Надеюсь, что разработчики прочитают данное сообщение!!!
1. Реально бесит реализация НАРов: такое чувство, что стреляешь иголками, а не реактивными снарядами с фугасной начинкой. Сколько раз было - стоит одинокий чел с Иглой на плече, я в него выпускаю десяток НАРов вокруг него в пол метре все рвется, а он как стоял так и стоит, поэтому теперь в таких случаях использую пушку, но я так понимаю, что убойная сила НАРа пусть и малого калибра больше чем 30 мм снаряда хоть и с большей скорострельностью пушки, поэтому хотелось бы чтобы был хоть какой-то расчет убойности действия боевой части ракет вокруг места поражения поверхности, а то получается, что надо чуть ли не в голову попасть... конечно есть НАРы с осколочно-фугасной БЧ, а есть с бронебойной, но я не понимаю как разрыв даже бронебойного НАРа рядом с незащищенным пехотинцем не калечит его и не выводит из строя (кстати в Lock On НАРы какого действия?).
2. Я тут много читал про то, что мол LO симулятор самолета и ему не надо быть симулятором войны... согласен, но вот то, что он симулятор именно боевых самолетов в полном смысле слова - нет, как модель пилотирвания -да!!. Какая же тут симуляция если все наземные цели ведут себя абсолютно нереально и от этого появляется чувство обманутости и совсем несимуляторности... ну вот стоит аул, я штурмовать собираюсь а там народу всего 2 ПЗРК и пару Шилок... ну неужели нельзя в наш 21 век AThlon 4500+ и Intel 3200 + Radeon 1950 и nVidia 7950 и круче сделать хоть, что-то более или менее правдоподобное... я понимаю реальная модель самолета и все такое жрет много ресурсов, но я не думаю что приятно летать над безлюдными ландшафтами, опасность в которых исходит (обязательно) только от чуваков с ПЗРК и стационарных Patriot и С-300... а как же загарадительный огонь по штурмовику из всего, что стреляет не исключая АК-47 и ДШК, в том числе и со склонов ущелий... представьте как именно по симуляторски будут ощущения когда вы пикируете в ущелье, сосредоточившись на прицеле, в котором дрожит ненавистная грузинская Шилка, а на вас со всех сторон: снизу навстречу, сбоку со склонов - летят трассеры из стрелкового оружия - вот уж действительно реализм и сами эти стрелки видя, что их пули для вас как об стенку горох разбегаются в стороны по стремительно приближающейся земле, но огонь возмездия из ВПУ разносит их в кровавую кашу перемешивая с землей, а самое главное интеллект ведомого - сейчас он напоминает курицу, вот, например, прошу его прикрыть меня, а он кроме того, что летит сзади ничего не делает... я так понимаю, что ведомый - это напарник, который висит сзади и пока я занят главной целью и выполнением задания должен всячески меня оберегать от грозащих угроз в том числе и огневых точек противника и средств ПВО, а в LO получается, что ведомый не выполняет своих обязанностей, а просто в лучшем случае принимает ракету на себя, что не очень практично )) и пора действительно заняться ИИ наземной техники, а то как выглядит колонна КАМАЗов, под прикрытием БМД и БМП, которые тупо прут под огонь Шилки и ничего при этом не делают... я не думаю, что в БМД и БМП нет ничего для Шилки, у которой противопульная защита и я думаю что даже пушки БМП 2 с ее селекивным питанием будет предостаточно для Шилки... кстати, могу посоветовать почитать сайт www.airwar.ru там очень много чего интересного, касательно реального применения ВВС. И напоследок, LO, можно сказать моя любимая игра, которая стоит постоянно на моем ПК, и которую я не удаляю, как все те игры что проходятся от и до, так вот в нем есть все кроме ощущения присутствия в реальном мире, что не простительно тогда, когда ИИ и эффект присутсвтия некоторых современных игр просто поражают своей реальностью....