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.Tigre.

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Posts posted by .Tigre.

  1. @Falco solo rumors di ufficiale non c è niente ma pare che qualche impiegato russo si sia fatto sfuggire qualcosa in qualche chat. Lo dicevano anche di Star Citizen ma alla fine non è per niente fallito

     

    Immaginavo, comunque mi pare molto improbabile che falliscano se non altro vedendo quello che hanno dichiarato a proposito degli sviluppi futuri di DCS, vedi le nuove mappe dedicate alla Siria piuttosto che quella free per la WWII per non parlare dei moduli dove successivamente al Viper ci sono già in cantiere l' F-4 e compagnia bella, insomma di carne al fuoco ce n'è anche troppa per un'azienda che dovrebbe essere sull'orlo del fallimento, ad ogni modo vedremo anche se credo che piuttosto che chiudere baracca e burattini verrebbe spezzettata e comprata da altre SH perchè in effetti le competenze non mancano di certo..

     

    :thumbup:

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    DCS WWII Asset Pack News

     

    We know many of you are excited to have new additions to the WWII Asset Pack and today we can show you that the skies and seas will be a little busier. First, we have the Douglas A-20 Havoc G. This variant came into service in February of 1943, and was the most produced version of the Havoc. It has two Wright R-2600 14 cylinder radial engines and is equipped with six fixed 12.7 mm Browning machine guns in the nose and two 12.7 Browning machine guns in a dorsal turret. It can carry up to 4000lbs of bombs and was considered a formidable light attack bomber. We believe it will be a great addition for missions in DCS WWII.

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    Coming to the waters of DCS WWII is the Type VIIC German U-boat. A workhorse of the German Navy starting in 1940, this U-Boat saw extensive action throughout the war. In 1942 the German navy experimented with what was called “U-flak”, adding extra anti-air protection to their submarines. While this worked for a short time, the RAF made their own adjustments, and the U-flak boats were discontinued and converted back to standard attack boats.

    New Model for the T-72B3 coming

     

    Coming soon to the DCS World battlefields is an updated model of the T-72B3. This upgraded version of the T-72B saw action in Syria and is destined to keep the type operational into the foreseeable future. The tank is equipped with a 125 mm smoothbore main gun, a 12.7 mm roof-mounted machine gun, and a coaxial 7.62 mm machine gun. It can also fire the 9M119 and M119M guided missiles. It is equipped with the same armor used on the T-80 and T-90 main battle tanks. This new model should bring a lot more immersion to not only ground attack missions, but Combined Arms as well.

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    DCS World Open Beta Update

     

    This week we released a new Open Beta update with the following highlights:

     

    • Issues with -norender and Dedicated Server were solved
    • Issues with JDAM and Auto-bombing on the Hornet fixed
    • Spitfire sun glare fixed
    • Many updates to RAZBAM, Heatblur and Magnitude 3 modules

    You can read the complete changelog here.

    Next week we plan an update to the “Stable” version.

    Many thanks to all our faithful community.

    Yours sincerely,

    The Eagle Dynamics Team

    :thumbup:

  3. Chissà cosa si inventeranno quando non avranno più aerei da vendere, passeranno ad un altro sistema per finanziarsi o chiuderanno baracca?

     

     

    Secondo me le possibilità, parlando sempre di aviazione, non mancano incominciando dal settore trasporti, ecc..., per dire un' Hercules fatto con questi standard sarebbe molto appetibile, passando per i bombardieri WWII multycrew che sarebbero veramente una figata e finendo con gli elicotteri, velivoli utility, ecc.., insomma prima che finiscano i velivoli da vendere passeranno anni anche perchè non è che appunto devono fare solo caccia...

     

     

    Poi c'è anche il civile, la creazione di un combat sim che unisce agli aeroplani i tank e le navi, senza dimenticare le mappe e quant'altro, di cose da fare ce ne sono a bizzeffe, più che altro il problema è se riescono a finire gli aeroplani da vendere e su questo ho più di un dubbio, almeno in questa vita...

     

     

    :thumbup:

  4. Speriamo bene, comunque nel frattempo qualche cosa si muove anche da altre parti Falco...

    https://m.facebook.com/groups/682746655419093?view=permalink&id=897875590572864

     

    Spero che sia benzina per ED per portare avanti seriamente il WWII... D'altronde con il 16 esauriscono i 4th gen riproducibili con alta probabilità di vendita (a meno che non si sblocchino con Su-27 e MiG-29 che sarebbero delle bombe...), sui 3rd gen già i top sono presi da esterni (penso al 23...Razbam o all'A-6 Heatblur... Crusader Magnitude... Forse l'A-7) quindi a questo punto il WWII con la miriade di aerei e scenari (carrier ops nel Pacifico incluse) potrebbe essere il terreno di sviluppo per i prossimi anni.

     

     

    Scusa ma non essendo iscritto a FB non riesco a visualizzare quello che riporta il link, puoi farmi un breve riassunto? grazie mille ;)

     

     

    Per il resto concordo e per quanto mi riguarda sostengo da tempo il discorso che sviluppare un'ambiente simulativo come si deve dedicato alla WWII sarebbe commercialmente parlando una mossa sicuramente indovinata per tanti aspetti, in primis la relativa semplicità di un'aeroplano di quell'epoca il cui sviluppo non richiede ovviamente lo stesso tempo e soprattutto le stesse risorse di un'Hornet o macchine similari, ma anche quello relativo agli scenari sviluppabili che non mancano di certo, vedi il Pacifico ma anche il Mediterraneo, ecc..., insomma un settore tutto da sviluppare e che assicurerebbe lavoro e introiti per molto tempo...

     

     

    C'è da augurarsi che se ne renda conto anche la ED ma anche le terze parti, vedremo...

     

     

    :thumbup:

  5. Regazzi...posso mettere un tombale sulla discussione?

     

    Esiste un solo modo per divertirsi veramente in Multy su DCS:

     

    VENIRE A VOLARE CON ME!!! :music_whistling::music_whistling:

    :thumbup:

     

     

    Uhmm.....sicuro che il solo modo di divertirsi in MP su DCS sia quello di venire a volare con te?.....:music_whistling::music_whistling: :megalol::megalol:

     

     

    :thumbup:

  6. ...Io non riesco a volare SP.....Ogni tanto sogno SEOW Malta...

     

     

    Eh magari avere la seow malta con relativo scenario e aeroplani annessi, peccato che come dici giustamente è un sogno che è destinato a rimanere tale....

     

     

    Poi il discorso di volare o meno in SP a mio parere dipende da molti fattori, in primis la disponibilità di tempo con relativo impegno annesso in quanto a orari, presenza, ecc.. per fare parte di un gruppo di volo virtuale cosa che credo piacerebbe a molta gente che però, appunto, non ha le possibilità, quindi spesso si fa come si può volando quando possibile in SP facendo magari di tanto in tanto qualche puntata su un server pubblico...

     

     

    :thumbup:

  7. Il problema è che i giocatori online rappresentano una % minima rispetto al totale degli utenti. "Di la", lo dissero apertamente: "siete troppo pochi (un 5%) per giustificare un certo tipo di investimento sul netcode ecc.".

     

     

    Ovviamente confermo ma la cosa non è certo una novità, sono anni che è noto come la stragrande maggioranza degli utenti dei sim aeronautici volano offline quindi è chiaro che come dici giustamente nessuna SH vuole imbarcarsi in un impresa evidentemente molto dispendiosa a fronte, appunto, della esiguità di coloro a cui sarebbe destinata...

     

     

    :thumbup:

  8. ...soprattutto se sono vere le voci che ED non stia affatto navigando in buone acque dal punto di vista finanziario

     

     

    Indubbiamente sono voci di un certo peso considerate le possibili ripercussioni sul sim, sono solo rumors o derivano da qualche fonte più attendibile?

     

     

    :thumbup:

  9. Sistemata anche la "barra" (croce e delizia del FW-190 in ogni simulazione di volo) mi pare, controlla la prospettiva del Revi sul blindovetro.

     

     

    Si esatto, anche quella è a posto, procedono lentamente ma pare che stiano facendo un' ottimo lavoro su questo aeroplano...

     

     

    :thumbup:

  10. Nuova patch versione Open Beta:

     

     

    DCS 2.5.5.35461 DCS World

    • ChinaAssetPack. Add HQ-7 Launcher and Radar Vehicles
    • URAL-4320T now takes damage as expected
    • Naval Units now have health bars on the F10 map
    • ME. Trigger Zone of Search Then Engage task no longer freezes for relocation in some conditions.
    • Dedicated Server. Issues with -norender and AI not attacking now fixed.
    • ME. Error after clicking the Add button in tab Suppliers that appeared in some cases is fixed.
    • Corrected trees shadows.
    • In external view, the SPAAA ZSU-23 can cause lag, memory leak and even crash if stuck - fixed.
    • ME. Error when click on task Embarking, after changing infantry group - fixed.
    • ME. GUI Error when trying to select tasks "Radio usage when contact" in some cases - fixed.
    • SSE. RAlt+J command will not breaks unit name of the object for the scripting engine.
    • SSE. Coalition.addStaticObject unable to spawn objects on ships - fixed.
    • The spreading under fire of ground units - restored.
    • AI aircraft will not react to lock by undetectable optical systems.
    • Nose illumination lights don't longer illuminate the nose - fixed.
    • F10 map. The names of enemy airfields will not float away in the Fog of War mode.
    • MP. If setting is not enforced in mission file, used setting is not displayed on MP UI - fixed.
    • ME. Error when use the selecting arrows from stop condition with LAST WPT - fixed.
    • ME. Error when trying to delete cloned task - fixed.

     

    DCS F/A-18C Hornet

    • JSOW/JDAM Launch Zones will now update when switching to TGP TGT Point
    • Maverick no longer tries to lock while during slew to TGT Point with Non-Realistic TDC Slew Option
    • Weapon Programming no longer retained after the aircraft is shut down
    • Auto-bombing no longer affected by unselected waypoint altitude
    • AGM-65E(F) indicates RDY when Master ARM is SAFE - fixed.
    • Added some more input commands for FLIR controls on Right Console on Sensor Panel for 3-pos switches in category "Special For Joystick".
    • AGM-65 FOV can be changed even when not selected.
    • Aircraft position initialization, WPT designation isn't canceled by range if aircraft position is invalid.

     

    DCS MiG-21bis by Magnitude 3 LLC

    • Adjusted alpha channel for afterburner flame effects. (WIP)
    • Added missing floodlights.
    • Corrected directional sounds
    • Increased volume of external engine sound.

     

    DCS Christen Eagle II by Magnitude 3 LLC

    • Decreased volume of structural stress sounds.
    • Corrected error from having the module show up twice in the mission editor.

     

    DCS F-14 Tomcat by Heatblur Simulations

    • NEW: JESTER can now tune radar elevation for a specific distance and altitude
    • Added JESTER Elevation Menu
    • Adjusted trim speed
    • Adjusted pitch damping
    • Adjusted power at low speeds
    • Adjusted Speedbrake drag
    • Adjusted pitch moment with gear and flaps
    • Adjusted High AOA buffeting to start at higher alpha
    • Fixed VF-24 Livery
    • Gave JESTER a bit more trust in his pilot, adjusted his eject criteria
    • Fixed swapped x and y in map markers, will work with JESTER again
    • Fixed possible right engine flameout bug on in-air respawn
    • Added new Quickstart mission “Watching the Devildog - Laser Guided Bombs”
    • Added SP and COOP (2 Crews) version of Watching the Devildog
    • More Tweaking to Afterburners (which remain WIP)

     

    DCS 2000C by RAZBAM

    • Weapons System Command enabled.
    • Radar search behavior updated to simulate real radar:
    • Radar antenna in TWS will not follow locked target.
    • Contact icons can disappear if they are not inside the radar sweep.
    • Contact icons now display on which bar they are located.
    • Following keybinds are modified:
    • Special Modes FWD to Weapons SystemCMD FWD
    • Special Modes AFT to Weapons SystemCMD AFT
    • Target Unlock/Special Modes Deselect to Weapons SystemCMD Depress
    • Updated Mission 06 of the campaign:

      - fixed the AI flight lead behaviour. He will now drop bombs from the

      - south and return to the anchor point.

      - fixed rare problem with the AI flight lead not taxiing.


     

    DCS AV-8B by RAZBAM

    • Full set of 20 training missions made by Baltic Dragon is now available.

     

    DCS C-101 by AvioDev

    • Added cockpit lighting synchronization in multicrew.
    • Fixed anti-collision light that could be off disregarding cockpit switch position at hot start.
    • Fixed not working animation of rear canopy of another human controlled C-101 in multiplayer.
    • Fixed again forward canopy synchronization so that partially opened canopy of human controlled C-101 is visible now for another player in multicrew.
    • Radioaltimeter DH light will not illuminate now above 2000 ft.
    • Added wing condensation effect.
    • Fixed several knobs inputs binding to keyboard or HOTAS (like markers, ignition light and MPR dimmers, stby horizon caging etc).

     

    DCS Su-27

    • Corrected Su-27 training mission "Internal 30 mm Cannon".

     

    DCS Spitfire IX

    • Added german Spitfire flight manual
    • Sun glare issues fixed

     

    DCS F-5E

    • Combat Mix set as default munition mix for cannon.
    • Added interface for assignment of default AMMO type.

     

    Campaigns

    • F-15C: The Georgian War campaign by Baltic Dragon:
      - M10: Adjusted windsock position to prevent interference with AI flights.
      - M11: Adjusted windsock position to prevent interference with AI flights.
      - M12: Prevented Flanker despawning after landing from triggering an ROE violation.
      - M14: Adjusted trigger logic to allow player to escape ambush without being fired upon.
    • F-15C Aggressors BFM Campaign by Maple Flag
      - Corrected Tanker speeds, altitudes, radios and TACANs
      - Updated documents to add tanker info
      - Corrected some voice over triggers to stop overlaps

     

     

     

    Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4027528&postcount=68

     

     

    :thumbup:

  11. Nel mese di settembre rilasceremo un mini update di correzione bug in cui verranno inserite anche force feedback, training mission con voce guida (la voce è quella di un vero Pony) e nuove instant actions.

     

    Frecce Tricolori Virtuali - EFM coder

     

    Urca mi era sfuggito il reply, gran bella notizia bravissimi come sempre :)

     

    Una curiosità, sarà una patch da installare sulla versione corrente oppure proprio una release successiva a questa con relativa reinstallazione del modulo?

     

    :thumbup:

  12. Notizia interessante, non sono notoriamente un'estimatore dei tubi da stufa ma questa macchina in effetti potrebbe essere una sorpresa, una piacevole sorpresa, e se così fosse non è detto che non ci faccia un pensierino, vedremo....

     

     

     

    :thumbup:

  13. @Falco purtroppo non ho potuto vivere quelle fantastiche missioni, e ammetto di provare un pizzico d'invidia. Ricordo con piacere però le SOW di cliff e le "serate italiane", con almeno 25/30 piloti in volo coordinato ( e un 100 di piloti, otali), 4 ali e uno stormo bomber, tutti umani. A volte si portava a casa pellaccia e obbiettivi a volte neanche una di queste, ma sempre un gran divertimento. Ero decisamente un pinguino, e rimanevo sempre molto meravigliato nel vedere gli stormi riunirsi nel punto di randezvous. Le ricordo con grande affetto

     

    Già quel periodo fu veramente intenso e irripetibile, Hyperlobby era pieno di gente tutti i giorni e spiace constatare i tanti gruppi di allora che non ci sono più, la tanta gente che ha smesso di volare, davvero gli "anni ruggenti" della simulazione aerea WW2 che, purtroppo, sono solo un ricordo...

     

    Per il resto concordo in toto con le tue considerazioni, c'è poco da dire se uno va in un server pubblico deve essere conscio a priori che troverà di tutto e di più e o si adegua oppure sceglie altre strade come appunto un gruppo piuttosto che un server messo su con amici o volare direttamente solo in single magari acquistando le campagne disponibili oramai per diversi moduli...

     

    Per quanto mi riguarda rimane però il fatto che DCS dovrebbe avere di default tutti gli strumenti necessari per evitare che alcuni dei suoi fruitori si dimentichino del buon senso e di quel "gentlemen's agreement" che a mio avviso non devono mancare mai..

     

    :thumbup:

  14. Vabbè dai, gliele abbiamo anche suonate nonostante i cheats.

     

    ...però sì, i ricordi più belli rimangono quelli con gli Americani di Monguse (quasi 90 giocatori collegati). Quella era la definizione perfetta di "simulazione competitiva". Ci siamo anche incontrati in Italia, c'era amicizia, ma per la miseria (!) quando le sue orde di B25 apparivano su quella che era la Pianura Padana del 44-45, i nostri caccia e la loro scorta si azzuffavano senza sconti di sorta. Ricordo le "piombate" sui loro bomber con i nostri Macchi 205. Monguse poi mi confidò che quel giorno, quando ci vide arrivare (un nugolo di Veltro in picchiata), gli mancò quasi la voce dall'emozione quando gridò alla scorta di P-47: "Baaandit!!!". Bellissimo. Da quel giorno, quello che di fatto fu una nostra creazione come format, diventò lo standard di gioco oltre oceano per diversi gruppi USA.

     

    inutile dire che l'essere "primi in classifica" era l'ultimo dei pensieri di ogni giocatore collegato ma i cannoni da 20 li facevamo cantare alla grande, con agonismo.

     

    Creare emozioni, è un altro aspetto importante della simulazione, e questo va di pari passo con la così detta immersione di gioco.

     

    Eh beh si, qualche volta sudando le proverbiali sette camice siamo riusciti a suonargliele di santa ragione :smilewink:

     

    Per il resto come non quotarti, buttarsi in picchiata con il 205 e passare a tutta velocità in mezzo alla formazione dei B-25 con i mitraglieri che sparavano all'impazzata avendo pochi secondi per inqudrarne uno sparando a più non posso con i 20mm è stata un'emozione talmente forte che difficilmente l'ho rivissuta nel corso degli anni..

     

    Un'altra occasione di riviverla è stata quando sul Pacifico in collaborazione con altri gruppi italiani abbiamo attaccato le portaerei americane, io ricordo ero su un Betty adibito ad aerosiluratore con la copertura degli Zero, una missione epica che si è conclusa con la "famosa" immagine della poppa di una portaerei americana che stava affondando con il titolo VITTORIA!, come si può dimenticare queste emozioni, e davvero i più giovani non sanno quello che si sono persi...

     

    Ecco questa è a parere mio la simulazione aerea.....chiamale se vuoi emozioni...

     

    :thumbup:

  15. @Falco, abbiamo una montagna di anni di esperienza online nel gioco competitivo, ti ricordi con i ROSS? Altro che competitivo, quella era guerra vera! Bei tempi. :joystick:

     

    Altrochè se mi ricordo, ma che fossero bei tempi permettimi il beneficio del dubbio perchè rammento anche le infinite discussioni su come facevano ad abbatterti senza che noi li vedessimo, ecc... fino a che è andata come sappiamo perchè oggettivamente la situazione era diventata insostenibile e andare in volo era diventato un peso piuttosto che un'occasione di divertimento.

     

    Che poi l'aspetto competitivo non sia negativo a prescindere mi vede senz'altro d'accordo, del resto una sana competizione magari tra gruppi, amici, ecc.. è senz'altro una ghiotta occasione sia per imparare che per divertirsi, ma appunto una "sana" competizione in cui i contendenti si affrontano e combattono ad armi pari inteso come ambiente simulativo e dove uno vince perchè è più bravo, ha adottato la giusta tattica e via discorrendo...

     

    Il problema è proprio restare, come dici giustamente, nel principio del buon senso che secondo me dovrebbe essere la regola base e questo è molto più difficile tanto che "di là" sono dovuti correre ai ripari prima che la situazione degenerasse ulteriormente...

     

    :thumbup:

  16. Non ha dato molte spiegazioni su reShade ecc., anzi nessuna, limitandosi solo a chiudere i post. Hanno evidentemente già la lista nera pronta, e sono parecchio inca..ati.

     

    Già, pare che siano in procinto di attuare un "giro di vite" probabilmente senza precedenti nel mondo della simulazione aerea, sia per l'utilizzo corretto del sim ma anche per un discorso prettamente commerciale al fine di salvaguardare l'immagine dello stesso.

     

    A mio parere una mossa veramente indovinata, insomma i soliti "furbi" non avranno vita lunga e chi magari pensava di diventarlo è meglio che si faccia passare l'idea se non vuole correre il rischio praticamente certo di essere accompagnato alla porta con l'impronta della suola sul deretano...

     

    E sarebbe bello vedere lo stesso discorso anche in DCS..

     

     

    :thumbup:

  17. Lo dice il termine stesso, cioè coloro che non volano per passione e per condividere la stessa con altre persone ma che hanno come unico obiettivo quello di fare più kill possibili nella classica arena PvP buttando giù tutto quello che trovano avvalendosi di ogni possibile aiuto come mod, ecc... leciti e meno leciti senza curarsi dell'aspetto prettamente simulativo.

     

    Diciamo un modo di volare contrapposto a quello classico dei piloti normali che invece cercano la simulazione aerea nel senso più genuino del termine....

     

    :thumbup:

  18. Infatti.....volando quasi sempre sp e frequentando solo eventi privati organizzati dal gruppo di cui faccio parte... questi problemi non mi toccano...

     

    Esattamente, stessa cosa io con la differenza che non faccio parte di nessun gruppo ufficiale ma amici con cui solitamente volo in multy.

     

    Quindi per me possono anche volare come l'Enterprise con capitano Kirk annesso che francamente non mi tocca minimamente, poi per quanto mi riguarda quoto in toto quello postato da Conroy e davvero mi auguro che prima o poi questa "regoletta" venga applicata anche in DCS...

     

    :thumbup:

  19. O Falco blu manco capace di aprire un link postato da mobile sei? Iscriviti a qualche programma di aiuto per persone "meno fortunate" o se vuoi la prossima volta che devo postare un link al volo lo vuoi miniato come un testo degli emanuensi trappisti?

    Continua a sparare alle ai va che uno appena appena ha mezzo neurone funzionante ti abbatte anche volando con un aquilone.

     

     

    Premesso che non raccolgo le tue provocazioni da quattro soldi, in questo come nell'altro thread, che evidentemente rispecchiano il tuo livello non solo come sim pilota, mi dispiace deluderti ma di dedico esclusivamente all' A-G e non frequento server pubblici, quindi le tue illuminanti considerazioni vai a farle a qualcun' altro, ti deluderò ancora dicendoti che della lezione di BFM che con tanta magnanimità vuoi elargirmi non me ne potrebbe fregare di meno...

     

     

    Stammi bene campione...

  20. Welcome to the team! Today we are pleased to announce that BIGNEWY will be joining the Eagle Dynamics team as a second Community Manager, he will be focusing on our forums, Steam forum, Facebook, Youtube channel, tech support tickets and Discord. BIGNEWY has been a very active moderator and tester for us for several years and he is very passionate about DCS World and has been a great help to me and the rest of the moderation team for a long time.

     

    I am sure he will help to continue to improve community support, and product testing going forward.

     

    Welcome to the team BIGNEWY!

    The rest of the Eagle Dynamics team

     

     

    :thumbup:

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