Jump to content

Valery

Members
  • Posts

    1598
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Valery

  1. Модель в этой теме http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=50627 Японские скины для этой модели в этой теме http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55419
  2. И что ж так не внимательно читаем? "...Начинаем ваять собственную текстуру незабывая сохранять полученный результат в формате .bmp 24 бита..."
  3. Перенести не получится, можно только заглушить номер который должен отображаться пустой ТГАшкой и прямо на текстуре нарисовать новый В этих файлах прописано какие номера использовать для отображения. Открой файл блокнотом и все увидишь. Вот допустим в этом блоке написано что для отображения используется rus-code-numbers-ver2-W.TGA это самая нижняя строка value = 10.0; material = {"su25-fuz-center", "standart", "SU25-PAINT1-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-wings", "standart", "SU25-PAINT2-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-flap-details", "standart", "SU25-PAINT2bis-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-fuz-tail & fin", "standart", "SU25-PAINT3-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-tail & stab", "standart", "SU25-PAINT4-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-brake-L", "standart", "SU25-PAINT5-L-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-brake-R", "standart", "SU25-PAINT5-R-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-fuz-nose", "standart", "SU25-PAINT6-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-pitot+", "standart", "SU25-PAINT6B-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-gear-metal", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-gear-steel", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-gear-rubber", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-fuz-details", "standart", "SU25-fuz-dets-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"SU-25-PILON", "standart", "Su25-PILON-PAINT-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"SU-25-PILON_2", "standart", "Su25-PILON-2-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-numbers-1", "standart", "rus-code-numbers-ver2-W.TGA"};
  4. Поменять расположение нельзя а вот сами номера можно SU-25.skins SU-25-FONAR.skins SU-25-NOSE.skins SU-25-TAIL.skins SU-25-WING-L.skins SU-25-WING-R.skins Все это находится в Bazar\World\Shapes\
  5. F-15 standart Ghost Color Scheme: FS 36176 & FS36251
  6. Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50
  7. Увы. Может кто и подскажет. Это чудо китайской промышленности не ставил никогда.
  8. При распаковке первого архива автоматом распаковывается второй. Во втором всего три файла Commond.dll, edTerrainD.dll, Mathd.dll О работе проги под 64 бита не могу ничего сказать, не пробовал.
  9. Для моделей формата CMD, нет
  10. Изменить цвет можно, но в этом случае все у кого прописаны данные номера будут летать с желтыми. Так что лучше оставь как есть.
  11. Эти фото уже несколько лет на винте лежат. Не могу же я помнить откуда их взял:)
  12. Такие фото очень редки. То есть мало кого интересовало именно это место на машине. У меня только такие есть.
  13. Ты заблуждаешься. Это именно текстура.
  14. Это смотря что ты от этого ресурса хочешь :) Никакая инфа не бывает лишней. Этот ресурс вполне подходит для первичного сбора информации.
  15. Этот окрас не практичен. Представь звено и все в таком окрасе. Ерунда получается. А фотки тут: http://www.airliners.net/search/photo.search?regsearch=3646&distinct_entry=true
  16. Физ. лица крайне редко. В основном все кому нужны модели для какого то конкретного проекта. Киноиндустрия, игровые проекты, печатные СМИ, разработчики тренажеров. Без конкретныхз названий фирм конечно. Ценобразование не в моей компетенции, так что ничего сказать не могу. Истина. Завязываем.
  17. Извини если ответ показался агрессивным. Просто хотел расставить точки над I. Насчет скринов уже отвечал. Повторюсь. Закончив что то из коммерческих проектов я удаляю всю работу. Все равно использовать не представляется возможным. Тоже самое с картинками. Заказчики не дает разрешения на их показ. А условия договора надо соблюдать. Поэтому я тоже все удаляю. Наверное неправильно выразился. Я говорю о проекте LockOn. О летабельном Су-33 в DCS я не говорю потому как не имею такой информации.
  18. 1. Главное слово СТОРОННЕГО. 2. Скайларк работает в ED и никак не может называться сторонним разработчиком. Руководство фирмы расставляет приоритеты изготовления моделей. Когда посчитают нужным тогда и будет новая модель Су-27. Так что наезд в сторону Скайларка мне не понятен. 3. Вопрос о китайцах к кому обращен? По крайней мере могу сказать что у нас (precise3dmodeling) их не видел. 4. Посмотри внимательно пост Flanker. Там написано что ВОЗМОЖНО, но ни как не гарантируется что модель будет. Так что слово ДЕЛАЕТСЯ в отношении модели Су-33 некорректно. 5. Кроме DCS пока еще существует проект LockOn в котором Су-33 пилотируемый.
  19. И кто же этот моделлер? Так просто, ради интереса.
  20. Хорошая мысль. Дерзай.
  21. Да ладно. Старые они и есть старые. Сейчас конечно все бы делал не так, но не хочется уже. :)
  22. А я никогда не делаю этих бликов по той простой причине что их в принципе быть не может. Листы обшивки в основном клепаются внахлест по полету, а не в стык, так что их нет. Источник света по умолчанию принимается спереди сверху по углом 45, так ведь? Так что стыки оттенены и никак не бликуют даже на не покрашенной машине. Но это все мои субъективные ощущения.
  23. Могут. В первые недели после покраски так и выглядят. Уровень загаженности самолета вещь довольно субъективная. Я не люблю грязные машины. :) Слегка измазать это можно. На уровне еле заметности. Вот как тут:
  24. Именно в модели. Сам делал попытки оттекстурить старые модели. Кусок работы громадный и нервы должны быть стальные. :) Вот делал 3-4 года назад
  25. You'll be happy to know that nose IS plastic :)
×
×
  • Create New...