Jump to content

AiMsk

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AiMsk

  1. =FV=MAD аа. Да какая разница то. Это же не влияет на реализмъ.
  2. Нифига Вы не шарите, не надо делать так,чтобы картинка была такая, как будто её снимали на камеру. В кризис играли? Там всё сделано для обратного, чтобы игрок думал и чувствовал, что это не фильм, а реальность . И эффект "погружения" в кризисе намного больше , чем в большинстве игр action. Если Вы не заметили, в акуле ради этого сделана отличная 3D кабина, которая в сочетании с Track IR даёт очень хороший эффект присутствия, прямо слюнки текут от каждого видео. И теперь всё надо запороть и сделать а-ля съёмка с видеокамеры? upd -flank - в MSFS9 также , вполне удобно. Головой в MSFS в отсутсвии Track IR вертят мышой, зажимая среднюю кнопку.
  3. pabel89 может это бот нарисовал и передал?
  4. serand - а что, с народа не качает что-ли?Я сколько пользовался, очень хорошо работает , скачка 7500 кбит/сек (упирается в ширину моего канала) p.s. ради интереса конвертну кодеком h.264 , посмотрим,что получится :) У меня когда-то получались ролики несколько мегабайт в минуту после фрапса 1024/768/15fps upd. с теми размерами и fps , что сейчас прогнозируется 122 мб файл . Так что качайте версию, сконвертированную pabel89 на пост выше. Rediska - а сперва цель,наверное, была за полем зрения ведомого. Видимо он повернулся, навёл шквал и передал цель в эфир
  5. pabel89 о, спасибо,что сконвертил, а то у мну виртуал даб не открыл файл.
  6. дык не пойму всё равно. 3 раза прочитал :) upd.Проглядел добавленный пост с картинкой ;) На авсиме облом- 150 мегов для файла предел :(
  7. pabel89 а нахрена на айфолдер, когда я уже залил на народ (1й пост 2й страницы) Slonick вообще то одно дело залить на ютуб, а другое - резать фильм. Попробую залить на avsim.ru
  8. Slonick а оно заютубится? Вроде есть ограничение в 10 минут, а там 13
  9. Мне тоже очень понравилось видео, немного показали геймплей :) p.s. Вихрем промазали по верту ;)
  10. перезалил с инвалидного мегааплодера на народ: DCS_video3.wmv
  11. Кстати, неплохо было бы добавить возможность РИТА передавать через радио сообщения о пожаре и ещё что там автоматом вещается в эфир. (можно автоматически передавать текстовую команду(которые уже реализованы) другим игрокам, а их компьютеры сами воспроизведут сообщение в зависимости от приёма)
  12. ага!! спутниковая связь таки может лагать))) это очень хорошо)) . Я просто не видел , как выставляют IRS. В LDS-767 или арбузах просто вводять текущие координаты в нав компьютер(в 767 вручную, в арбузах копируют с gps) и IRS начинает выставку.Главное в это время не поехать)). Понятно, что АРБИС это нав компьютер и сам он нав данные просто получает с IRS/GPS?GLONASS,просто интересно,появится ли карта без выставки IRS и можно ли будет взлетать? . p.s. KLM90B вообще не для Ту154м был, а для более маленьких машин. Там даже флайт план максимум 30 ППМ. Но в филмах я видел , что штурманы очень быстро пользуются теми самыми ручками. И так же быстро они выставляют АРК и частоты радио.
  13. pabel89 в смысле Клм90B? Также ручки крутить))? А вообще вполне нормальный нав компьютер получился(а как выставляется IRS?) Хотя если в миссиях вражеские юниты будут всегда одинаково ехать или стоять в одном месте, то народ просто один раз сохранит маршрут прямо к точке выхода на на атаку . p.s. ED- подскажите, АБРИС может получать координаты только с GPS(IRS не раскручивать?) и есть ли шанс, что при попадании в верт GPS даст сбой и останется только IRS?
  14. pabel89 - спасибо! На самом деле там ничего совсем сложного нет. Как FMC в Level-D 767-300(MSFS) с некоторыми фичами. Кстати а как ставить ППМ , если вертолёт в Сочи, а ППМ в Новорросийске . Карту при установке ППМ можно двигать? или координатами?
  15. ну останется же текстовый чат. И , кроме того, для аркадного режима можно сделать надпись ,что сигнал слишком слабый,поднимитесь выше. Кроме того, как я уже говорил, с появлением в ARMA voice over net от тимспика почти все отказались. Кроме того все игроки слышат переговоры, а не только те, которые скачали и настроили тимспик.
  16. в armed assault сделали с каким-то патчем возможность слышать направление на говорящего и громкость(в зависимости от расстояния до него). Т.е. либо сервер микширует для каждого - свой поток звука,либо передаёт речь каждого говорящего отдельным потоком(что скорее всего) и микширование происходит уже на стороне пользователя. И народ почти сразу сбежал с тимспика и стал использовать внутреннюю связь. Причём голосовая часть на сервере почти всегда работает даже когда сам сервер повис)
  17. в VATSIM классно сделано. Там для связи надо выставить частоту на радиостанции и можно говорить. А вообще было бы просто замечательно, если бы Вы реализовали голосовую связь в игре, уровень реализма очень бы вырос(хотя после просмотра роликов говроить о необходиомсти увелечения реализм просто глупо). p.s. АТИС штука хорошая, когда погода разная в разных местах карты. p.p.s. А вот воткнуть в сервер радиовещание и радиопереговоры противника можно было бы или хотя бы сделать возможным клиенту проигрывать(адреса и "частоты" даёт сервер) не только локальные ogg , но и вещающие по сети(типо icecast).
×
×
  • Create New...