BR=55=Sevas, панелька отличная. Уважаю!!!
Проблема с Су-25 - не корректно показывает НПП (во 2-х "скалах", в 3-х не пробовал), у меня, по-крайней мере.
Была задумка показывать разные панельки в зависимости от ЛА, что-то типа:
userPlane = nil
function LuaExportStart
userPlaneId = LoGetPlayerPlaneId()
userPlane = LoGetObjectById(userPlaneId)
...
end
function LuaExportBeforeNextFrame()
if userPlane=="Su25"
...
end
end
Но это работает только в одиночных миссиях, в сетевых миссиях - нет (какой раньше был ЛА, такой и остается, т.е. при смене ЛА в сетевой миссии LuaExportStart не вызывается - это так и должно быть?). Из LuaExportBeforeNextFrame/LuaExportAfterNextFrame смену самолета получить можно, но это дополнительное время.
MFD (MFD1, MFD2 и т.д.), судя по всему, получить можно. Т.к. есть мало-мальски документированный способ. И это можно вывести на второй (третий) монитор (это работает, только занимает весь монитор). Еще не пробовал, т.к., похоже, нужно будет с WinAPI работать. Посмотрим. А вот "Березу", уверен, что нельзя.
BR=55=Sevas, могу посодействовать (написал в ЛС).
Вопрос к ED Team, то, что описано в Export.lua:
LoSetSharedTexture(name) -- register texture with name "name" to export
LoRemoveSharedTexture(name) -- copy texture with name "name" to named shared
LoUpdateSharedTexture(name) -- unregister texture
должно работать?
OFFTOP
Я просто офигиваю от количества *.lua!!! Как разработчики в этом ориентируются?