раз мне интеесно КАК ДОЛЖНО быть на этой системе. Я понял что спросил, я не понял с чего вдруг у Вас такие наезды, как буд-то я спросил такой бред из серии как это всё вообще работает и что такое фпс... ups, спасибо посмотрю и сравню) USSR_Rik, конечно проще но я этого и не делаю. Ужё всё давно скачено и проверено, см. выше. Вопрос в том что железо соответствует рекомендованным, если не сказать что оно лучше, пусть и не на много, а фпс не стабилен. Поэтому без подробностей спросил вообще на что нужно рассчитывать с таким железом, дабы не писать ересь из серии "почему на моём железе не тянет?!?!?!". И из этого уже исходить куда попробовать самому покопать. Мне кажется такой подход вполне логичен... ------ В частности, когда летал на первой акуле при помощи твиков выложенных в сети доводил производительность до стабильных 60 фпс практически во всех режимах, на этом же железе.. Нет, вру с гораздо более слабой видеокартой и не разогнанным тогда процессором. Понимаю что с тех пор многое , наверное, поменялось, поэтому и интересно стало. Кроме того и твиков-то я особо не нашёл в сети на этот раз...
  22. Во, тема как раз под вопрос..) Скажите на какую производительность можно рассчитывать с моим железом? Core i5 760 @4,2GHz , 8GB , 6930 (частоты 6970), 1,5TB sata III...? Разрешение сейчас - 1366х768...
×
×
  • Create New...