Jump to content

ofigenov

Members
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

  1. Здравствуйте. В Lock On Горячие Скалы 2 при использовании FT 2.2.0.279 фпс в игре падает до 10 кадров. Если убрать галочку в Free Tracker Вывод/ Основное/ TrackIR -интерфейс, то fps сразу возрастает до 50. В обоих случаях FT занимает 5-9% ресурса процессора. При использовании опции эмуляции мыши в FT - fps в игре также 50. Почему такое падение fps при использовании TracIR-интерфейс?
  2. переустановка, изменение частоты кадров на выходе FT - не помогло. Я тоже до этого юзал FT вместе с первым Локоном и Черной Акулой -все вроде бы было гут, может с самой игрой что-то не так.
  3. Да у меня тоже не работает движение, но я отключал, чтобы понять отчего такое падение fps. Если включаю эмуляцию мыши, т.е. только вращение головы в 2-х осях, то все нормально, fps практически не меняется. Попробую переустановить FT отпишу результат.
  4. Здравствуйте. В Lock On Горячие Скалы 2 при использовании FT 2.2.0.279 фпс в игре падает до 10 кадров. Если убрать галочку в Free Tracker Вывод/ Основное/ TrackIR -интерфейс, то fps сразу возрастает до 50. В обоих случаях FT занимает 5-9% ресурса процессора. При использовании опции эмуляции мыши в FT - fps в игре также 50. Почему такое падение fps при использовании TracIR-интерфейс?
  5. Жалко, что фильма того про пилотажные группы мира я не сохранил, может кто-нибудь тоже его смотрел и подтвердит, что РУС была именно сбоку от кабины и совсем небольшая по размеру - это я точно помню
  6. да, кстати, я тоже документальный фильм смотрел про пилотажные группы мира где наши Русские Витязи летают на Су-27 и РУС у них сбоку справа от пилота и похож именно на настольный джойстик, а не напольный между ног как в ЛО, интересно кто в курсе это такая модификация управления Су-27 у Витязей или в реале бывают и такие и такие РУСы???
  7. а что такое БЖСЭ? Просто, я концовку почитал и понял, что тут как в сериале, трепу много, а смысла мало - ну что толку, что тут туча народу понапишет, чего-нибудь - разве это будет иметь реальные последствия на следующие версии LO - IMHO все равно разработчики сделают так, как получится, а не то как хочется, потому как всегда самые лучшие задумки неосуществимы в данном историческом периоде и откладываются на долгую перспективу (сам в софтовой компании работаю и знаю, как это бывает, когда аналитики извращают пожелания конечных пользователей, потом проектировщики еще хлеще уходят от истины в своих ТЗ, а уже разработчики и вовсе пишут так, как только им понятно и в результате тестинга и выпуска многочисленных релизов, патчей и обновлений рождается что-то что соответствует "хотели как лучше, а получили что и всегда" или "ничего вот в таком-то релизе, патче и обновлении все будет Ок", но вот в каком???... дорогие ED я вас прекрасно понимаю как разработчиков, но и вы поймите, все, что мы просим не так уж сложно на фоне того, что уже сделано, можно и прислушаться к вашим клиентам.... )
  8. Вот именно, когда читаешь про реальное боевое применение в последний исторический промежуток времени боевых самолетов, а тем более вертолетов (что относится и к Ка-50), то пилотам приходиться бороться именно с разрозненными немногочисленными группами боевиков, прячущимися в складках рельефа и "зеленке", иногда прикрытыми ПЗРК и крупнокалиберной ствольной артиллерией, а Шилки и ЗРК для них мечта ибо уничтожаются в первые дни любого нормального конфликта (вспомним вторжение в Афганистан наших и американцев), все крупное мочат сразув течении недели, а уже потом гоняются годами за партизанами - поэтому игнорирование моделирования простой пехоты с АК в руках, мне кажется странным... никто не просит делать "человечков" умнее Эйнштейна, кстати, тут ссылались неоднократно на ArmA - не знаю меня она не привлекла, но зато вспоминая Operation Flashpoint приятно было расставить отряд америкосов, а потом носиться над ними на Ка-50, поливая из пушки, поэтому я не думаю, что реализовать пехоту так сложно, даже не в одном авиасимуляторе предыдущих лет была спрайтовая пехота, которая постреливала по летающим машинам... я так понимаю, что данный форум сделан именно для 2-х сторонней связи между ED и потребителями ваших симуляторов, так вот хочется конкретных причин отсутсвия доселе пехоты в ее нормальном виде, а не отговорок типо "мы и сами знаем и уже неоднократно другим об этом говорили, читайте форум выше". Вы же просите советов и просьб - мы их вам предоставляем!!!
  9. Надеюсь, что разработчики прочитают данное сообщение!!! 1. Реально бесит реализация НАРов: такое чувство, что стреляешь иголками, а не реактивными снарядами с фугасной начинкой. Сколько раз было - стоит одинокий чел с Иглой на плече, я в него выпускаю десяток НАРов вокруг него в пол метре все рвется, а он как стоял так и стоит, поэтому теперь в таких случаях использую пушку, но я так понимаю, что убойная сила НАРа пусть и малого калибра больше чем 30 мм снаряда хоть и с большей скорострельностью пушки, поэтому хотелось бы чтобы был хоть какой-то расчет убойности действия боевой части ракет вокруг места поражения поверхности, а то получается, что надо чуть ли не в голову попасть... конечно есть НАРы с осколочно-фугасной БЧ, а есть с бронебойной, но я не понимаю как разрыв даже бронебойного НАРа рядом с незащищенным пехотинцем не калечит его и не выводит из строя (кстати в Lock On НАРы какого действия?). 2. Я тут много читал про то, что мол LO симулятор самолета и ему не надо быть симулятором войны... согласен, но вот то, что он симулятор именно боевых самолетов в полном смысле слова - нет, как модель пилотирвания -да!!. Какая же тут симуляция если все наземные цели ведут себя абсолютно нереально и от этого появляется чувство обманутости и совсем несимуляторности... ну вот стоит аул, я штурмовать собираюсь а там народу всего 2 ПЗРК и пару Шилок... ну неужели нельзя в наш 21 век AThlon 4500+ и Intel 3200 + Radeon 1950 и nVidia 7950 и круче сделать хоть, что-то более или менее правдоподобное... я понимаю реальная модель самолета и все такое жрет много ресурсов, но я не думаю что приятно летать над безлюдными ландшафтами, опасность в которых исходит (обязательно) только от чуваков с ПЗРК и стационарных Patriot и С-300... а как же загарадительный огонь по штурмовику из всего, что стреляет не исключая АК-47 и ДШК, в том числе и со склонов ущелий... представьте как именно по симуляторски будут ощущения когда вы пикируете в ущелье, сосредоточившись на прицеле, в котором дрожит ненавистная грузинская Шилка, а на вас со всех сторон: снизу навстречу, сбоку со склонов - летят трассеры из стрелкового оружия - вот уж действительно реализм и сами эти стрелки видя, что их пули для вас как об стенку горох разбегаются в стороны по стремительно приближающейся земле, но огонь возмездия из ВПУ разносит их в кровавую кашу перемешивая с землей, а самое главное интеллект ведомого - сейчас он напоминает курицу, вот, например, прошу его прикрыть меня, а он кроме того, что летит сзади ничего не делает... я так понимаю, что ведомый - это напарник, который висит сзади и пока я занят главной целью и выполнением задания должен всячески меня оберегать от грозащих угроз в том числе и огневых точек противника и средств ПВО, а в LO получается, что ведомый не выполняет своих обязанностей, а просто в лучшем случае принимает ракету на себя, что не очень практично )) и пора действительно заняться ИИ наземной техники, а то как выглядит колонна КАМАЗов, под прикрытием БМД и БМП, которые тупо прут под огонь Шилки и ничего при этом не делают... я не думаю, что в БМД и БМП нет ничего для Шилки, у которой противопульная защита и я думаю что даже пушки БМП 2 с ее селекивным питанием будет предостаточно для Шилки... кстати, могу посоветовать почитать сайт www.airwar.ru там очень много чего интересного, касательно реального применения ВВС. И напоследок, LO, можно сказать моя любимая игра, которая стоит постоянно на моем ПК, и которую я не удаляю, как все те игры что проходятся от и до, так вот в нем есть все кроме ощущения присутствия в реальном мире, что не простительно тогда, когда ИИ и эффект присутсвтия некоторых современных игр просто поражают своей реальностью....
×
×
  • Create New...