-
Posts
777 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by iyhan_spb
-
Миссия "Ставки Повышаются" никак не срабатывает триггер на команду третьего разворота. Уж как только не летал, первые два нормально, третий - нет...
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Тогда бы везде проблемы были... ДА и майнер бы систему на 100% загружал. Ксатти, Винда совсем-совсем свежая, там неоткуда взяться. Антивирус Аваст. Но опять же система-то не нагружена. Игра максимум ФПС не выдает и систему не нагружает, она простаивает :cry: -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Так рассказывал же :) -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Так вот я с этим и пришел! :) Говорю, чего-то как-то мало! А система простаивает, и трети мощности не задействовано -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Проверил! 26 FPS с зеркалами на максималках против 31 без. Нагрузка на железо если и изменилась, то в пределах статистической погрешности -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Не поленился, сделал всё, как говорите. Результаты мягко говоря любопытные. Я ведь еще и Afterburner включил проверить, что там и как, очень занятно получается Минималки: Максималки: Первое, что бросается в глаза, это что в кабине FPS ниже, чем при взгляде снаружи на вертолет. Обычно все наоборот. То есть отчасти ресурсы сжирает кабина. Причем FPS смехотворен даже на минималках. Но это еще полбеды. НА максималках ситуация с видами повторяется: вне кабины FPS выше. Давайте посмотрим дальше. Минимальный FPS на максималках с видом из кабины. И как же игра распоряжается ресурсами? Где затык, какая железка не справляется? И что мы видим? проц загружен на 45%. Видимо, не тянет видюха... Но нет жешь! Видеокарта используется на 18(ВОСЕМНАДЦАТЬ, КАРЛ!!!) процентов и отъедено чуть больше 3 из 8 гигов памяти. К слову о памяти, оперативка использована на половину всего. 8 гигов из 16ти Смотрим дальше. При виде снаружи видео загружено уже на 38%. То есть видно, что ресурс карточки тратится на отрисовку вертолета. Получается, затык не в графике как таковой? Я конечно не трумегаспец по компьютерному железу, то-то тут где-то явно не так... -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Выкрутил деревья в минимум, ни фига не помогло. Но вы правы, дело не столько в вертолете, сколько в самом месте тяжелом. На Су-33 там ФПС тоже знатно падает, до 35-45 -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Драйвера новые. Ладно, просто решим для себя, что именно эта миссия ставит именно мой ПК на колени. Ну, не буду летать ее, не велика потеря, если вдуматься:joystick: -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
А может быть дело в системе, если со всеми остальными миссиями все ОК? Система не самая топовая конечно, но разве есть тут горло, сужающее ФПС до 14-ти? i5 7600, 16Gb ram DDR4, GTX1070 8Gb, игра стоит на SSD. Система Win7x64 -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Да,виноват. Перед тем, как писать, стоило по больше проб провести. Такое лютое падение ФПС только в свободном полете быстрого старта пока заметил. Остальное все 100+. А в свободном полете на аэродроме 14 фпс, при полете следом за второй восьмеркой 24-28, если смотреть вверх кабины, максимально задрав голову, то 45 фпс -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Так Ми-8 то по прежнему на 20 ФПС пыхтит.... . -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Попробовал :) Ну, что сказать, в Ми-8 ФПС остался неизменным, зато в быстром старте Кюрфюста выскочил за 200.... -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
iyhan_spb replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ребята, подскажите. Во всех модулях с включенной верт. синхронизацией 60 FPS стабильно при виде из кабины. А на Ми-8 - 14-20.... Может, дело в настройках? Что и куда крутить, чтоб поправить ситуацию. Как-то это не нормально..... -
Да как же они берут к сведению и что? Видели же, как бомбило от обновленного освещения в альфе. Что такого надо было принять(к сведению), чтоб это же забагованный вожиратель FPS примострячить к стабильной 1.5?
-
Не, ребят... Это какой-то беспредел... После обновления стабильно работающая игра превратилась в слайдшоу. Просто нелетабельно. Не, ладно вы альфу калечите, она на то и альфа. Никаких претензий, только благодарность за работу. Но зачем в один и пять-то новое освещение вставлять? Вы у Nvidia на проценте что ли с каждой проданной 1080? Как ведь не чай не Баттлфилд, коммьюнити крошечное относительно. И, главное, десять страниц взрывающихся пуканов, а никакой реакции от разработчиков. Хочется хоть как-то понять мотивацию тех, кто это делал, а то невольно вспоминается всеми любимый фильм ДМБ вспоминается: Выговорился, полегчало. Но все-таки ответ-то хочется услышать: нафига?
-
Друзья, когда намечаются хоть какие-нибудь новости по проекту? Мы же верим, мы же ждем)))
-
отписался в ЛС :pilotfly:
-
Cкайп-то есть))) Просто столько работы сейчас, что дома появляюсь поздно, думаю, уже не до разговоров будет) Ладно, один единственный провокационный вопрос :) а export.lua с нашим скриптом подружить можно? ;)
-
Посмотрел вчера скриптик. Труд, конечно, огромный. Так сразу все осмыслить не получается из прочитанного. Ничего, если я немного с вопросами попристаю? 1. Что-то никак не получается освоить списки, которые в конце мануала используются для выбора режима ИЛС. Как там с т.з. синтаксиса все правильно пишется, когда мы список обьявляем? И вообще, что там что? :) там вот такой синтаксис: listmode = SEQ( _число1__Макрос1, _число2__Макрос2, _число3__Макрос3); Как там правильно все сделать? :) Я правильно понял, что после двойного нижнего подчеркивания идет макрос именно? 2. По синтаксису функции if. Если я хочу, чтоб при каком либо условии выполнялось несколько действий, это вот так записывается? Красная ; ведь не нужна в данном случае? А фиолетовая? if (условие) {действие1, действие2, действие3;}; 3. Я задаю "флаг" командой char. Обьявляемая ячейка ведь не только 0 или 1 хранит, а любое число, так? Если я хочу задать ей значение, я использую знак = для любого значения? например: flag = 0; flag = 1; flag = 8; А если хочу проверить, то знак ==, если значение не 1. Если 1, то или= , или просто ничего не пишу, например: if(flag) действие; это тоже самое, что и if(flag=1) действие; но при этом, если значение не 1, то выглядит все вот так: if(flag==0) действие; if(flag==5) {действие1, действие2, ..., действиеN} ; 4. Можно ли использовать фразу flag==1, и если да, то чем она будет отличаться от flag=1? 5. EXEC ведь может несколько функций выполнять? Если да, то чем MapKey(&девайс, кнопка, EXEC( "действие1;" "действие2;")); отличается от MapKey(&девайс, кнопка, CHAIN( EXEC("действие1;"), EXEC("действие2;"))); Есть ли условия, когда какой вариант необходимо использовать? 6. Ну, и самое главное. Откуда еще, кроме мануала можно теории подчерпнуть по ScriptEditor-у? А то там многое не рассмотренно или рассмотренно поверхностно. Мои вопросы про if тому пример НА самом деле вопросов еще много, но мало ли, получив ответы на эти, дальше сам смогу хотя бы в некоторых разобраться
-
Спасибо! Буду разбираться! :) Вообще, вчера бл мой первый день знакомства со Скрипт Эдитором. К вечеру уже голова квадратная была. А сегодня о пути на работу собразил, что ларчик-то просто открывается. По идее должно быть так: MapKey(&Throttle, CHB, SEQ( EXEC( "ActKey(PULSE+KEYON+1);" "nav=1;" ), //закрыли exec EXEC( "ActKey(PULSE+KEYON+2);" "nav=0;" ), //закрыли exec EXEC( "ActKey(PULSE+KEYON+3);" "nav=0;" ), //закрыли exec //и так далее )); //закрыли seq и mapkey Вроде все верно. Вечером буду дома играться дальше :)
-
Друзья, помогите, кто чем может, а? Нужен кусочек кода для Script Editor. Сочиняю скрипт для Су-27 Хочу, чтоб ChinaHat вперед листала режимы ИЛС. Сделать это просто. НО!!! Я задумал, чтоб в режиме навигации некоторые кнопки работали по-другому. Поэтому через функцию if повесил на них разные действия. ВОПРОС. Как сделать так, чтоб, при листании режимов, когда нажимается '1', переменной nav присваивалось бы значение 1, а при всех остальных режимах - 0. Видел в мануале по таргету что-то просто списки и индексы, но ничего вообще не понял, потому что там примеры с макросами, а самого файла макроса нет, и я окончательно в этом запутался, поэтому пытаюсь решить задачку без списков. Всем откликнувшимся заранее спасибо!
-
Спасибо тебе, добрый человек! Век живи - век учись...
-
А разве в платных кампаниях так можно? :shocking:
-
ХОТЕЛКА!!! Очень хочется, чтоб после завершения кампании, можно было поиграть в любую миссию этой кампании на выбор. Например, нравится мне 5-ая миссия кампании Республика на Ка-50, но я не могу взять и тупо отлетать ее. Для этого мне надо перезапускать кампанию и проходить первые 4 миссии. Короче, это реализовать хотелку не сложно, но было бы очень, ОЧЕНЬ здорово!