BR=55=Sevas, панелька отличная. Уважаю!!! 
Проблема с Су-25 - не корректно показывает НПП (во 2-х "скалах", в 3-х не пробовал), у меня, по-крайней мере.   
Была задумка показывать разные панельки в зависимости от ЛА, что-то типа:   
userPlane = nil   
function LuaExportStart 
    userPlaneId = LoGetPlayerPlaneId() 
    userPlane = LoGetObjectById(userPlaneId) 
  ... 
end   
function LuaExportBeforeNextFrame() 
    if userPlane=="Su25" 
    ... 
    end 
end 
 
Но это работает только в одиночных миссиях, в сетевых миссиях - нет (какой раньше был ЛА, такой и остается, т.е. при смене ЛА в сетевой миссии LuaExportStart не вызывается - это так и должно быть?). Из LuaExportBeforeNextFrame/LuaExportAfterNextFrame смену самолета получить можно, но это дополнительное время.   
MFD (MFD1, MFD2 и т.д.), судя по всему, получить можно. Т.к. есть мало-мальски документированный способ. И это можно вывести на второй (третий) монитор (это работает, только занимает весь монитор). Еще не пробовал, т.к., похоже, нужно будет с WinAPI работать. Посмотрим. А вот "Березу", уверен, что нельзя.   
BR=55=Sevas, могу посодействовать (написал в ЛС).   
Вопрос к ED Team, то, что описано в Export.lua: 
LoSetSharedTexture(name)          -- register texture with name "name"  to export 
LoRemoveSharedTexture(name)   -- copy texture with name "name"  to named shared 
LoUpdateSharedTexture(name)    -- unregister texture 
должно работать?   
OFFTOP 
Я просто офигиваю от количества *.lua!!! Как разработчики в этом ориентируются?