-
Posts
556 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by BELKA_
-
т.е. субьективным мнением а не регламентом .. аплодисменты! :) Что служит поводом для ... ведь ты же внимательно будешь наблюдать за тем как я буду вести бой, судорожно перебирая желтые карточки ... очень внимательно :) з.ы. Хватит уже строить из себя хрен знает что ..как говорится про.бал так про.бал. Добавь в правила обязательность атаки. Народ не заметит. Удачи.
-
1/ Мы о турнире, о спорте, об играх ..а война она как правило в голове. 2/ Пункт 5,6 Обязанности арбитра. "Следить за соблюдением правил постоянно и беспристрастно" В связи с этим пунктом я тебе задаю вопросы о соблюдении тобой как арбитра правил турнира: 1. Я как потенциальный участник могу рассчитывать на соблюдение правил арбитром который будет судить мой бой? 2. И все возможные предупреждения выданные мне будут иметь ссылку на пункт правил? Вопросы задаю в связи тем что в правилах есть "дырка" которой я хочу воспользоваться что-бы забрать первый приз. Так более понятно? з.ы. ...разные я видел правила .. но эти тянут на рекорд не компетенции:) ...один форс мажор чего стоит, кстати он применим к пункту о выдаче призов?
-
Ок. п.8.6 победа будет присуждена одному из участников находящемуся в воздухе. приложение 1 пассивный бой дословно ... "Длительные полеты по прямой/горизонталях/вертикалях без явных на то оснований и попыток тактического перелома и т.п." В условиях ограниченного топлива победитель будет тот кто останется с не поврежденным самолетом и с топливом. Исходя из этого "явным основанием" будет бой с постоянным набором высоты. Набор высоты в данном случае и есть "тактический перелом". Т.е. простыми словами ..после схождения уход в открытый космос в круге и ожидание окончания топлива у оппонента есть "явное основание" это "попытка тактического перелома" .. Короче климбим, экономим топло и делаем вид что это тактика :) з.ы. Понятие пассивный бой введено в дуэли уж лет хрен знает сколько.. и главным словом в этом пункте слово "атака". Можешь взять пример этого пункта в "Мустанг Райдерс" з.ы. Хотя правила уже нельзя редактировать :)
-
В регламенте написано. Цели и задачи онлайн турнира DCS «МиГи против Сэйбров» (далее «турнир»): Развитие интереса к истории истребительной авиации; Повышение летно-спортивного мастерства виртуальных пилотов (участников); Выявление сильнейших участников, призеров и чемпионов; Привлечение интереса аудитории к симулятору DCS World. Поэтому не понятно кто будет сильнейшим при наличии двух типов самолетов.. пилот или ЛТХ самолета. Инновации не получится, опыт ИЛдвашных турниров рулит в выявлении сильнейших игроков а не самолетов. з.ы. Ставлю сто рублей на финал МИГvsМИГ :)
-
Б-17 очень нужен! ..я даже готов ботом если что :) Ну и крашей тоже ..всем успешных, я бы даже сказал ..хороших всем крашей! :)
-
Человек то правильно написал а ты его сразу в тролли... Мнения могут быть разными а дуэль и соответственно турнир это спорт. В спорте пытаются выявить лучшего исходя из возможностей человека. В спорте на старте все участники должны иметь равные условия. Су-27 vs Миг -29, или Муся vs К-4 это не спорт, это как в большой теннис играть.. ты с нормальной ракеткой а я с ракеткой от пинг-понга... не спортивно :)
-
-
Возможно. Но скорее всего Сейбр стащил бы пару голосов у МИГа. Я кстати за МИГ голосовал :)
-
Опрос с хитростью :) Хочешь получить честный ответ ..никогда не задавай прямой вопрос! Итак: 16 голосов за поршни. 15 голосов за ранние свистки. 10 голосов за поздние свистки. Формат 2х2 19 голосов! Формат 1х1 23 голоса! Всем спасибо!
-
Когда читаю или слышу слово хардкор ..сразу тундра ассоциируется. У них девиз был ".....только хардкор!" на ранней стадии игры :) Хардкор понятие пространственное и глупое. Есть ПФМ, есть моделирование систем, есть ДМ систем ..и т.д.
-
Просто пример из жизни. На одном тематическом форуме (не буду ссылаться), зашел разговор о поршнях ДКС. Было написано много фраз о том что в ДКС всё очень сложно и т.д., ведь многим не особо интересно ковыряться с "тумблерами и времени потраченном на запуск-взлет" и т.д.... Итог ..люди были удивлены тем что в ДКС есть запуск систем одной кнопкой, сервер можно запустить двумя кликами, есть старт в воздухе. Это я к чему ..к тому что потенциальные покупатели все разные и с разными требованиями к сложности и к геймплею. Факт того что "кому по проще" значительно больше не отменяет факта наличия у них денег. Поэтому должен быть баланс, зрелищность - сложность, т.е. не испугать сложностью и серьезностью и не разочаровать простотой.