Jump to content

VRD

Members
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by VRD

  1. С 1440p экраном смотрится уже гораздо лучше (шлем VRD). Oculus же обещают пользовательскую версию с 1440p. Можно, в принципе, в 35 к рублей уложиться если покупать с e-bay Oculus DK2. Но на таможне могут возникнуть вопросы.
  2. Мы используем IPS экраны 1920x1080 и 2560х1440, 60 Гц. Но возможно уже осенью будут использоваться чипы toshiba с 120 Гц для 1080p экранов. Это всё, что пока можем сообщить. С небольшими наушниками не заметил разницы в работе. А с большими скорее всего будет просто неудобно надевать и снимать шлем. У нас именно трекер, а не аналог TrackIR. Хотя, да, есть мысли в будущих релизах попробовать соединить с freeTrack, но тогда будет сложнее с настройками для конечного пользователя. В текущем релизе даже не требуется Oculus Runtime устанавливать, просто запускаю демку DK1 и всё работает. Но не все игры.. С релизом вопрос сложный. По-сути, уже были альфа релизы если это можно так назвать. Каждые последующие с какими-то улучшениями и дополнениями. Думаю, это будет итеративный и последовательный процесс. Однако, если послушать людей с опытом, то говорят, что от момента предоставления бета-версии уже работающего прототипа и поставок потребительской версии обычно проходит пол-года/ год. Мы же планируем поставлять альфа версии сразу как только это станет возможным и всем желающим. Да, скорее всего будет ряд недостатков, но, мне кажется, это единственный способ сделать что-то в России и двигаться вперёд, пока Китай или глобальные компании полностью не покрыли рынок этих устройств. Мне очень жаль, что теперь на радиорынке очень сложно найти какие-то компоненты, винты, материалы. Приходится всё заказывать в поднебесной и ждать неделями. Все торгуют китайскими и корейскими телефонами, мало кто делает что-то сам. Прошивку трекера, думаю, сможем сделать обновляемыми, а железная часть трекера не должна сильно претерпевать изменений. Мы будем рады если пользователи войдут в наше положение и предоставят такую возможность постепенных улучшений устройства.
  3. У нас трекер как в DK1 с гироскопом, акселерометром и магнитометром. Без него шлем не шлем.. Уже заказали платы в производство, ждём.. Это отдельный модуль, который можно будет использовать, например, с обычным Google CardBoard и смартфоном для запуска игр Oculus DK1 и не только. То есть помимо использования в готовом шлеме, с помощью него можно будет самостоятельно сделать доступный шлем VR. Основная же стоимость в готовом шлеме это экран и плата видевывода.
  4. Да, пока клава или мышь. DCS не распознает наш первый трекер. Но мы работаем над этим.
  5. На вертолёте немного полетал
  6. А с 3D телевизорами кто-нибудь пробовал? Как кабина выглядит?
  7. Да, читал. Нос или кабина. Возможно поэтому, меня ещё ни разу не укачало в авиасимуляторах, а отличие от игрушек от первого лица.
  8. Нет, такое не пробовали. Думаю, тогда эффект 3D пропадёт. Сейчас такое ощущение что играешь на большом мониторе или TV, но преимущество в том, что эффект 3D реалистичности кабины намного выше и видишь перед собой то, куда крутишь головой в отличие от решения TrackIR + монитор/ТВ. Я уже ловлю себя на мысли, что, допустим, в GTA 5 играть не интересно на простом мониторе. Хочется в шлеме, но пока ещё работаем над трекером...
  9. Про 2D картинку не совсем понял. Можно в youtube контент найти и посмотреть без проблем. Также плееры есть различные для фильмов.. Интеграцию с TrackIR пока не пробовали поскольку нет самого этого девайса. Точность поворотов головы в любом случае лучше собственным трекером отслеживать, а вот приближение и абсолютное позиционирование возможно им. Но повторюсь, надо ставить эксперименты. Там метки клеятся на кепке? 3-х точечная модель?
  10. Если немного приблизить, вроде всё видно. Впрочем, стрелки видно в любом случае.
  11. В игре был протестировал экран 1440p. Скажу, что к хорошему быстро привыкаешь. 1440p картинка выглядит заметно лучше, чем 1080p. Тестировали на видеокартe GeForce GTX 760 и процессором Core-i7 3.5 Гцг (4 ядра/8 потоков), подтормаживаний не замечено.
  12. Хочется надеяться, что с развитием технологий VR разработчики игр будут учитывать подобные особенности и предоставлять возможность вызывать контекстные меню для выбора того или иного действия мышью. Или да, как вариант, просто мышью кликать по приборной панели. Но всёже самое логичное, чтобы в игре была возможность суммировать изображение с камеры и игрового процесса с нужной степенью прозрачности, например, по нажатию определённой клавиши. Другой путь - это локальная подмена directX файлов, где реализована подобная возможность, например, как это делает Vireo Perception. Однако, этим должны заниматься разработчики игр или люди близкие к этому. Проблема ведь для всех шлемов будет одна и та же по-сути.. Если игру запускать в оконном режиме, то возможно сработает приём типа "Always on top". То есть устанавливается специальная программа, которая по сочетаниям клавиш выводит на передний план нужное окно с запущенным изображением веб камеры.
  13. Если клавиши не разбросаны по всей клавиатуре, то не надо снимать шлем. Камеру установить не проблема, проблема совместить изображения. Если это делать программно, то игра должна поддерживать эту камеру, чего в принципе ещё не делает ни один производитель игр. Или на уровне драйверов самой операционной системы, что также пока никто не сделал. Аппаратное смешиванием сигналов видеоизображений мы пока не собираемся делать. Это сильно осложнит разработку и увеличит сроки на неопределённое время. Спросите как пользователи Oculus справляются с этой задачей? Наверняка есть другие решения - например, курс слепой печати или специализированные клавиатуры/игровые контроллеры на которые можно переопределись нужные сочетания клавиш. Для систем виртуальной реальности вообще логичнее использовать ввод не с клавиатуры, а через игровые контроллеры или "виртуальные руки/перчатки", но игра должна поддерживать это.
  14. Нет, пока это не входило в задачи. К слову, Oculus и другие шлемы не имеют такой возможности тоже. Можно сделать небольшие окошки в корпусе, подобно antVR, но будет ли от этого существенный толк пока не ясно.
  15. Спасибо, вы можете проследить наши посты в группе ВК https://vk.com/vrdevice. У нас уже есть предзаказы, в том числе от пользователей DCS, ИЛ2 и мы будем работать в направлении поддержки этих игр. Шлемы виртуальной реальности неплохо подходят к использованию в авиа и автосимуляторах. Если к этому добавить рули, педали, штурвалы, то получается практически аттракцион.
  16. В Oculus Rift сейчас 1920х1080, как в нашей базовой модели. Это разрешение при 60FPS тянет средняя видеокарта. Для 2560х1440 понадобится одна из топовых видеокарт.
  17. Да, это экспериментальный образец. Пробуем разные линзы из тех, что получается достать и сравниваем. У линз, аналогичных Oculus есть свой недостаток - они из стекла, тяжёлые и сферические, то есть имеют большие аберрации по краям. Через некоторое время попробуем асферические линзы со схожим фокусным расстоянием и диаметром.
  18. Да, подобная особенность есть во всех шлемах. Но это индивидуально и не на всех играх проявляется. Особенно становится заметным если происходит резкая смена сцен, резкие движения головы и т.д.. Тем более, на качели.. Тут дело не в задержке вывода изображения (через HDMI её практически нет), а больше в FPS и отставании трекинга. Проблема известная и комплексная, но к лагам изображения я бы это не отнёс.
  19. Проблема тошноты или что вы имеете в виду?
  20. Поддержка игр Oculus Rift DK1 и эмуляция мыши с возможностью обновлений прошивок самим пользователем через USB. Возможно в будущем и DK2 если будет спрос на первый трекер и экономически целесообразно. Спасибо, ждём любой поддержки, работы непочатый край :)
  21. Мы планируем открыть предзаказы на продажу трекера отдельно ближе к лету чтобы иметь возможность использовать его совместно с телефонами на базе андройд и любыми другими очками-гарнитурой.
  22. Как и другие компании мы не можем выложить в открытый доступ все технические детали до определённого момента. Плата управления - это микроконтроллер, магнитометр, гироскоп и акселерометр. Для совместимости с играми мы разрабатываем собственную прошивку и схемотехнические решения. Протестировать работу шлема пока можно будет при личной встрече в Красноярске. На сайте указано, что это не готовый потребительский продукт, а набор разработчика, как и все другие аналогичные шлемы. То есть ещё идёт цикл разработки, но вы можете поддержать проект заранее, застолбив себе комплект через предзаказ.
  23. На первой картинке прототип собственного корпуса, линзы Френеля. На второй картинке качественный готовый корпус, который будет использоваться пока мы не сможем его заменить на собственный и это будет экономически целесообразно (серийное производство собственного корпуса очень трудоёмкий и дорогостоящий процесс).
  24. Это стартап, вы можете посмотреть нашу группу ВК чтобы понять как развивался проект и на какой стадии он сейчас. Да, устройство уступает по некоторым характеристикам Oculus Rift DK2, но мы работаем над этим. Наша команда состоит из 3-х инженеров, а сам проект вырос из хобби. Фото самой ранней модели с 720p экраном: Или вот, например, наш обзор альфа модели на geektimes тут и c LeapMotion здесь. Нам, действительно, нравится этим заниматься и у нас цель - сделать доступный шлем виртуальной реальности в России. Но никакой помощи от государства нет, можем надеяться только на различные сообщества и народное финансирование.
×
×
  • Create New...