Dann meld ich mich auch mal zu Wort, damit hier auch einer die Vive vertritt! Wobei man leider auch gleich erwähnen sollte das DCS im moment zumindest für die Rift besser optimiert ist... :music_whistling:
Um das Supersampling zu aktivieren muss ich bei der Vive zb. in den SteamVR configs den Multiplikator per Notepad ändern, während es für die Rift da nen praktischen Regler im DCS Menü gibt...
Auch hardwaretechnisch scheint die Rift DCS besser zu vertragen, denn während ich auf dem Monitor in 4k bei hohen Einstellungen problemlos über 60 fps bleibe, ist es in VR selbst auf niedrigsten Einstellungen geradeso spielbar das es in einem erträglichen Mass bleibt und einem (mir) nicht irgendwann schlecht wird...
Auch wenn es jetzt nicht so klingt, hab ich den Kauf jedoch nicht bereut, da die Immersion dennoch beeindruckend ist und die Tracking-Technik der Controller abseits von DCS mich immer wieder umhaut...wer allerdings nur in DCS virtuell unterwegs sein möchte ist im moment zumindest bei Ocolus Rift wohl besser aufgehoben ;)