Нифига Вы не шарите, не надо делать так,чтобы картинка была такая, как будто её снимали на камеру. В кризис играли? Там всё сделано для обратного, чтобы игрок думал и чувствовал, что это не фильм, а реальность . И эффект "погружения" в кризисе намного больше , чем в большинстве игр action. Если Вы не заметили, в акуле ради этого сделана отличная 3D кабина, которая в сочетании с Track IR даёт очень хороший эффект присутствия, прямо слюнки текут от каждого видео. И теперь всё надо запороть и сделать а-ля съёмка с видеокамеры?
upd -flank - в MSFS9 также , вполне удобно. Головой в MSFS в отсутсвии Track IR вертят мышой, зажимая среднюю кнопку.