-
Posts
1598 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery
-
Модель в этой теме http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=50627 Японские скины для этой модели в этой теме http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55419
-
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
Valery replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
И что ж так не внимательно читаем? "...Начинаем ваять собственную текстуру незабывая сохранять полученный результат в формате .bmp 24 бита..." -
Перенести не получится, можно только заглушить номер который должен отображаться пустой ТГАшкой и прямо на текстуре нарисовать новый В этих файлах прописано какие номера использовать для отображения. Открой файл блокнотом и все увидишь. Вот допустим в этом блоке написано что для отображения используется rus-code-numbers-ver2-W.TGA это самая нижняя строка value = 10.0; material = {"su25-fuz-center", "standart", "SU25-PAINT1-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-wings", "standart", "SU25-PAINT2-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-flap-details", "standart", "SU25-PAINT2bis-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-fuz-tail & fin", "standart", "SU25-PAINT3-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-tail & stab", "standart", "SU25-PAINT4-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-brake-L", "standart", "SU25-PAINT5-L-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-brake-R", "standart", "SU25-PAINT5-R-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-fuz-nose", "standart", "SU25-PAINT6-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-pitot+", "standart", "SU25-PAINT6B-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-gear-metal", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-gear-steel", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-gear-rubber", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-fuz-details", "standart", "SU25-fuz-dets-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"SU-25-PILON", "standart", "Su25-PILON-PAINT-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"SU-25-PILON_2", "standart", "Su25-PILON-2-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-numbers-1", "standart", "rus-code-numbers-ver2-W.TGA"};
-
Поменять расположение нельзя а вот сами номера можно SU-25.skins SU-25-FONAR.skins SU-25-NOSE.skins SU-25-TAIL.skins SU-25-WING-L.skins SU-25-WING-R.skins Все это находится в Bazar\World\Shapes\
-
F-15 standart Ghost Color Scheme: FS 36176 & FS36251
-
Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50
-
Увы. Может кто и подскажет. Это чудо китайской промышленности не ставил никогда.
-
При распаковке первого архива автоматом распаковывается второй. Во втором всего три файла Commond.dll, edTerrainD.dll, Mathd.dll О работе проги под 64 бита не могу ничего сказать, не пробовал.
-
Для моделей формата CMD, нет
-
Изменить цвет можно, но в этом случае все у кого прописаны данные номера будут летать с желтыми. Так что лучше оставь как есть.
-
Эти фото уже несколько лет на винте лежат. Не могу же я помнить откуда их взял:)
-
Такие фото очень редки. То есть мало кого интересовало именно это место на машине. У меня только такие есть.
-
Ты заблуждаешься. Это именно текстура.
-
Это смотря что ты от этого ресурса хочешь :) Никакая инфа не бывает лишней. Этот ресурс вполне подходит для первичного сбора информации.
-
Этот окрас не практичен. Представь звено и все в таком окрасе. Ерунда получается. А фотки тут: http://www.airliners.net/search/photo.search?regsearch=3646&distinct_entry=true
-
Физ. лица крайне редко. В основном все кому нужны модели для какого то конкретного проекта. Киноиндустрия, игровые проекты, печатные СМИ, разработчики тренажеров. Без конкретныхз названий фирм конечно. Ценобразование не в моей компетенции, так что ничего сказать не могу. Истина. Завязываем.
-
Извини если ответ показался агрессивным. Просто хотел расставить точки над I. Насчет скринов уже отвечал. Повторюсь. Закончив что то из коммерческих проектов я удаляю всю работу. Все равно использовать не представляется возможным. Тоже самое с картинками. Заказчики не дает разрешения на их показ. А условия договора надо соблюдать. Поэтому я тоже все удаляю. Наверное неправильно выразился. Я говорю о проекте LockOn. О летабельном Су-33 в DCS я не говорю потому как не имею такой информации.
-
1. Главное слово СТОРОННЕГО. 2. Скайларк работает в ED и никак не может называться сторонним разработчиком. Руководство фирмы расставляет приоритеты изготовления моделей. Когда посчитают нужным тогда и будет новая модель Су-27. Так что наезд в сторону Скайларка мне не понятен. 3. Вопрос о китайцах к кому обращен? По крайней мере могу сказать что у нас (precise3dmodeling) их не видел. 4. Посмотри внимательно пост Flanker. Там написано что ВОЗМОЖНО, но ни как не гарантируется что модель будет. Так что слово ДЕЛАЕТСЯ в отношении модели Су-33 некорректно. 5. Кроме DCS пока еще существует проект LockOn в котором Су-33 пилотируемый.
-
И кто же этот моделлер? Так просто, ради интереса.
-
Хорошая мысль. Дерзай.
-
Да ладно. Старые они и есть старые. Сейчас конечно все бы делал не так, но не хочется уже. :)
-
А я никогда не делаю этих бликов по той простой причине что их в принципе быть не может. Листы обшивки в основном клепаются внахлест по полету, а не в стык, так что их нет. Источник света по умолчанию принимается спереди сверху по углом 45, так ведь? Так что стыки оттенены и никак не бликуют даже на не покрашенной машине. Но это все мои субъективные ощущения.
-
Могут. В первые недели после покраски так и выглядят. Уровень загаженности самолета вещь довольно субъективная. Я не люблю грязные машины. :) Слегка измазать это можно. На уровне еле заметности. Вот как тут:
-
Именно в модели. Сам делал попытки оттекстурить старые модели. Кусок работы громадный и нервы должны быть стальные. :) Вот делал 3-4 года назад
-
You'll be happy to know that nose IS plastic :)