-
Posts
115 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Chebe
-
23-25 игроков подключилось на сервер. Через 60-90 минут начинаются лаги. Если бы проблема роутера и канала была, то начинало бы лагать при подключении игроков (т.е. чем больше игроков заходило на сервер, текм больше лагало), но лаги начинаются, через 60-90 минут игры. Подозревал, что дело в двух колоннах, которые по миссии двигаются, но этот момент перепроверял (останавливал колонны). Но это моё мнение. Объектов, которые неподвижно стоят на земле, не так уж и много (на других миссиях было объектов стоячих и движущихся гораздо больше), так что превышение количества объектов - это не проблема. На этом сервере поднимал выделенные сервера и других игр (Arma3, 7 days to die, ARC и т.д.) где играло много человек, но не было лагов.
-
-
Красный F-18C не получает datalink от ДРЛО А-50. Т.е. красный F-18C не опознает своих союзников.
-
Выделенный сервер ведёт себя очень странно. Во-первых, конфигурация машины, где установлен: 1. Windows Server 2008 R2 (лицензия, с последними обновлениями) 2. CPU: Xeon E3-1225 3.20GHz / RAM: 32Gb / SSD 240Gb 3. Из дополнений установлен только Tacview 1.7.6 Во-вторых, сама проблема: после последнего обновления заметил, что появились большие лаги на сервере: - ЛА игроков летают вверх шассями - боты странно на посадку заходят - на карте F10 все типы ЛА периодически начинают летать по всей карте В диспетчере задач показывает, что процессор нагружается не более 30% процессом DCS.exe, и оперативной памяти кушает не более 10Гб (в среднем 3-4Гб). Прошу помочь разобраться в чем проблема. Скриншоты и лог файл прилагаю. dcs.zip
-
-
Аэродромы - это аэродромы, а FARP - это мобильные базы, которые не должны быть видимыми на карте из-за их мобильности. Да и их видимость в режиме MAP Only (что подразумевает, "только карта") очень спорная, т.к. не видно даже свой ЛА, а вражеский FARP видно. Но это лично моё мнение. Кстати, еще напрягает один баг, когда американские ЛА находятся в Красной коалиции, то у них не правильно работают приборы отображения информации, т.е. datalink, отображение карт и прочего. Я понимаю, что американский F-18 разрабатывался для синей коалиции, но тогда получается, что изначально красная и синяя коалиция не равны. Если они не равны, тогда прошу опубликовать список различий между коалициями: например, в красной коалиции не работаю FAC от ботов и подобное; или ДРЛО красных видит цели хуже чем AWACS синих.
-
Версия 2.5.5.31917 В режиме карты MAP only на карте F10 видны вертолетные площадки, хотя другие стат.объекты не видны.
-
Версия 2.5.5.31917 Редактор миссий: Некорректно работает Ctrl+C и Ctrl+V при попытке копировать группы или стат.объекты. Заметил, что курсор остается в поле ввода свойств объекта, для устранения проблемы приходится щелкать по полю-списку, чтобы курсор пропал из поля ввода, тогда можно копировать группу.
-
Триггер SWITCHED CONDITION работает не так как написано в инструкции
Chebe replied to Chebe's topic in Баги и Проблемы
Но я так понял, что SWITCHED CONDITION уже обладает условиями, что он должен срабатывать, когда любой юнит входит/выходит из любой зоны. Или необходимо дополнительно указывать какие зоны контролировать? Тогда чем он будет отличаться от обычного триггера ONCE, но в условиях будет проверка UNIT IN ZONE? -
Как я заметил, такая проблема решается тем, что солдатиков надо переводить в "зеленый" режим, т.е. "Alarm state/GREEN", тогда они побегут. Так же возможно, что НР солдатиков, которые не бегут очень низкое.
-
DCS World версия 2.5.4.30386 Приветствую! Согласно инструкции "DCS User Manual EN.pdf" триггер "SWITCHED CONDITION" должен срабатывать каждый раз как только любой юнит входит или покидает триггерную зону. Создал тестовую миссию, где попытался использовать это триггер, и заметил, что срабатывает он не правильно, т.е. через 5 секунд появляется сообщение, что триггер сработал и более никаких сообщений не появляется, даже при перемещении юнита в зону и из зоны. Подскажите, что я сделал не правильно или триггер не работает? ЗЫ: задержка в 5 секунд после старта миссии необходима. Созданную миссию для проведения теста прилагаю. test_triggers.miz
-
Приветствую! Скачал инсталлятор LotATC 1.22 для сервера https://www.lotatc.com/download.html Скачал и установил DCS World 2.5 Open Beta Dedicated Server https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/server_beta/ Чистый Dedicated Server запускается без проблем, но после установки LotATC зависает и пишет ошибки в лог-файле. Пробовал делать по инструкции автора https://www.lotatc.com/documentation/dedicated.html Ничего не получается. Подскажите, пожалуйста, как правильно установить LotATC.
-
Вопрос: если я правильно понял, то на логин сервера придется карту PersianGulf покупать, если я захочу полетать там?
-
DCS 2.5.4.26825 (open-beta) Давно наблюдаю следующий баг: в сетевой игре, боты (UH-1, CH-47, UH-60 - пробовал любой из них) не взлетают после триггера "Land". Ставлю в ППМ триггер Land, указываю время на земле 1мин. Следующий триггер идёт запуск скрипта. Происходит следующее: бот долетает до ППМ, садится, через минуту срабатывает скрипт, но вертушка продолжает оставаться на земле со включенными двигателями и т.д. Не улетает на следующий ППМ. А также: Наблюдаю фризы при спавне наземных групп (различного кол-ва: хоть 1, хоть 3, хоть 15 юнитов в группе). Фризит сервак и клиентов. В результате таких подвисаний, некоторые клиенты разбивают ЛА. Памяти на сервере 48Гб, процессор мощный, нагрузка на компьютере ниже среднего, но фризы присутствуют. До сих пор не исправлено: - Если в редакторе добавить ЛА TF-51D для игрока, то выскакивает окошко, что требуется модуль TF-51D. - Наземная техника на карте Персидский залив нормально катается только по пустыни, если запустить её по городу, то она начинает застревать во дворах.
-
В релизе ресурсы на складах не пропадают, в опенбете до сих пор не устранили этот баг. И в релизе и в опенбете до сих пор просит модуль TF-51D.
-
Хочу попросить разработчиков добавить функцию сохранения настроек игры в облаке. Места не так уж много занимает, а удобства ощутимые, особенно когда ОС переустановил. И просьба добавить галочку куда-нибудь, чтобы настройки клавиш сохранялись в один файл и все сразу, а не как сейчас приходится: сначала настройки клавиатуры сохрани, потом настройки РУСа, потом настройки РУДа. В итоге получается, что у меня на каждый ЛА по три файла настроек. Я понимаю, что это удобно, когда на каждый ЛА свои настройки отдельно загружаешь, но хотелось бы и еще возможность сразу сохранить всё в кучу.
-
Версия (релиз): 2.5.3.22176 В редакторе добавил TF-51D на стоянку. Сохранил миссию, и загружаю миссию заново. Выскакивает ошибка, что требуется модуль. Давненько уже писал об этой ошибке.
-
У Ирана нет грузовиков для перезарядки? В списке грузовиков Ирана вижу только "Land Rover 109 S3" и "Land Rover 101 FC". Но, в отличии от "Transport Ural-375", у "Land Rover" в скриптах нет строчки "GT.warehouse = true", которая, если я правильно понял, указывает, что данная техника подходит для перезарядки. Или я не правильно понял, и любой технике (под управлением ботов) для перезарядки не нужны грузовики?
-
Разобрался в чём проблема. Изучая dcs.log увидел там 'loadLiveryZIP', в результате чего появилось подозрение, что если DCS видит в папке \Bazar\Liveries zip-архив с ливреей, то он пытается его распаковать и загрузить. В моём случае, кроме самого zip-архива с ливреей еще и была папка, куда был этот архив распакован. Оставил папку и удалил архив. Всё стало работать нормально. Вывод: либо встроенный zip не смог правильно распаковать мой zip-архив, либо DCS теряется когда видит и распакованную ливрею и запакованную, и не знает какую загружать. Предлагаю либо сделать защиту от дурака, которая будет в приоритете загружать вариант распакованной папки, либо текстовый файл с предупреждением в папку \Bazar\Liveries запихнуть.
-
Версия 2.5.3.22176 1. Запускаем DCS. 2. Заходим в редактор миссий 3. Создаем миссию (карта Кавказ, ПЗ, не важно) 4. На любой аэродром ставим А-10С 5. Настраиваем А-10С: 5.1. уровень: клиент 5.2. старт с рампы 5.3. переключаемся на закладку подвесок 5.4. наблюдаем глюк 6. открываем Диспетчер задач 7. снимаем задачу DCS dcs.log прилагается dcs.zip
-
Чиж, со всем уважением, но это самый ожидаемый ответ от ED, собственно как и вопрос.
-
В релизной версии странно начал работать редактор. Частенько глючит. Замечено после последнего обновления. В логе много ошибок наблюдается. Лог прилагаю. dcs.log.old.zip
-
В том то и дело, хочется узнать являются капельки в приоритете или уже как у Вовки "и так сойдёт"
-
Т.е. вы хотите сказать, что капельки не актуальны и ED могут "забить" на дальнейшие разработки капелек? Я считаю, что вы своими сообщениями, только подтверждаете мой вывод, что капельки были рекламным ходом для увеличения продаж Хорнета и Хариера. И я всё равно остаюсь при своём пожелании, чтобы доработали капельки и они были на всей технике доступной игроку, а не только "избранным".
-
Уважаемые разработчики! А как там дела с доработкой капелек дождя? Коровы это хорошо, но и не надо забывать про то, что еще не доделали. На штурмовиках и вертолетах капельки ждать будем или "что-то пошло не так"? А то перед стартом продаж Хорнета, чуть ли не в каждом патче про капельки писали, а сейчас как-то затихло всё. Не красиво выглядит. Так что мое пожелание в "хотелки": хочу, чтобы доработали капельки и они были на всей технике доступной игроку, а не только "избранным".