Jump to content

FlashRAF

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FlashRAF

  1. Попробуй использовать в следующий раз пунктуацию, возможно будут более понятны твои мысли. :) Но судя по посту - порядок не для тебя, не заморачивайся ;)
  2. А кто то запрещает ?
  3. Наконец то ваш станет популярнее ;) А обойти при желании можно все что угодно, вопрос цены ... Обращайтесь. :thumbup:
  4. Пожалуйста, читайте предыдущие сообщения в ветке, на эти вопросы уже были даны ответы. Есть еще вариант заставить текстуры светиться ночью не говоря уже о подмене LOD'а
  5. Для удобства при установке модификаций пользуйтесь диспетчером ModMan http://files.lockon.ru/ru/108/ С ее помощью можно в любой момент без проблем инсталлировать или деинсталлировать любые моды. Мы рассматривали этот вариант в первую очередь. К сожалению это не даст нужного результата. Или напиши подробное, что ты имеешь в виду, возможно, я тебя не верно понял.
  6. Нам искренне жаль, что страдают честные игроки. К сожалению другого способа пока нет. К ЕД обращались с просьбой, что бы они дали возможность контролировать по условию "ИЛИ" но пока это не реализовано. Пользуемся тем, что имеем. Кроме того, позволю себе напомнить, что сервер РАФ всегда вел жесткую борьбу с читерами, еще с ЛО1. Сначала многие были недовольны, но большинство серверов позже брали на вооружение. И мы будем продолжать работать в этом направлении. Нам не нужно дешёвой популярности. К сожалению, есть еще один негативный нюанс - файлы Ка-50 в папке ...\Bazar\World\Shapes не смотря на полную идентичность ГС2 по содержанию имеют в названиях некоторых файлов (168 шт) написание в другом регистре (косяк ЕД ) и как следствие, даже не ставившие моды пользователи Ка50 не смогут пройти проверку, пока не установят к себе папку ...\Bazar\World\Shapes из ГС2. Конечно очень и очень неприятно ... Но пользователей ГС2 больше чем Ка50 по этому пока таким образом. Так же хочу обратить внимание, что копирование с заменой содержимого средствами Винды не решит эту проблему (несмотря на замену файла написание названия по какой то причине сохраняется, по крайней мере на Vista и Win7) по этому перед копированием необходимо очистить папку Shapes Ка50 удалением. Обязательно сохранив отдельно оригинальную. Спасибо за понимание.
  7. ZORG, наслаждаться к красивостями можно и оффлайн, тем паче на сервер внешние виды недоступны. Большинство пилотов (кто не ставил моды) пройдут проверку и даже не заметят. Текстуры кабин не контролируются. Есть еще вариант - поставить две версии игры на один комп - одну чистую, без модов и спокойно играть на сервере, а другую с чем душа пожелает. Или иметь "чистую" папку Bazar\World\Shapes и перед игрой на сервере ее накатывать. Эталонная папка доступна по ссылкам на форуме и в статистике сервера (http://193.106.93.31/gs2/?controller=rules) Короче, не так все сложно. Тот факт, что с читерами бороться нужно я так понимаю ни у кого не вызывает возражений ? Можно конечно договориться и сделать кумулятивный мод, НО люди у которых слабые компы с ним летать просто не смогут (ФПС) По этой причине было принято такое решение. Твое ? :shocking:
  8. ТС не лавочка в сквере - "просто" сидеть не надо. У нас нет возможности и времени анализировать и разбираться, кто "просто", а кто "уши греет" в канале противоборствующей стороны. Внимание, сегодня (18/12/10г.) в 21.00 МСК сервер РАФ будет приостановлен на 2 часа для проведения внутренней тренировки сквада. Приносим извещения за неудобства.
  9. Fisben, ни кто, я думаю ,здесь не сомневается в том, что в реале птиц в районе ВПП больше нежели в стороне от населенных пунктов. И скорее всего алгоритм расчета завязанный на постулате "чем ниже - тем больше" верен ... Речь не о том, если мне память не изменяет, птиц в игру ввели в первую очередь для того, чтоб бороться с "ползунами" ? Если это утверждение верное, может быть стоит сделать так, чтоб на пробеге (высота 0) не накапливалась вероятность ? Это предложение так, на вскидку, наверняка можно придумать более красивое решение, чтоб минимизировать такой нежелательный эффект. Просто, в самом деле, получается за что боролись на то и напоролись - при полетах в сети 80% отказов на взлете и посадке. Вот администрация серверов и отключает птичек, так как реально жалко человека, который большим трудом заработал фраги, сохранил самолет, довел его до дому и потерял при посадке на родном аэродроме.
  10. Вывод не верный ;) Хотя статический IP конечно удобней чем динамический. В твоем случае причина не в этом.
  11. Пинг c сервером РАФ стабильный. Попробуй его пропинговать большими пакетами. Думаю проблема все ж е в Каперском. Надо как то ЛО добавить в доверенные приложения. Но тут я не спец, с Каспером не работаю.
  12. N_Bear, попробую ответить на твой вопрос. Ребята из ОСА летают на очень серьёзном, не побоюсь этого слова, профессиональном уровне (многие из них реальные вертолетчики) и такие требования по приему выдвинуты умышленно, дабы отсеять ламеров, которые только что приобрели КА50 а через пару месяцев закинут его на полку. Короче - чтоб не тратить время на "временщиков". Позиция спорная и не однозначная, но пока она такая. С другой стороны, с теми кто реально любит и хочет хорошо летать на Ка50 ребята работают и помогают сдать вступительные задания.
  13. Уважаемые разработчики. По какому принципу происходит сортировка серверов для выбора пользователем при сетевой игре ? Если возможно, в будущих проектах, просьба добавить возможность сортировки по конкретной колонке. Спасибо. Извините, если повтор - поиском не смог найти.
  14. Совершенно верно Андрей, я об этом и писал в этом посте http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=924892&postcount=54 как аргумент в противовес твоего утверждения, что кадушка в текущей реализации ГС2 не работает из-за пинга :) Возможно, излишне витьевато изложил свою мысль, что дело как раз в невозможности применить разумный маневр уклонения, так как информация о положении ракеты у компа-цели и "реального" положения ракеты (компа-атакующего) разная. ИМХО Это как раз, не сможет помочь, так как проблема возникает из-за задержки обмена данными между сервером и двумя клиентами. Если еще и СПО передать на обсчет компа-атакующего, то получиться тоже самое, что и с ракетой - СПО рассчитанное на компе-атакующем "пищит", а вот атакуемый об этом не знает, так как информация еще не дошла. Да и в ситуации с тепловыми ракетам это ни как не поможет. Эти ракеты вообще наверное самое правильное считать на компе-цели. Так как после схода их поведение зависит исключительно от поведения самолета-цели.
  15. Я как раз об этом и писал: Сравнивали треки атакующего (хозяина ракеты :) ) и цели. Отличия видны не вооруженным взглядом :(
  16. Андрей (Chizh) большое спасибо за развернутый ответ. Уверен, что со временем команде ЕД удастся решить и эти проблемки. Не как руководство к действию, а мысли в слух : Склоняюсь к мысли, что все же да. И вот почему: 1. При расчете "попадания" ракеты нас в первую очередь интересуют характеристики цели (пространственное положение, угловые скорости и тд ) и ракеты. Расположение носителя интересует только на начальном этапе пуска. Стало быть критичный обмен данными идет только с целью. Наверняка разработчики знают порог критического значения отсутствия верифицированного пакета от компьютера-цели с учетом предельных значений вероятного маневра (самолет не НЛО ;) ). Следовательно, если за указанный промежуток времени не пришли корректирующие значения от цели, мы можем с некоторой точностью пролонгировать ее движение на сервер (с учетом полученных двух-трех крайних значений влияющих на динамику за последний сеанс связи). Учитывая сказанное можно сократить цепочку до одной проблемной составляющей - пинг "цели" 2. Пространственное положение противника в любом случае предает сервер ? Думаю нет прямого обмена трафиком цель-агрессор (не целесообразно) 3. Не уверен, но думаю, что в текущей реализации не учитывается сила отраженного сигнала на ГНС ракеты на траектории полета, в зависимости от ракурса источника излучения (РЛС носителя), а учитывается только факт наличия или отсутствия подсветки (да/нет) в зависимости от эволюций носителя и ТТХ РЛС. Учитывая инерцию ракеты пинг от носителя не так критичен. 4. Сервера обычно не считают в момент игры другие задачи (тупо карта) и зачастую мощнее чем машины клиентов. Скорость обработки данных выше. 5. Плохой пинг у пилота, будет его теперь расстраивать и подвигать к решению своей проблемы, а не как сейчас - радовать :) Ну как то так. Я понимаю, что описание мной приведено несколько схематично и условно, и объем расчетов на порядки больше, но я хотел высказаться о принципе обработке, а не дать полную математическую модель. Ох, если бы только в этом была причина. Не однократно приводились треки от атакующего и цели где наглядно видно, что траектории полета ракеты на финальных стадиях отличаются критически. К примеру, цель отлично видит пуск, контролирует траекторию полета ракеты, делает оборонительный маневр в нужный момент, ракета уходит стороной, а через две-три секунды идет информация о попадании ракеты в цель (пожар левого... пожар правого... отказ гидры, или просто смерть пилота). И дистанционный взрыватель тут не при чем, на таких скоростях при временной дельте в 2-3 секунды... Вот в чем проблема ?
  17. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=13509 За маленькой поправочкой - серер и ТС3 РАФ сейчас временно по адресу 78.107.254.59
  18. Dragony, при всем уважении, я еще в 93-94 году руководил группой программистов писавших программу по заданию РЖД по перевозке разнотоннажных контейнеров по ж/дорогам СНГ с расчетом стоимости перевозки и таможенных платежей, в которой необходимо было учитывать и сетку дорог с пропускной способностью обработки, допуски по тоннажу и тд и тп. Знающие люди могут представить масштаб задачи. Так что, что такое программирование и отладка я знаю не по наслышке. Но я так же знаю, что если в основе задачи заложена ошибка, то все дальнейшие усилия будут сводиться к отрицательному результату. :( А нереальные траектории полета ракеты (из-за пинга), отсутствие воздействия сопротивляющихся составляющих на скорость и траекторию полета, на мой взгляд, это не совсем тот результат, что все хотели получить. Если в А10 планируется/уже сделано (нужное подчеркнуть) желаемые изменения, почему бы просто не сказать об этом ? В первую очередь к ребятам из ЕД - господа, то что здесь пишется, это всего лишь пожелания (вы же сами хотели обратную связь ?), ни в коем случае не требования или проявление неуважения к вашей работе. И все мы отлично понимаем, что такое маркетинг и рентабельность - многие здесь работают в рынке. По этому пожалуйста, без обид. Спасибо.
  19. Я конечно не разработчик данного продукта (подчеркиваю) но мне кажется стратегически не верно выпускать следующий продукт, в котором будут заложены все те же грабли, о которых сейчас говорят. Господа, наша страна в космос летает и в пятикопеешную монетку попадает ракетами с огромного расстояния (и это почти без использования микропроцессоров ;) ), а мы рассуждаем что сложно решить вопрос расчета траектории полета ракеты завязанного на пинг и поэтому его решить не можем. Мне кажется более приоритетно, с точки зрения пользователей, все же патч. По крайней мере, решение тех вопросов, что подняты в этой теме, думается, не потребуют многомиллионных затрат и большого количества человеко-часов. Это только пожелание, в любом случае, авторам проекта виднее.
  20. Конечно хотелось бы чтобы разработчики нашли возможность позаниматься обозначенными проблемами. Безусловно расстраивает поведение ракет, особенно в онлайн когда траектория полета ракеты и ее дистанционный подрыв зависит от пинга клиента.Хочешь быть "уберпилотом" запускай на своем компе скачку торента с максимальным каналом и иди на сервер - ты не победим ... :shocking: Господа разработчики, при всем уважении, это конечно огромный баг и минус симулятору. :( Надеюсь, вы сможете найти решение этих проблем в обозримом будущем.
  21. Да хде ж?! Не нашел ... :(
  22. Dzen, как обычно, выше всяких похвал. За юмор пятерка ! Зачет :) Спасибо и респект за работу.
  23. :wacko: Логика зашкаливает... Спасибо, заработало :)
×
×
  • Create New...