-
Posts
10 -
Joined
-
Last visited
About Boyar
- Birthday 04/16/1982
Personal Information
-
Flight Simulators
DCS: Combined Arms
-
Location
Moscow, Russia.
-
Interests
airsoft, milsim, survivalism
-
Заявка на ПВО - наземка.
-
В военное время ПЗРК в руках смешанного ополчения может оказаться лишь в случае, когда регулярные части были разбиты и вынуждены перейти к партизанской тактике, либо, когда гражданское ополчение спонсируется спецслужбами, но всё так или иначе находится под строгим руководством кураторов. Регулярные части вооружённых сил просто так ПЗРК туда-сюда в каждую свободную машину не пихают, так как да же сама вероятность попадания ПЗРК в руки противника или мятежников в условии засады, слишком большой риск, именно по этому ПЗРК находятся в составе выделенных зентитно-ракетных батарей и взводов.
-
ПЗРК просто так не раздаётся на все штатные БМП, БТР в полку и так далее, в БРДМ их не перевозят. В структуре полков, будь-то танковый или мотострелковый, входят зенитно-ракетные батареи, куда как раз уже входят взводы с пзрк. Ознакомьтесь, полезный материал - ибо просто так пихать пзрк в каждую машину, которая может перевозить пехотное отделение, это не правильно.
-
Занимался декоративным оформлением вертодрома для РФ, да бы добавить атмосферы вирпилам. Расставил статичную технику и сопутствующие объекты. Когда начал расставлять пехоту, то же из раздела статики - обнаружил следующее, при выборе статичного объекта, в разделе - добавить статичный объект -> наземная техника -> боец, он отображается на карте, как объект, но в игре он отсутствует, как 3D модель с текстурами. Соседний статичный объект - десантник с АК, в игре присутствует. Вероятно этот сбой вызван тем, что при замене старых объектов на новые, с новыми моделями и шкурками, в статике его заменить забыли. Просьба пофиксить. Спасибо! :)
-
По 1-му пункту, про ночное освещение городов. Я так понял, это единый массив спецэффекта, который накладывается на всю карту, без привязки по ID на конкретную точку. А возможно это будет реализовать на новом движке EDGE? Или отдельно накладываемый спецэффект сильно перегрузит железо? Просто если бы была привязка эффекта по населённым пунктам, или хотя бы по ID точкам, это бы разнообразило игровой процесс, путём его отключения через триггер, как я описал ранее. Про безоткатное оружие и птрк наверное уже писалось ранее, но если что повторюсь, что наземке не хватает стационарных средств обороны - в игре очень упрощённая геометрия местности, большие открытые плоскости, перепадов высот крайне мало, только в предгорье и то не везде, и если через поля по направлению к какому-то н/п движется колонна бронетехники, а на её пути нет другой бронетехники противника, которая может бить по тем же дистанциям, то она с лёгкостью раскатывает всё, что попадается в поле её зрения, фактически избежав опасных зон противодействия - игра превращается в избиение младенцев. Наличие малогабаритных малозаметных стационарных средств обороны, сильно осложнит жизнь наступающей технике. ПТРК сделать сложнее, по этому проще было бы реализовать сначала спг-9, для начала хотя бы в стационарном варианте, модель примитивная и простая, рядом пристыковать две модели сидячего бойца, ту же модель командира пзрк и получаем готовый объект. ТТХ простые - по прямому выстрелу 800 метров, эффект. дальность по прицелу 1200 метров, максимальная 1300 метров. Скорострельность 6 выстрелов в минуту. Два типа боеприпасов - 12 шт. противотанковая пг-9вс1 - пробитие 400мм, начальная макс.скорость 435 м/с, и 6 шт. осколочная ог-8вм1 - макс эффект. плотность разлёта осколков 50м, начальная макс.скор. 316 м/c. Максимальная скорость гранаты 700 м/c. Если вдруг стационарный вариант спг-9 когда-нибудь сделают, то позже его можно будет поставить на машину, типа уаза или пикапа и получим мобильный вариант, которого так же очень не хватает. А то НВФ или ополченцам абхазии или ю.осетии каждый раз ставить Т-55 - жирно, а безоткатка в разы более массовое явление, нежели танк. Про ПТРК пять копеек, если когда-нибудь этим займутся: для рф - стационарный то метис и корнет, для нвф/абхазии/украины/ю.остеии - то метис, для грузии - метис и драгон, для сша и нато - джавелин и драгон.
-
1. Просьба создать и привнести в игру триггер на отключение эффектов ночного освещения для отдельно взятого населённого пункта, если это возможно и данный эффект не накладывается единым массивом на всю карту. Например это было бы интересно для реализации имитации отключения электроэнергии. Сейчас при уничтожении электро-подстанции (объект подстанции есть, но функциональной нагрузки не несёт) ни чего не происходит. Это бы приятно разнообразило миссии в сумеречное и ночное время. 2. Позволить ИИ бойца с РПГ стрелять по воздушным низколетящим целям типа верталёт, чья скорость не превышает 30 км/ч. 3. На базе существующих моделей в DCS сделать ПТ-гранатомётчика управляемым, как бойца с ПЗРК, это сильно бы разнообразило бои в городской черте и на узких участках местности, а в качестве прицельной сетки дать ему прицел ПГО-1. Боеприпасы разделить на три типа - 2шт. ПГ-7ВЛ - эффект. дальность до 300 метров (пробиваемость 500мм), 1шт. ПГ-7ВМ - эффект. дальность до 500 метров (пробиваемость 300мм), 1шт. ПГ-7ВР - эффект. дальность до 200 метров (пробиваемость ДЗ + 650мм).
-
На счёт трассеров поправлюсь, а именно по цвету следа. Уточнил. С конца 90х производятся трассеры только красного цвета. Новые трассеры принятые в 2008 с индексом ТМ - так же красного цвета. Все трассеры зелёного цвета, это произведённые до распада СССР, тогда их выпускали и зелёные и красные, разными заводами под заказ. Сейчас ещё можно встретить трассеры зелёного цвета в старых пулемётных патронах 7.62х54, но они активно вытесняются новыми красными.
-
Добавлю пять копеек - не ощущается динамика боя, это всё равно, что показывать танец сухими цифрами геометрии амплитуд вращения конечностей. Бойцы в бою ведут себя крайне статично, в группе из 10 человек, при столкновении с противником такой же численности, 1-2 бойца гибнут сразу же, практически не успевая завязать бой, остальные приседают на колено и по несколько минут ждут, прежде чем продолжить движение и вновь обмениваются коротким, но достаточно прицельным боем, который почти наверняка выносит ещё 2-4 бойца. Что выглядит достаточно не естественно. Допустим это ограничения движка, которые перепилить сложно, все это понимают, но для реалистичности бои можно сделать более драматичными, что добавит им пущего реализма, а именно - спорадические перестрелки, так как на дистанциях в 500 метров автоматическая стрельба из ак-74 и м4 просто не эффективна и бессмысленна. В чистом поле, где нет укрытий, бойцы не должны залипать на колене и думать по несколько минут, в реале на это отводится не более 5-7 секунд и движение продолжается, а стрелба на таких дистанциях не может быть точной, это нужно минимум пристреливать по 3-5 выстрелов, что бы попасть в цель, тем более когда цель перемещается, а теперь учтём такую симуляцию, что идеальных условий покоя просто не бывает, во первых людей выматывает марш, во вторых вес оружия, амуниции и боезапаса, всё это симулировать сложно и не нужно, всё это можно заменить единственным параметром - дисперсии, то есть некоего разброса, который будет симулировать все выше обозначенные эффекты, что придаст бою большего реализма, динамики и драматичности, что так не хватает, когда играешь за наземку и видишь скудность боевой обстановки на поле боя. Что же боезапаса, то почти все передовые пехотные подразделения, без техники выдвигаются с двойным боезапасом, 8 магазинов в разгрузке и столько же в вещмешках, рюкзаках и так далее. А это в свою очередь, вместе с дисперсией, то есть разбросом и одиночной пристрелочной стрельбой увеличит время боевого столкновения и в разы больше симулирует боевую ситуацию, чем есть сейчас. В идеале бы, конечно ещё сделать, что бы пехоты под огнём рассредотачивалась, меняла позицию, но старалась придерживаться формации и продолжать наступление или оборону, в зависимости от предустановленного поведения.
-
Всё в ваших руках! ;) Мы в вас верим! :D
-
1. Комфортная система комплектации пехотных групп, как через меню в редакторе, так и в ходе миссии из отдельных единиц, без извращений с радиокомандами для посадки и высадки. 2. Комфортная система погрузки и выгрузки десанта с помощью графического интерфейса в режиме карты. 3. Загрузка и выгрузка скомплектованных групп, как в наземную технику - типа легковые авто, УРАЛ, КАМАЗ, ГАЗ, УАЗ, БРДМ, БТР, БМП, БМД и зарубежных аналогов, так и в авиатехнику типа Ми-8, Ми-24, Ми-26, Ил-76, Ан-12 и так далее. 4. А так же загрузка и выгрузка пехоты в здания, которым давать тот же функционал, что есть у активного строения - укреплённый дом, с учётом пехотных единиц имеющих гранатомёты. 5. Десантирование с парашютов, как лёгкой техники, так и пехотного десанта. 6. Загрузка и выгрузка ящиков с боеприпасами, а так же их десантирование. 7. Просьба сделать наконец стационарные пулемёты типа ДШК, Корд и так далее, птуры типа Фагот, Корнет, Метис и так далее, гранатомёты типы АГС-17/30 и безоткатные орудия, типа СПГ-9 и так же разместить всё это на лёгкой технике, типа внедорожников, как УАЗ для РФ, Украины, Абхазии, Грузии, Ю.Осетии, так и для НВФ. И что бы всё это так же можно было десантировать! Спасибо! :)