Jump to content

BROKKOLI

Members
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BROKKOLI

  1. Thank you for advice! But how can I check that I have no memory leaks? Via looking at RAM tab of Task Manager? Or do I need to use some specific software to find memory leaks?
  2. Well guys, let me clarify: this RAM issue is online-only. When I play offline, it never happens, the game runs smoothly and with rather high settings. So it may be as BitMaster says: some setting may be set by a server, and thus it kills my machine. If this is the case, lowering my settings will do no good. Will upgrading to 12GB do? Or do i need 16GB to play online without issues?
  3. Всё просто. Брюхо при том, что там слепая зона приёмников СПО-15, а слепая зона при том, что излучение противника в ней не улавливается. Потому и нет информации об облучении на соответствующем приборе в кабине. По РЛЭ поглядим, но в данном случае я "решил проверить, как оно реализовано в игре" (мои слова выше). Так это смотря какой отворот, как и куда. Насколько крутой. Взял примерно 30 градусов крена, самолёт потихоньку отворачивает, индикация Берёзы никуда не теряется. Она потеряется если отвернуть круто, т.е. противник окажется "под брюхом" самолёта. Потому как там слепая зона СПО-15. Вот при том брюхо и слепая зона :) Не, я ничего ни от кого не требую, я просто хотел узнать ответы на 2 вопроса в начале темы.. В конце концов, я не уверен, введут ли при нашей жизни реалистичную "физику" радиолокации и радиоэлектронной борьбы (ну и до кучи кликабельный Су-27 :shifty:). А так-то да, если теоретически сделают Берёзу "как в реале", то нужно чтобы по РЛЭ или какой иной инструкции, я тоже за. Я вот подумал, можно ли где-нибудь достать мануал на саму Берёзу. Ведь в комплекте с этим изделием должна идти и инструкция к нему, правильно?
  4. Кстати, в качестве противоракетных манёвров рекомендую тактический отворот, кадушку или удав, вместо "крена более 15 градусов". Эти манёвры не только гораздо более эффективны и позволяют уклониться сразу от нескольких ракет выпущенных последовательно одним и тем же противником, но и обеспечивают удержание захвата противника бортовой РЛС, а также приём Берёзой сигналов об облучении. К слову, о крене >15 градусов: решил проверить, как оно реализовано в игре. Сделал миссию, запустил (трек). Брал крен 30-45-80 градусов, отворачивал влево и ставил цель "под нос" (но не "под брюхо"!), СПО-15 работает нормально (что логично, в реале так же должно быть, потому что иначе Берёза не могла бы фиксировать угрозы в нижней полусфере, и лампа "Н" не работала бы вообще). Сбой происходит если повернуться к противнику брюхом. Там мёртвая зона. Su27-SPO15.trk
  5. Об этом речи даже не шло; речь шла о том, отображается ли такая динамика на СПО-15 в принципе. Судя по РЛЭ, да. Вот и всё. Попадание облучения в мёртвые зоны СПО-15, кстати, есть и в реале и в игре. Что очень даже хорошо!
  6. Определяется это просто. Жёлтым цветом отмечается источник излучения, оцененый Берёзой как наиболее опасный. Достаточно посмотреть на буквенный индекс, чтобы увидеть, что в нас будут пускать, вероятнее всего. Остальные облучающие РЛС (менее опасные) отмечаются зелёными лампами (направление) и зелёными буквенными индексами. "относительный горизонт,мне надо точно знать." - точно знать не получится ни в игре, ни в реале. И там и там горение ламп В и Н означает нахождение источника опасности вблизи относительного горизонта. Не знаю, мне это совсем не мешает работать.
  7. Я бы тоже не променял :) В РЛЭ пишут, что есть "индикация динамики сближения самолёта с атакующей ракетой" (скан на первой странице этой темы), то есть я так понимаю в реале эта информация должна отображаться в любом случае :joystick:
  8. Ну понятное дело, что речь идёт об игре.
  9. СПО-15 гирляндой кажется лишь поначалу. Когда понимаешь принципы её работы, она из гирлянды превращается в прекрасный инструмент. Кстати, с её помощью проще уворачиваться от атакующих амраамов: всегда видно удаление до ракеты, и можно удобно выбрать нужный момент для манёвра когда она на подлёте. Кстати, кроме ламп, информацию несёт ещё и частота повторения звуковых сигналов. Одно "ту" - это одна волна радиоизлучения, принятая приёмниками СПО-15, если я не ошибаюсь. Так вот, если к примеру мы летим, горят лампочки "угроза типа П на 12 часов" и звуковой сигнал звучит с "одиночно" ("ту..... ту....."), то нас облучает один самолёт, а если звучит попарно ("ту-ту.... ту-ту....."), значит нас облучает пара атакующих.
  10. П\Г\С\Х могут светиться зелёным вместе, но жёлтым светится что-то одно, то есть наиболее опасный источник излучения. Лампы Верх и Низ относятся только к наиболее опасному источнику излучения. Их одновременное горение означает, что облучающая РЛС находится около относительного горизонта. Таким образом мне Берёза представляется удобной, как в игре, так и в реале. Верно; при моделировании реальной Берёзы нужно будет и реалистичное радиолокационное вооружение реализовывать, и все соответствующие принципы, и всю тему радиоэлектронной борьбы, различные виды помех и так далее.
  11. :helpsmilie: Since v1.5 I have severe RAM problems when playing online, which I never encountered in 1.2. This means if there are more than approx. 10 players in a server, I get system warning to close DCS due to lack of RAM. If I keep playing, DCS just freezes or kicks me out of the game after a short time. Basically it prevents me from playing on popular servers. I did not have this issue in v1.2. It sounds a bit strange because my specification should suffice: I have 8GB RAM (2GB are used by various processes), Win10 x64 and i7 CPU. My in-game graphic settings are rather low; the only thing I have on "high" is textures, all the rest is either low or medium at most. Is there any way to solve this issue? What in-game settings affect RAM the most? (So that I can try to drop 'em to "low" and see if it helps)
  12. Я бы с удовольствием купил кликабельный Су-27, охотно доплатив за него 50-60 баксов как за отдельный модуль. Но по-моему, это всё мечты. :cry:
  13. А на первый вопрос, похоже, ответ похоронен где-то в умах таинственных разработчиков СПО-15 :dunno:
  14. Не фантастика, а реальность, раз так написано в РЛЭ. Можно, однако в такие подробности вдаваться нет смысла; в принципе ответ на второй вопрос получен, вероятнее всего СПО-15 в игре и в реале отличаются в силу слабой реализации радиолокационного обнаружения и систем РЭБ в игре. При чём тут "лучше"; у нас что, выбор есть? :smoke:
  15. Вот скан соответствующей страницы РЛЭ Какая, оказывается, Берёза удобная. Она и так в игре удобная, но тут! Даже границы зоны поражения показывать умеет.
  16. Да, это тоже указывается - "Индикация динамики сближения самолета с атакующей ракетой". Однако ниже написано: "индикация границы зоны поражения главным атакующим средством осуществляется миганием одной из меток на шкале градации мощости". Т.е. как я понимаю, индицируется не только удаление до атакующей ракеты, но и зона её действия. СПО-15, видимо, определяет тип выпущенной ракеты, и динамически рассчитывает зону её поражения, в зависимости от наших маневров. Или вот, как отображено тут: нас облучает F-4/F-104/Терьер (по РЛЭ; горит индикация "П"; в игре это "ЛА типа истребитель"). Пусть к примеру это будет F-4. При этом метка 7 указывает направление на F-4, горящие жёлтым градации мощности облучения - это удаление от облучающего нас Ф-4, а мигающие метки 13 указывают на зоны поражения (либо зоны поражения двумя наиболее вероятными типами ракет, подвешенных на F-4, либо же одна зона поражения относится к рекомому F-4, а вторая - к другой облучающей нас РЛС, в данном примере это облучение на 1 час, горит индикация "Х") 1 – Табло ЗВУК ОТКЛ. 2 – Тип главной РЛС. 3 – Тип РЛС. 4 – Метка пеленга и главного пеленга левого заднего сектора. 5 – Позиция главной РЛС. 6 – Метки В (верх), Н (низ). 7 – Пеленг главной РЛС. 8 – Метка сигнализации исправности. 9 – Шкала пеленга (внешняя). 10 – Шкала пеленга (внутренняя). 11 – Шкала градации мощности. 12 – Пеленг РЛС. 13 – Мигающие сегменты границы мощности (зоны поражения). 14 – Метка пеленга и главного пеленга правого заднего сектора. 15 – Шкала типов. 16 – Рукоятка НОЧЬ. 17 – Переключатель РУЧН-АВТ.
  17. Ну я думаю, как написано в РЛЭ внизу скана страницы :huh:
  18. Спасибо, попробую этот самый таквью :)
  19. Так это ж расстояние до атакующей ракеты, а не граница зоны поражения
  20. Таквью у меня нет, извиняй) Я не знаю, получится ли учиться у ботов? Боты баффнуты по-моему, у них встречаются какие-то совершенно адовы ловушки. Например, в быстрой миссии для Су-25 есть два вертолёта, так вот их нужно бить только сверху-сзади когда они тебя не видят, в противном случае ракеты с ИКГСН уходят на их ЛТЦ с высочайшей вероятностью.
  21. Хм, возможно там дело в ракурсе и всё такое. Например, если ДО "ложатся" между противником и ракетой. У меня не так; обычно мы сближаемся с противником, я где-то с 20-24км пускаю Р-27ЭР ему в щи, после чего пускаю ещё парочку: одну где-то с 18-20 и одну c 15км и, если надо, с 10 ещё одну, а там уже дистанция Р-73 (чаще всего до них даже не доходит). Так вот, эти три первые ракеты у меня стабильно убивают противника, даже при том что они все спамят ДО и ЛТЦ как сумасшедшие (в воздухе прямо салют на 9 мая какой-то). Редко противнику удаётся увернуться от всего, но если это происходит, то только с очень сильно маневрирующими соперниками, ракеты в последний момент не успевают довернуть на врага. Поэтому не знаю, я постоянно вижу в воздухе эти салюты психбольных, а потом в чате сообщение об их смерти)) зы: салюты потому что Q жмут видимо, там выброс и ДО и ЛТЦ, либо Q у них привязана к джойстику.
  22. Я вообще не заметил влияние ДО, в онлайне постоянно и без напряга сбиваю противников, которые спамят ЛТЦ+ДО как бешеные. В смысле, мои Р-27ЭР либо поражают цель, либо уходят мимо в силу активного маневрирования цели с большой перегрузкой. Но так я разницы не заметил, спамят-не спамят ДО, ракета всё равно в них прилетает. По этой причине сам никогда не спамлю ДО (считаю более важным сконцентрировать всё внимание на правильном маневрировании, в ДЦС 1.5 маневрирование видится гораздо более действенным чем ложные цели).
  23. Вообще да, можно заметить что в игре поведение Берёзы очень сильно упрощено. Судя по РЛЭ, Берёза ещё может показывать границу зоны поражения атакующей ракеты и прочее.. Там градации мощности мигать должны. Видимо, всё это смоделировать трудновато будет (или же смоделировать можно, но процессор сверх меры нагружаться будет)
  24. Нет, на первый вопрос ответа нет ни в РЛЭ, ни в мануале, ни тут. В википедии ответ же ответ неверный (расходится и с РЛЭ, и с игрой). Да, я слышал, что средства РЭБ в игре смоделированы весьма бедно и условно..
×
×
  • Create New...