Jump to content

Imbecile

Members
  • Posts

    4886
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Imbecile

  1. Не вижу логики. Почему тебя не могут сбить сушки да миги?

    Просто нелогично как то. Это сложно объяснить. Похоже на гражданскую войну:) Хочется настоящего противостояния. А тут аркада в виде тира какая то. Чтоб это понять надо летать. Да и в других авиасимах, считается дурным тоном самолеты одной стороны разносить по разные стороны фронта (кроме редких исключений). Вся тактика рушится. Хотя с появлением ракет это уже не столь принципиально.

  2. Баланса нет в реальности

    Ну да. Я ж как раз за правдоподобность. Любое оружие создаётся для определённой цели и с задачей превзойти подобное у противника.

    Поэтому и надо ставить как в реале. А су-27 версус су-27 и есть хавкс. Ну за исключением случаев когда действительно у противника есть подобные самолёты ,трофейные или просто в своё время закупались.

    А вот когда меня в онлайне (су25 за красных) сбивают исключительно сушки да миги (ракеты нашенские вобщем), то это просто дибилизм какой то.

    Но это к картоделам претензия, ваша же основная задача, масксимально реалистичная симуляция, но тут я пас, ибо сравнить с реалом не в моих силах.

  3. Да ладно, я же шютю так то. Вот вчера в тотал коммандере применял к группе файлов пакетное переименование, но некоторые файлы отказывались переименовываться. Всё дело было в единичных нелатинских символах.

  4. Впервые за много лет армейская авиация применила высокоточное оружие — на горную базу мятежников бомбардировщики сбросили три бомбы по 500 килограммов и одну весом в три тонны.
    Надо было все 4 трехтонки скинуть. В репортаже даже останки бомбы показали и сказали что то про парашют. Т.е. высокоточная бомба с управляемым парашютом чтоль, типа стропики дергаются и бомба планирует куда надо? :)

    И кто может нести такую петардочку, ту-22?

  5. У меня сложилось стойкое убеждение, что в этом программном продукте баги закрались в каждый уголок. Нет ни одного! не забагованного момента в БоБе.

    И чё? Сразу видно не программер. В новом продукте, особенно сложном, всегда много багов. Вроде и бета тестирования не было. Только я не понял где официальный форум игры, куда можно жаловаться.

  6. Вы маг и чародей коллега, будь добр научи нас как в это играть и тем более "и даже очень".

    Главный косяк у всех с землёй связан. А над морем в простой редактор иожно вполне играть. Особенно в низком разрешении;)

    У меня 1280х960. Модели, эффекты и повреждения на максимум, а всё остальное на минимум и в бой:)

    Например миссия перехват на бреющем или что то типа того вполне играбельна. Хотя микрофризы есть даже есть 1 на 1, ждём оптимизаций.

  7. Машинки, в своем самом простом ЛОДе, отрисовываются за сотню километров.

    Может быть. Но на итоговой картинке километров через 6 не отрисовываюся совсем. Мосты исчезают (хотя дорогу прекрасно видно), это ладно, но технику то зачем прятать. Может стоит оставить хотя бы в виде одиночного серого пикселя, хотя бы километров на 15, ну или сколь там в реале.

  8. В ЛО2 "асы" решают все проблемы залпом ракет!

    Вот в чём и косяк. В игровой виртуальности.

    Вообще мне интересно, как в реальных боях разрешёны пуски ракет. Например, в кино часто мелькает запрос лётчика на пуск у вышестоящего чина, особенно если цель нестандартная.

  9. Уж лучше бы дему подготовили и дали людям и пол года допиливали бы еще свой шедевр, живя на предзаказах.

    Были у меня потом и лицензионные дополнения для Ил-2, но честно говоря Ил-2 это чистый бизнес, без мыслей о конечном пользователе и заботой о нем, все показуха. (антиэпилепсин не в счет :))

    Говорю ж, судя по всему припёрли их. Даже оптимизировать не успели, какие уж демки. К тому же в наше время демки ко всем играм делает независимая компания "торрент интернешнл":D

    А насчёт чистого бизнеса. Всякие хавксы и т.п. аркады ,выходящие каждый год - вот это бизнес. У них даже популярность оценивается в млн продаж:lol: С авиасимами такое не прокатит ,т.к. они на века (до новой версии), а аркады на раз.

    А самый первый ил вряд ли был создан для того, чтобы собирать миллионы. Дальше да, но сама игра худше не стала.

  10. Ну знаете, сначала Забытые сражения, теперь это....

    Сплошные мешки!

    Забытые сражения вообщето уже в версии 4.10.1;) И достоинства намного перевешивают недостатки.

    А демка по идее должна быть. Мало того, как раз после случайно установленной демки ила, я и взялся за авиасимы. Но чудо, что британию наконец то спешно выпустили, а демка, для людей уже 10 лет знающих, что такое ИЛ-2, не нужна. Для остальных конечно желательно, но ключевое слово "спешка".

  11. БзБ тому пример, хотя купившие могут считать, что сделали предзаказ, а пока могут покататься на бете :)

    Не так и часто выходят авиасимы, чтоб на них жмотится. К тому же от авторов ИЛ-2 врд ли ожидаешь явного кота в мешке.

  12. Меня то же подобный вопрос интересует. С точки зрения штурма. Чтобы наземная техника при приближении была видна хоть как то. Да и самолёты противника тоже пропадают куда то.

    Поэкспериментировал на днях и выяснил что уже на меньше чем 6 км вся техника исчезает (в настройках игры стоит максимальная видимость) и не отрисовывается. И как, интересно, наводить УРы на предельной дальности за 10 км?

    Так как можно с помощью манипуляций с настройками увеличить дальность отрисовки наземки и не помешает ли это в онлайне при проверке целостности файлов?

×
×
  • Create New...