Jump to content

Buka77

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Buka77

  1. Будет :) И на второй будет :) Тм все иглмены появдяются только в случае отклонения от маршрута и пренебрежения высотой. Вертушки появляются, если не управился с колонной за 10 минут. В идеальном прохожждении ты прилетаешь, убиваешь колонну и улетаешь, никто даже не стрельнит. Насчет топлива, на последних каплях успевал сесть, значит много времени тратил на колонну.
  2. ЕВО киборг. Если в профайлере делать хатку как 8-ми позиционный переключатель, и присваивать кнопки на диагональное смещение как сочетание клавиш верх+вправо, например, то тоже происходит залипание (при этом с клавы эти сочетания работают великолепно) . Например, привязываем положения хатки вниз-влево-вверх-вправо к нампад клавиатуре 2-4-8-6. А на диагональные смещения как комбинацию клавишь, например влево-вниз как 2-4. С клавиатуры все рабоает, с джоя - залипает. Если использовать 4-х позиционный вариант хатки, или не программировать диагоналии, то залипаний нет, но маркер двигается либо только по горизонтали, либо только по вертикали. Положение хатки на одновременное нажатие тех же кнопок 2-4 игрой не воспринимается. В итоге по диагонали маркер не перемещается, что неудобно, особенно, если цель достаточно близко. Отсюда пожелание. Добавить в управление ШКВАЛом кнопки отвечающие за перемещение по диагонали. Добавить возможность управления мышью (многие джои умеют эмулировать мышь на хатке)
  3. В ФАК пожалуйста, а то мы тоже глову сломали, пытаясь сделать сетевую версию диверсанта. Причем, заметили следующее. - Если триггер активирует клиент, то сообщения получают все. - Если триггер активируется по событию, то сообщение идет только хосту. - Если триггер активировал хост, то хз.
  4. Второе. Либо педали не отцентрованы, либо триммер не сброшен, либо присутствует крен, либо машина не висит, а поднимается или опускается, либо ветер сбоку. Если все условия соблюсти, то кольца совпадают. ЗЫ коротенький трек все расскажет нагляднее слов ;)
  5. Там в начале миссии нет ни одного студента. А вот если на марше где нибудь поднимешся выше 100-200 метров от поверхности может сработать триггер, и появится товарищь с тубусом, которым не применет им воспользоваться.
  6. Уже поразмыслили :) В этом треке, при тестовом прохождении миссии, моя вертушка была сбита именно так :)
  7. Есть ли возможность при создании триггерной зоны добавить возможность изменять не только радиус, но и форму зоны. Прямоугольник, треугольник, или произвольный много гранник?
  8. В диверсанте в текущей версии "критиченая" высота от 100 до 200 метров... Насчет 3-4, надо попробовать :)
  9. Перевалы не самое сложное. По поводу контрольных точек. Маршрут проложен по минимальным высотам, выдерживание малой высоты во многом влияет на то, вернетесь ли вы на базу. По задумке, миссия выполнена, если колонна уничтожена и вы вернулись на базу. Да и сам маршрут достаточно протяженный, более 200 километров. Но в будущем постараемся учесть. Как совет, увеличь масштаб на обрисе.
  10. За сюжет прошу не пинать, он был притянут за уши к тому, что получилось в процессе осваивния редактора. Эксперементировали вместе с Токарем, вродже получилось достаточно интересно. Сюжет такой. Штаты выводят свой контингент с территории Грузии. В связи с этим они передают часть своей техники грузинской армии, в том числе 2 "Абрамс". Ваша задача, найти и уничтожить эту колонну, естественно, задание неофициальное и нелегальное (шкурку без ОЗ не зню как вставить). В этой миссии смотрели как работают триггеры. Сделали так, что бы отклонение от маршрута или игнорирование рельефа делали миссию сложнее для прохождения. Само же прохождние может отличаться в зависимости от того, как решит идти игрок. Рекомендуется проходить на максимальной сложности. Прошу посмотреть, так же не плохо было бы, если вы поделитесь своими наработками. Diversant.miz
  11. Кто может по пунктам рассказать, как нужно правильно выполнять воронку? Как завести вертушку в этот режим, как его удерживать, какие технические условия (высота, скорость, етк) необходимы для создания желаемого эффекта. Желательно трек и комментарии, интерисует с точки зрения боевого применения.
  12. В этой миссии мне очки тоже не понадобились, а вот в компании в ночной миссии без них дальше площадки не улетишь :)
  13. Ну так тогда же мне будет неинтересно ;) :) ЗЫ Для меня этот редактор новый. В ЛО не играл, пробовал, но не играл. Вот если бы он был на базе Ил-2, можно было бы что то обещать. А так, пока с редактором подружусь, хз, но может и нарисую чего нить :book: Уж больна игра по душе пришлась ;)
  14. Это пожелание к будущим компаниям, всего лишь :) ЗЫ Открывать миссию в полном редакторе до ее прохождения... Теряется часть интрижки. А что будет в том ущелье? А что за тем перевалом? А как выглядит цель? Одно дело редактор для себя, другое дело компания. Просто было бы здорово, если бы в новых компаниях это учитывалось.
  15. Если в профиле пилоота поставить соответствующее значение.
  16. А если через меню "МИССИЯ"? Разве там нельзя выбрать любую миссию из компании, в соответсвующей папке? Или, слетал компанию, сохранил трек. Потом запустил трек и перехватил управление. Вопрос. Планирует ли DCS выпуск новых компаний? Не от сторонних разработчиков, а сами, в кач-ве аддона к игре. Пожелание. Очень нехватает атмосферы на марше. Идем же по ущельям, над лесами. Почему никто не обстреливает нас? Интересен вариант, что если идешь помаршруту, то если появятся, то 1-2 обстрела из АКМ, и то необязательно, а если ушел в сторону, то могут и чем посерьезней въехать. Это бы приучило придерживаться маршрутов. Там же триггеры есть. Вот облепить маршрут по бокам этими зонами. Сбился с курса, жди сюрприз. Может на подлете к цели, а может на обратном пути, а может и на подходе и на обратномЮ а может и пронесет ...Если я правильно понял значение триггера в редакторе. Да и задания лучше бы засчитывать по посадке, пусть и опционально. А если катапультировался на чужой территории после того, как задачу выполнил, то сначала спасательную операцию выполнить, типа сам себя спсаешь, не выполнил - гамовер компании...
  17. Тумблер СПУ-9 (находится на левой панели под панелью запуска двигателей и ВСУ) в крайнее правое положение переключал?
×
×
  • Create New...