Jump to content

cSharpAddict

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by cSharpAddict

  1. email: rgbd.niar@gmail.com - на тему BT сюда
  2. To MDX: Что касается мануалов и самой компьютерной игры. Есть несколько поделок на тему настола, самая популярная (и лучшая на данный момент) - Java реализация MegaMek, доступная к бесплатному скачиванию через Sourceforge, линк проекта: http://sourceforge.net/projects/megamek/ Главная причина создания MegaMek - территориальный разброс игроков. Да, игра в основном мультиплеерная, хотя есть боты.. тупые. Что касается "мануалов", я бы не назвал их именно этим словом. Собственно мануалом, т.е. буквально руководством к действию я бы назвал сами правила, существующие в трех вариантах: 1) Первый уровень (правила для новичков, по которым). Сильно упрощены, однако если решил играть, а учить тебя некому, лучше по ним начинать. 2) Второй уровень - классические правила, по которым обычно и играют. В сравнении с первым левелом порядочно сложнее и "реалистичнее". 3) Третий уровень - кому хочется геммороя, много подробностей технических и т.д. Правила третьего левела опциональны, т.е. как правило играют по правилам второго, с некоторыми (на выбор игроков) надстроками третьего. Остальные книги я бы скорее назвал sourcebooks - это просто набор подробнейшей информации о вселенной, разных великих домах, кланах, наемниках, мехах, космических кораблях, политики, истории. На тему BT написано такое количество книг (кроме худ. литературы), что есть люди, которые занимаются изучением истории BT всерьез. И это непросто :) Если будет желание "попробовать поиграть" в настол или просто узнать что еще, обращайся
  3. To Rediska: я играю в Battletech, читал про BT... и никогда не задавался вопросом, зачем нужны руки. Это часть вселенной, в конце концов ни на одной книге по BT не написано на фарзаце "рекоммендовано к прочтению студентам инженерных специальностей" Что касается "японцев" - да, изначальная идея была взята оттуда. У японских фантастов идея огромного робота возникла как "оружия возмездия" после ядерных ударов по городам Хиросима и Нагасаки. Именно робот потому что чисто психологически он "больше". Идея эта работает на подсознательном уровне "что такое танк, если он меху по-щиколотку", а фантастам именно идея и была нужна. To MDX & DMUT: Настольная игра представляет собой некое подобие wargame'a. Сказать " традиционный" не выйдет, есть отличия как в сторону упрощения так и усложнения. Вообще "настольных" варианта 3: - Карточная игра (т.е. Trading Card Game, TCG) на подобие Magic The Gathering - Ролевая игра ( RPG наподобие D&D) - Собственно воргейм-подобная, которую и подразумевают под словом "настол" всегда. Как и любую настольную игру (например как монополию), ее можно перенести в игру компьютерную (ну это всем ясно, я так для умности сказал ;)). Вообще настол играется на мапшите - непосредственно разбитой на гексы карте. Играть можно хоть ластиками, хоть отлитыми из металла и раскрашенными миниатюрами. Все технические характеристики мехов есть в так называемых TTX'ах - отдельных листах. Например для меха Mad Dog Prime (Vulture Prime) существует свой лист, в котором указано сколько в какой области брони, какое оружие где стоит, сколько охладителей и остального оборудования стоит и в каких локациях. На нем во время игры отмечаются повреждения, а также нагрев, кол-во патронов и состояние пилота.
  4. To -=MDX=-: С замечаниями про оружие со всеми согласен, сбои электроники от попадания PPC это правильно. Добавил бы только отдачу от гаусса. Пусть несильную, но отдачу - единственное что было сделано занятно в уже мертвом :( assault tech'е ). Это не согласуется с настолом конечно, но полного соответствия и не требуется. Скорость полета болванки из гаусса в третьем MW была просто смешной.. Поддержание равновесия - идея довольно интересная, должна же быть у "двуногости" обратная сторона монеты. Если быть кратким, спасибо за пост, много всего интересного. Просто дело непростое и надо бы сразу представить себе, до какого уровня мы готовы это дотянуть (и готовы ли). А то я уже во многих "проектах" как их называют %) участвовал, а резалта 0 обычно. Итого: Если сподвигнемся, позовем пилотом :)
  5. Ответ на вполне резонные замечания от Dronas, которые он удалил: 1. Насчет сюжета - мультиплеерным это быть должно. Сингл это очень здорово, но вот его точно не потянуть сразу. Вот в том-то и дело, что по вселенной управляет человек мехом через нейрошлем, т.е. его мысли напрямую передаются меху. С этой точки зрения просто наведение мышью более чем логично, но народ такое положение дел потому что часть UDP пакетов теряется и побеждает тот в такой ситуации у кого лаг шилд больше :) Если же добавить игрокам больший "гемморой" в лице более сложного управления (я пока не представляю себе что это может быть), но задача как я ее вижу - снижение скорости боя как бы.. 2. Про сайт - все верно сказал кроме того что проекта пока нету. Added: От меня флуда больше чем от всех кого я просил не флудить, так что исчезаю
  6. Насчет "игры не будет" - как BTшник скажу "будет и мы даже будем в нее играть". Как программист скажу "скорее всего не будет.. думаю, что будет поделка с уровнем геймплея ниже среднего". К сожалению та из моих личностей которая работает программистом более объективна и все "потенциальные участники проекта" это я думаю понимают. Но "ответы на вопрос на который нет ответа" принимаются дальше :)
  7. to Dronas - точка зрения ясна и во многом оправдана. to MDX - аналогично на все 101% Касательно реалистичного 3d окружения и попыток создать mechwarrior 5: Как наверное все заметили (даже танкисты), страницы у проекта пока нет и информации от "намечающихся разработчиков" тоже нет. Уже по этим признакам можно понять, что никто пока не заявляет о создании чего-то революционного. Проще всего сказать и не сделать, через это все уже проходили, а кто не проходил, обязательно пройдет. Как раз поэтому нету так называемой "страницы проекта" - кучи бесполезных выкриков "а вот мы это сделаем так что будет просто улет".. или как там сейчас говорят и списка "разработчиков". Просто группа людей, которые любят Battletech и недовольна уровнем геймплея в MW4 (включая HC и то что сейчас есть в Netmech) подумывает о том, чтобы взяться за дело своими силами (и средствами) и сделать что-то для своих нужд. Возвращаясь к реалистичному 3d окружению - а никто не хочет реалистичного окружения с очень крутым терраморфингом и т.д. :) графика на уровне MW3 всех устроит. Что же касается MW5, то он изначально заявлялся как дальнейшее развитие серии MechWarrior, так что сравнение довольно глупое, хотя я бы наверное сравнивал так же, будь я сторонним наблюдателем. Вопрос такой: если вы играли в MW и считаете его слишком "аркадным", т.е. вас раздражало, что суть всей игры сводится к наведению прицела и клику, то: - что по вашему мнению могло бы добавить интереса - как должно наводится оружие - должны ли руки например двигаться отдельно от торса как в MW3 или нет (MW4) и т.д. Если вы считаете это нежизнеспособным, это вполне оправдано, но сообщать об этом здесь не надо, на все 100%. Хотя имхо опрос изначально был обречен на провал - форум не тот выбрали. Added: Да, кстати, у меня много денег %). Added: DMut, как же это не принимать. Принимаем и говорим большое спасибо за пост, возможно один из немногих полезных здесь.
×
×
  • Create New...