Jump to content

Kamil

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

  1. У дров от ATI хроническая болезнь в работе с XP 64. То ставятся с ошибкой, то ставятся и не работают. Все официальные форумы этим пестрят и сам столкнулся. в основном проблемы с 4000 серией видеокарт причем. (у самого 4870 одноядерная). С новыми дровами Catalyst 9.1 акула напрочь отказалась запускать сингл версию со ссылкой на atioglxx.dll в отчете. Мультиплеер причем работал стабильно. В общем во многие игры и приложения стал запускать под висту. Вот и акула теперь. (новая версия дров прекрасно работает с вистой 64)
  2. Да просто правило плохого тона. Симулятору уже полгода скоро стукнет : ) Есть проблемы (например со звуком в висте) которые должны решаться без замедления, а здесь на форуме можно найти лишь временные решения. А те пользователи, которые на форум просто не заходят, а ждут патча на каком-то другом сайте. Я думаю они уже и не ждут вовсе : ) Отталкивает людей. У меня уже один знакомый забил на сим. Никакой поддержки со стороны разработчиков, говорит, нет. P.S. без всяких наездов ) Меня почти всё устраивает, кроме некоторых неприятных багов. Патчик хочется, особенно глядя на другие продукты, к которым первые патчи с исправлением существенных багов выходят уже через неделю.
  3. Не оперативно, так сказать : ) Хотя бы неприятные мелочи исправить уже могли бы.
  4. Спасибо! Суть понял. С реализацией наверное будет не просто. К тому же надо поизучать lua. А то всё на чистом энтузиазме )
  5. Спасибо за ответ. Только тогда встречный вопрос: планируется ли переделать что-то в графическом движке именно с выходом аддона? Тут было упоминание о каких-то планах. Хотелось бы узнать, а будут ли исправлены еще какие-нибудь "особенности реализации" или "будем с этим жить"? :-)
  6. Всё-таки аддону или полноценно новой игры на новом движке ? : ) Без болезней старого.
  7. Каждому своё : ) Почему-то привык к меню. Открыл список и сразу всё видишь - а именно по названиям действий ) Вообще лучше всего хоткеи. Против кнопочек с дискеточками ничего не имею (ну разве что она слишком маленькая - быстрее в меню попадешь) : ) Просто мелкая хотелка - мне кажется, что добавить пункт в меню - дело 5 минут. По крайней мере сколько программировал, проблем в этом не встречал. : )
  8. Насколько сложный в плане объяснения ? : ) Можно на пальцах, если это реально. Я так понимаю требуется по сути описать два разных события переключения тумблера самому?
  9. Хотел добавить в управление команды включения и выключения (отдельно) ГЛАВНОГО выключателя СУО. Но к сожалению в списке команд не обнаружил чего-то подобного. В iCommand.h команда iCommandSwitchMasterArm - отвечает за вкл/выкл. Если я всё правильно обнаружил. Есть свободный тумблер на переделанном РУДе х45-го. Хотел задействовать именно под главный переключатель. P.S. Собственно вопрос: есть ли возможность добавить самому подобные команды или может плохо искал? : )
  10. Сохранить как... Хотелось бы кнопочку "сохранить" добавить в меню редактора миссий. Там присутствует только "сохранить как...". Конечно, слева на панельке дублируются кнопки создать, открыть и сохранить. Но тут дело привычки. Вечно тыкаюсь в меню и вижу только "сохранить как".
  11. Извините за вопрос, но вот замучался. При прицеливании шквалом часто случается такая проблема: По вертикали шквал я могу двигать как мне угодно с большой скоростью. А по горизонтали - ну хоть обожмусь я на кнопки - не едет прицельная рамка и всё тут. Или очень медленно ползет. Приходится тратить время на прицеливание шлемом, когда всего лишь нужно переместить рамку совсем немного на другую технику (например когда атакуешь колонну сбоку) Думаю что просто забываю что-то включить/выключить. Подскажите, если не сложно. P.S. Всё. Спасибо. Мой косяк оказался. Управление шквалом назначал на крутилки РУДа. Одна из крутилок немного "шумела" и перебивала нажатие кнопок. От идеи использования шквала на осях давно отказался, а убрать из настроек забыл. Даже не представляю как до этого летал с "убитым" швалом. Теперь всё круто.
  12. Верно конечно.. Но чем меньше народу будет знать какая же всё-таки шикарная акула - тем меньше купят и убедятся в этом лично.
  13. Спасибо за ответ. Удивительно что Игромания, Страна игр и AG абслютно ничего не написали. Но в хорошем тоне для ED было бы оценки изданий выставить где-нибудь на видном месте на главной страничке. P.S. Кстати там до сих пор красуется новость "Русская версия Ка-50 «Черная Акула» на «золоте»!". Полтора месяца как вышла уже :music_whistling: Возможно мои вопросы - лишний флуд. Прошу извинить :) Не постоянный посетитель форума. Еще раз спасибо. P.P.S. На сайте gameland (издатели) обычно сразу рапортуют о проставленных оценках в трех изданиях (Страна игр, PC-игры и GL-online). Вот.. не наблюдается, кроме ужасной оценки самих пользователей 4,5/10. (ссылка)
  14. Если не сложно, можно перечислить издания?
  15. Тут недавно читал на форуме обсуждение, что дабы ускорить разработки новых проектов - нужно продвигать акулу, в т.ч. с нашей помощью. С этим конечно не поспоришь. Сам лично расхваливаю акулу направо и налево (причем не специально, так само собой выходит :huh: ) Но вот сам выход акулы был достаточно тихим, так что многие узнали о ней уже после выхода или вообще от других людей. Конечно не говорю что нужно было тратить огромные деньги на рекламные кампании, но, например разослать релизную версию в авторитетные игровые издания. К тому же многие линейки авиасимуляторов уважают и хвалят в общем-то за дело (и критикуют тоже). Навело на мысль именно то, что к собственному удивлению я не нашел ни одной (!!) рецензии на симулятор ни в интернете ни в каких либо изданиях. Что удалось откопать - пара превью и одно интервью (игромании вроде) за 2005-2006 года. Я думаю если какое-нибудь издание написало бы качественную рецензию (пусть и с критикой, однако если люди грамотные то и оценят совсем иначе), то продажи игры поднялись бы значительно. С уважением.
×
×
  • Create New...