Jump to content

Sunrise

ED Partners
  • Posts

    362
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Sunrise

  1. Отлично! Интересно воображать как он в игре летабом был бы.
  2. Самое главное чтобы автор хотел, чтобы его модель появился в DCS. Главное чтобы автор не сдался, ведь помимо первого ЛОДа, который изображен на скринах, нужно еще делать миниму 3-4 модели с меньшей детализацией, еще нужно делать модель повреждений, и самое страшное, это анимация. Все конечно зависит от опыта, но я знаю людей которые даже со своим опытом в пятилетку, просто сдавались - когда узнавали о дальнейших трудностях.
  3. фотошоп вам в руки и три кисти в з... (с) :D
  4. Однако, Skylight'ом быстрее рендерить чем тем же V-ray. Так как на настройку ви-рея удет уйма времени. ИМХО, скайлайтом быстрее. Обычно я скайлайт использую только для создания лайтмапов.
  5. Вот пример локомотива, а на скринах уазика крассным где нужно построить сетку по другому.
  6. Ожидайте еще версию ЧА от NeoGame. То вообще будет пародия на ЧА. ИМХО, лицензия на продажу ЧА есть только у 1С. ВОт пусть 1С и думает.
  7. После РКр Москва, начну делать самолет;)
  8. Еще бы самолеты новые сделать "бы" :music_whistling:
  9. Нажимаеш кнопки (2-4) это режимы В-В для штурма, наводиш прицельную марку на цель с погрешностью +-7 по вертикали и горизонтали, когда услышиш зуммер, то стреляеш.
  10. Но не факт. Для той же 9-ки хватит с полна 16-18тыс поликов (triangels)
  11. Все вопросы к Coyote. Модели уже отправлены.
  12. Нет. На этом с железной дорогой можно покончить.
  13. Дизель? ЧМЭ3 чтоли? Он давно сделан:)
  14. Мм, от нагрузки 4кВт свет пропадает? Прикольно, тогда у нас пол города должно отрубаться когда я стиралку, бойлер и кондиционер включаю. P.S. Вот этот компьютер они молодци что собрали. А то что в рилике прошла реклама про нВидию - то это ничего страшного.... нВидиа вообще молодци что сделали такие графические адаптэры.
  15. Ну так для назмеки таких аргументов нету, а значит разных ДМ не будет.
  16. Для наземки пока не рассчитан. Это обычные аргументы анимации, которые включаются в зависимости от lifebar'a , полоса жизни объекта.
  17. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=637716&postcount=3 Это так, в пример.
  18. Сам факт, что даже без этого тутора ты не сможеш сделать определенно новый скин акулы без замены сущесвующих текстур.
  19. Он имел ввиду про сами потеки, как их делать. Существуют кисти для фотошопа, покумаеш-радуешся. The Bundle-Hi Resolution Photoshop Brushes Collection
  20. Только не забываем что полоски то не будут состоять из двух триугольников. Это если я правильно понял затею с полосками. То есть сделать карказ из полосок и расклонировать заклепки. Для одной заклепки хватает вполне 2х2 или 3х3 пикселя. И ненадо всегда смотреть тот результат который 3дмакс выдает.
  21. Лучше с дыркой посередине.
  22. DarkWanderer, это излишне трата времени и ресурсов. DGambo, скачай тэмплэйт для Ка-50 http://www.digitalcombatsimulator.com/files/Ka-50_Templates.rar Посмотри как тут заклепки сделаны.
  23. Инструментом Slise в 3дмаксе пользуйся. Отреж нужную часть. Для блестящих объектов сделай отдельную текстуру. Там аккуратно нарисуй границу (черную линию) где эта блестящая часть стыкуеться с воздухозаборником.
  24. В максе отдели его в отдельный объект. Создай новый материал. В шопе нарисуй красивую текстурку, на подобие этой: В настройках материала Specular Level и Glossiness отредактируй по своему подобанию... 1-я настройка - мощность отражения. 2-я настройка -размер отражение, то есть впреважет отраженный свет более меньший кружок. P.S. Карту что я тебе показал, нужно вставлять в Diffuse Color. P.S.S. Думаю пока ты сделаеш Альбатрос, то уже и А10С появится, а там будут новые материалы.:music_whistling:
  25. Еще, чтобы были хорошо видны граници шурупов и заклепок (темные кольца) есть инструмент Blending options -> Bevel & Embros -> Storke Size - ширина рамки Color - цвет рамки
×
×
  • Create New...