Jump to content

KOT(UA)

Members
  • Posts

    1082
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by KOT(UA)

  1. В комплекте идут две новые карты. Меньше бездорожья, больше асфальта. Новые строения, дорожные знаки США.
  2. Смотря что понимать под грамотной настройкой. Ничего простого там нет, нельзя просто взять бронепробиваемость на 1000 м. и рассчитать на основании этих данных всю кривую, это ошибочный подход. Да, таких цифр нет, состав многослойной брони соверменных ОБТ в большинстве случаев тоже загадка, поэтому в Steel Beasts противостояние брони-снаряда смоделировано очень условно. Кстати, я так и не понял на основании чего сделаны выводы об убогости БПС "Чифтена" ?
  3. Уже нашлись отчеты ? Спасибо, Кэп. Количество автоматически переросло в качество ? Интересная теория...
  4. По таблицам у "Чифтена" самые убойные дыроколы. В игре "тупые" боты на открытой местности вполне удачно могут закидать 120 мм км так с двух, и более. Ну вот как раз они и утверждают что "под капотом что-то более сложное." За подробностями обращайтесь к ним на форум, может расскажут. Сейчас как раз скидка ;) Его и не будет. Это принципиальная позиция разработчиков, и один из наиболее серьезных (ИМХО) недостатков SABOW.
  5. В графиках Graviteam указана толщина преодолеваемой преграды установленной под углом 30 градусов от нормали. Если у тебя будут подробные отчеты об испытаниях снарядов "Чифтена", уверен, Graviteam примет их во внимание. Ссылки приведенные ранее - малоинформативны.
  6. Кроме того, что местами данные из этих ссылок конфликтуют между собой, так они еще и с табличками Warthunder тоже не кругом совпадают. Не думаю, что будет правильно на основании этой информации судить о реализации процессов "пробития/непробития" в SABOW или Warthunder.
  7. Ну так выходи. Признайся самому себе что ты играешь в аркаду, в которой место тупых ботов прочно оккупировала школота и задроты-донатеры ;)
  8. 5 штук и настроили. Что вам конкретно в "Чифтене" не понравилось ? О какой версии игры речь идет, а то может получиться, что ваш пожелания давно уже исправлены, но вы продолжаете предъявлять необоснованные претензии. Какой уникальный подход. Да, кликабельные кокпиты уже давно стали нормой. Да нет, это просто вы пытаетесь натянуть Warthunder на стандарт симулятора :D Кокпиты много где есть, но мало где реализована правильная работа кнопочек и будульничков в этих самых кокпитах. Отсутствие альтернативы автоматом не делает данный продукт симулятором.
  9. Визуализация не является гарантией того, что пробития рассчитаны правильно, более того - это читерская фича, которой в режиме "симулятор" быть не должно. В Warthunder все снаряды всех танков настроены как надо ? Количество баграпортов говорит об обратном... Ну да, а управление WASD+мышка, отсутствие кокпитов, или хотя бы правильных прицельных сеток - это фигня, для симулятора не обязательно ? Да, летаба только 2, но это настоящие летабы, с кокпитами и всем чем положено. Сколько танков в Warthunder имеют 3D внутрянку, у скольких прицельные сетки соответствуют оригинальным ? P.S. Крайний патч тонко намекает в каком направлении будет двигаться Warthunder. Не был он танковым симулятором, и скорей всего, им не станет.
  10. Да, игра иногда капризничает на разном железе. Картинка не такая яркая и красивая как в Warthunder, но лучше чем в Steel Beasts. Кокпитов хоть всего и два, но проработаны они очень хорошо, кликабельные с недавнего времени. Работа экипажа тоже смоделирована на довольно высоком уровне.
  11. В симе Гравитима нет красивой визуализации пробитий, но это не означает что модель пробитий и повреждений у них кривая, или хуже. Проект Steel Armor жив и развивается, из недавних серьезных нововведений продвинутая система управлением танка: На сегодняшний день других танковых симуляторов (кроме Steel Beasts и Steel Armor) поддерживаемых разработчиками я не знаю.
  12. На средних дистанциях танкового боя (ближний - до 600 м) у "Тигра" были шансы против ИС-2, даже в сферовакуумном лобовом столкновении. Подробности не указывались. При исследованиях по теме Т-54 были получены такие резултаты: "В 1949 году была проведена первая модернизация, по статистике 90% попаданий в танк было в метре от земли, поэтому толщину лобового листа уменьшили с 120 мм до 100 мм, применили башню с узкой амбразурой для пушки." Исходя из того, что вы видите только то что хотите, и в упор не замечаете приведенных мною ранее цитат, тот факт, что в 44-45 у немцев было довольно много "88", и они умело концентрировали их на наиболее танкоопасных направлениях (что неплохо получалось у них на протяжении всей войны), вряд ли будет иметь для вас значение.
  13. По статистике 2/3 попаданий приходились в башню Т-34-85. Площади фронтальных проекций ИС-2 и Т-34-85 отличаются незначительно (грубо говоря). Так что башне ИСа должно было доставаться значительно чаще, чем верхней лобовой детали. Нижняя лобовая деталь тоже имеет значительную площадь.
  14. А, вот вы про что. Ну у такой брони были и свои +, что тоже вряд ли смоделируют в War Thunder.
  15. В War Thunder как и в WoT есть баланс, и разработчики будут его крутить как захотят, поэтому, полноценным симулятором этот проект вряд ли когда-то станет. Про бронирование "Шермана" это кто вам так наврал ? :)
  16. Дмитрий Лоза наоборот, очень хорошо отзывался о живучести "Шермана" в сравненнии с Т-34. Упоротые ура-патриоты :) Это и сейчас важно, особенно с такими кривыми "корректируемыми снарядами" как у наших танков. Не могу понять, зачем вы пытаетесь приблизить War Thunder к уровню WoT ? Там же и так есть аркадный режим. Вся суть режима симулятор как раз в повышенном реализме. Было бы неплохо, что бы его сделали еще более хардкорным.
  17. Про этот недостаток многих отечественных танков уже давно говорят, вот только верить никто не хочет.
  18. Он есть, погуглите.
  19. Туда бы еще добавить возможность регулирования давления воздуха в шинах, и лебедку сделать более реалистичной (как в УАЗ 4х4) - сейчас она какая-то читерская. Есть такое.
  20. Ugene, is this you skin too ? http://www.lockonfiles.com/files/file/2774-dcs-fc3-su-27-fictional-akula/ Amazing texture. Great work!!!!!!!.:thumbup::thumbup::thumbup:
  21. Специального стрелка нет, при необходимости можно адаптировать модель пехотинца под расчет пулемета. А вообще сама модель пулемета, может быть использована для разных типов юнитов: стационарные пулеметы в обваловке из мешков и отдельно и на блок постах, и даже мобильные, например на уазике, или урале или симурке.
  22. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1660070&postcount=21
×
×
  • Create New...