Jump to content

Fagot47

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Продолжил похождения по "мурзилочным" сайтам , и нашёл ответы по вопросам об Р-77 и "москиту" . Ещё одно пожелание - было бы интересно реализовать в игре контейнер УПАЗ для Су-33
  2. Посмотрев видео обратил внимание на место с которого стартуют самолёты [ATTACH][/ATTACH] А в игре стартуют с этого места . Может быть разработчики подумают о старте как в ролике
  3. http://ot-a-do-ya.org/Enc/RI-SSSR-RF/Airplanes/Su33.aspx#.W1ou3UeHGUk Совсем фантастика ?..
  4. Из какой игры ? В ДКС такого скриншота не сделать .... Согласен , вопрос запутанный .. В номенклатуре вооружения самолёта есть , а по факту , как бы и нет ... Вероятно , проблема не с носителем , а с ракетами ... Р-77 украинский продукт и для ВВС РФ не поставлялась . Просто удивительно , как эта ракета появилась в игре на МиГ-29С и китайском J-11..
  5. Х-41 "москит" под Су-33.
  6. Фото к вопросу о Р-77 для Су-33 : Ещё бы добавил вопрос о Х-41 "москит" для Су-33
  7. Если я правильно понял , то цель данной рубрики о том как привлечь новых игроков и удержать их . Получить первоначальную лётную подготовку , ознакомиться с устройством самолёта , понять , что в нём и для чего новичку можно и в "тундре" ( или как вариант "Ил-2" ) . И если он сам для себя решит , что становится простовото , обыденно ," а не замахнутся ли на что-то более сложное , быстрое , мощъное !.." Тут он и обратит своё внимание на ДКС . А вот уж дальше - как его здесь примут . Если "сложность" , "быстота" , "мощь" превратится в банальное соревнование кто больше наземки "налупит", то надолго он здесь не останется . Таким образом мы плавно переходим в "хотелки" (так ненавистные Eponsky_bot ) . Меня упрекнули , что мол , хочу подобие "тундры" . Но "тундра" это положительный пример того , как вовлечь и удержать людей на своей "орбите" ( то , что мы , собственно говоря , и обсуждаем ) . А если результат успешный - значит есть на что обратить внимание , есть чему поучиться . Совсем копировать , "тундру" , разумеется не обязательно . Например , одной кавказкой карты вполне достаточно ( основная "буза" в интересующий нас исторический период намечалась в Европе , поэтому она "в теме" и остальные карты мне , например , не очень-то и нужны , в конце концов , мы на противника смотрим с большим интересом , чем на окружающие пеизажи ) . Катастрофически не хватает "крафтов" ( кроме "парка" "скал" в "теме" только Ка-50 , МиГ-21 и "Мираж" ) . С ростом парка будет увеличение боевых задач , их разнообразие приходящие игроки будут находить в этих задачах что-то своё и оставатся . Это уж пусть решают разработчики , что им важнее - либо "зайцы" с известным результатом , либо процветание и развитие проекта . Если "зайцы" , то мы здесь впустую ломаем копья и пусть пиняют на себя за "известный результат".
  8. Аркаду я , честно говоря , "не перевариваю" летаю только в режиме сим . Учусь , трачу время и силы .
  9. "Залетным в ДКСВ делать нечего." Это надо понимать , что проект расчитан на узко определённую категорию пользователей ( элиту ) . Вероятно , не так многочисленную как хотелось бы . Дело в том , что узкий круг будет стимулировать и развитие проекта тоже очень ограничено . А как известно , хорошая работа хорошо стоит , и разработчикам тоже нужно кушать . Расскажу свою причину возврата в "тундру" . Интересоваться "лок он" я начал с первых выпусков . Изучение бортовых систем было для меня очень интересным , в принципе , я вник во всё что нужно и с азартом бился с ботами . Но боты ботами , а хотелось сразиться с живым интеллектом , пострелять "по живому" , и я ушёл на серверы "Ил-2" и затем "тундры" . Полгода назад узнал куда ушло развитие DCS , поставил на компе платформу , купил модуль "скал" , Ка-50 , вспомнил что к чему . Но вылеты , которые можно было бы назвать "вечер перестал быть томным .." были единичными . В основном , всё дело сводилось к штурмовке ботов , без особой разницы от оффлайна . "Тундра" мне нравится своей демократичностью - там может быть интересно и бедным , и богатым , и легкомысленным , и серьёзным ... То , что "тундре" есть на что развиваться у меня нет ни каких сомнений , а вот элитарный DCS растёт медленно , туго , то не понятно для чего тратит ресурс разработчиков на вторую мировую или корейскую войну .
  10. Я о том , что если бы разработчики занялись созданием виртуальных Су-24 , F-111 , то они бы были , что называется " к месту" , сделали бы игру более интересной и принесли бы больший коммерческий успех , чем создание Б-17.
  11. Откликаюсь на призыв высказаться о перспективах проекта DCS . Изначально он назывался "Современная боевая авиация" . Я бы , например , и хотел , чтобы он двигался в данном направлении т. е. акцентировался бы на военной авиации 70-х , 80-х г.г.Уходы в другие исторические периоды напоминают гонку за несколькими "зайцами" с известным результатом ( к примеру ,"дора" , в основном , создавалась как перехватчик "крепостей" Б-17 , а "Мустанг" , как истребитель сопровождения этих самых "крепостей". А , вот , создание "главного героя" Б-17 игрой не предусмотрено ) .
×
×
  • Create New...