Jump to content

Yugin

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yugin

  1. Раз на раз не приходится... Shit Happend © При удачном стечении обстоятельств, может и пронести. Опять же, система Арена - этакий большой шотган, способный сбивать подлетаюшие ракеты. Не хочешь сбивать - поставь помехи: в игре стоят болванки системы Штора, которая не реализована. В конце концов - попадание ракеты не всегда есть уничтожение цели. И это будет правильно...
  2. Речь не только об Абрамсе. Динамическая защита отечественных танков имеет очень хорошее противодействие кумулятивной струе.
  3. Понял, спасибо. Как я понимаю, эта же модель отвечает и за разрушение техники? Как то - отрыв башни у бронетехники, дверей и т.д.? Можно ли увеличить высоту шлейфа дыма от горящей техники?
  4. Ну да... К разработчикам: Как ведется расчет повреждений наземной техники?
  5. Почему-то у меня не так. Создал миссиию, я в центре, абрамсы строго по сторонам света. Точно по 2 ракеты на каждого, что в бок, что в зад, что в лоб... Не должно так быть. Там уж как повезет, куда ракета прилетит... Еще: Не всегда уничтожение техники означает ее взрыв. БМП можно изрешитить бронебойными всю, но не факт что она загорится, тем более взорвется... Если сделать, что подбитая техника иногда не взрывается, и остается частично работоспособной, добавится реализма...
  6. Приветствую. Можно ли будет реализовать "рандомизатор" попаданий? Т.е. возможность уничтожить, например, танк с одной ракеты? Как я понял, расчет повреждений наземной техники ведется по live bar'у?
  7. Приветствую. Во-первых: огромный респект разработчикам, тестерам и издателям игры. Ждал ее 3 года, не жалею... :thumbup: Пожелания в мод: - уничтожение техники. Согласитесь, не всегда попадание ракеты/снаряда приводит к взрыву. Может быть взрыв на запчасти, может быть пожар, а может и ничего не быть из внешних эффектов, но техника считается уничтоженной из-за повреждения элементов системы... Про разрушение техники думаю разговор отдельный. Есть возможности у движка для реализации этого? (т.е. тотального уничожения, так как думаю что после попадания авиабомбы в УАЗ от него даже теоретически ничего не останется... Только неопознаваемые обломки...Тудаже отрывы башни у танка, например...) Так же про повреждение техники. Т.е. можно реализовать повреждение ходовой части, башни и т.д.? А так же перемещение горящей техники (поджег супостата, а он продолжает ехать по случайной траектории, в конце концов взрывается или просто замирает...) - Дым и взрывы. Можно сделать дым в игре более реальный? Т.е. поднимающийся не на 15-20 метров от горящего во всю танка, а на стотню-другую?... Можно не столь насыщеный, но более реальный... - Эффекты выстрела. Из танка или гаубицы при выстреле идет выход пламени из ствола...Что в игре не реализовано, только облоко дыма, причем быстроисчезающего... Последнее: Можно-ли подкорректировать AI, чтобы они не ехали гуськом друг за другом, а пытались найти укрытие/принять оборону при атаке на них? С Уважением...
  8. Огромное спасибо! :drunk: Помогло, я даже как-то на драйвера и не грешил, всегда работали... :thumbup:
  9. Логов в /папка установки/Temp нет, она пуста, т.е. в ней есть еще одна пустая папка Mission У меня ничего не пишет, стандартная виндосовская ерунда "Launcher.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто и т.д." Доп сведения об ошибке: AppName: launcher.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: opengl32.dll ModVer: 5.1.2600.5512 Offset: 0006a21e :(
  10. Приветствую. Такая проблема: Не запускается одиночный режим. При этом сетевой режим идет без проблем, проигрываются с него одиночные миссии, никаких глюков-вылетов не было ни разу. Но при попытке запустить одиночную - выкидывает. Стандартый виндовсовский "приносим извинения бла-бла-бла"... Музыка при этом проигрывается. Устанавливалось после полного форматирования на абсолютно голую систему + необходимые драйвера, DirectX с диска... (ADM64 2800+@2000; 1500Mb DDR; ATI X1950PRO ( 8-9_xp32_dd_ccc_wdm_enu_68898 ); XP SP-3, пробовалось так же на SP2 - без результата) С надеждой на помощь. С Уважением...
×
×
  • Create New...