Jump to content

bigredcat

Members
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by bigredcat

  1. BR=55=Sevas, панелька отличная. Уважаю!!! Проблема с Су-25 - не корректно показывает НПП (во 2-х "скалах", в 3-х не пробовал), у меня, по-крайней мере. Была задумка показывать разные панельки в зависимости от ЛА, что-то типа: userPlane = nil function LuaExportStart userPlaneId = LoGetPlayerPlaneId() userPlane = LoGetObjectById(userPlaneId) ... end function LuaExportBeforeNextFrame() if userPlane=="Su25" ... end end Но это работает только в одиночных миссиях, в сетевых миссиях - нет (какой раньше был ЛА, такой и остается, т.е. при смене ЛА в сетевой миссии LuaExportStart не вызывается - это так и должно быть?). Из LuaExportBeforeNextFrame/LuaExportAfterNextFrame смену самолета получить можно, но это дополнительное время. MFD (MFD1, MFD2 и т.д.), судя по всему, получить можно. Т.к. есть мало-мальски документированный способ. И это можно вывести на второй (третий) монитор (это работает, только занимает весь монитор). Еще не пробовал, т.к., похоже, нужно будет с WinAPI работать. Посмотрим. А вот "Березу", уверен, что нельзя. BR=55=Sevas, могу посодействовать (написал в ЛС). Вопрос к ED Team, то, что описано в Export.lua: LoSetSharedTexture(name) -- register texture with name "name" to export LoRemoveSharedTexture(name) -- copy texture with name "name" to named shared LoUpdateSharedTexture(name) -- unregister texture должно работать? OFFTOP Я просто офигиваю от количества *.lua!!! Как разработчики в этом ориентируются?
  2. Пытаюсь запустить пример из первого поста. FC3. Создаю миссию: в воздухе, полет от одной точки к другой, H=2000, V=500. Игра вываливается. Что не так делаю?
×
×
  • Create New...