Jump to content

BR23Sparco

Members
  • Posts

    190
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BR23Sparco

  1. Хотел бы видеть нормальное отражение в зеркалах дкс хотя бы на уровне Су , мига, а не как сейчас а бы что, на фпс не пофигу 5-15 кадров до фоноря темболие это опционально не нравится выкли и всё чем проблема? . Реализовать нормально зеркала мы не в каменном веке живём. А для такой модель как хорнете это было бы вообще шикарно. А что сейчас имеем шикарный кокпит текстуры на высоте как настоящий), а вкл зеркала ну это страх господний в таком симуляторе.
  2. Пожалуйста и я удостоверился в вашей что вам нечего ненадо.
  3. Но по крайней мере было бы намного естественно видеть пилота и контур самолёта в зеркале, нежели сейчас пустота, даже рельеф невидно только горизонт вот это отстойно .... Сточки зрения проработки. Ну я не знал что вы особый что любите любоваться в зеркале!!! Вам не надо другим надо!!!!Вопрос вы отношение к разработки ф-18 имеете если нет то вопрос был адресован не вам.
  4. Да! стоит давно но толку мало.
  5. Вопрос по зеркалам на ф-18 когда их приведут в порядок , на заднем плане просто пустота ,не видно не пилота не корпуса самалета. Сделать как ф-14 это сложно ?
  6. Вроде обнову обещали 16 января на нарм 88
  7. Все ракеты пошли в цель и самолёты почти все вернулись 2их потеряли
  8. Всё ок единственное что посадка на стенис вызвало ряд проблем посадка происходит ночью полоса не светится
  9. Нет не путаю а сигнал захвата.
  10. Это будет добавлять всем самалетам
  11. Ответ на это , это проявилось смомента выхода хорнета. А чем не понятен мой вопрос . Как я вам в треке покажу что сосед летящий сомной в пару километров получает захват также как и я , а тот который взял в захват держит только меня, это только на хорнете. Ещё вопрос также по радару впереди меня идёт борт слегка с лева расстояние между нами метров 20-30 на радаре я его не вижу, дальность выставлена на 40 вижу цель на 30 навожу строб на цель нажимаю захват ,а хватаю своего который чуть впереди и расстояние сразу на радаре на 5 как так .
  12. Внятный ответ получить от разработчиков или это нельзя?
  13. А ф18 вдруг появился воте на , также как и эффект Прандтля — Глоерта тут есть ,а там где должен там нету ну насмешил . Мы же вроде за реализм значит хочу ставлю хочу нет это по твоему симулятор?
  14. Подозреваю что это баг ДН всех радаров кроме одного. Если решили её вводить так пусть она будет действовать на все крафты .
  15. Не все только от ф 18
  16. Объясните по подробнее причём сдесь она.
  17. На пилон он явно не вешается , могу догадыватся из мотогондолы специальный бак вешается, с киросином или другой жидкостью в реале он как-то включает этот режим и проводит какие-то действия но не так же как у нас .Я предложил как бы вам решать так или не так спс за ответ.
  18. Вопрос по поводу радара когда он перестает хватать все самолёты идущие на встречном курсе , то есть я взял цель в захват у противника срабатывает ридуприждение , что он в захвате , но при этом другие борты которые находятся рядом и на одной высоте получают тоже захват от моего самолёта. Это будут исправлять?
  19. Предложение простое, меню подвесок ,(smok) выбираем его включить главный тумблер и нажимаем гашетку всё, больше не надо не чего. Жалко что это останется только кнопка на клаве такой модуль .
  20. Вот простой пример . Я 2-3 дня сидел голову ломал как включить этот дымогенератор в хорнете, облазили все системы, манул облазили ничего не нашел как его включить, модуль кликабельный значит что-то нет и, пока у людей не спросил , что он оказывается только на клаве включается и только в настройках. Даже в голову не пришло что посмотри настройки , модуль кликабельный вот и вся просьба.
  21. Смотрите всё таки у нас модуль кликабельный отражают почти все системы ,а на дым это не распространяется это не правильно, мне да и многим было намного приятно совершить кое какие действия в кабине по тому же дымогенератору. Пусть он и на боевом но все же это полноценный кликабельный модуль , я понимаю что на боевом етого нет но у нас нет другого модуля . А так нажатия на клаве кнопку ну это не создаёт полного погружения в модуль, получается что не весь кликабельный.
  22. Пушку снимать ненадо просто добавить в меню дымогенератор и всё ,выбрал его нажал гашетку так было бы намного понятней и интересней нежели скрипт нажимать без кого включения систем)))
  23. Скажем было бы логичней чем без действия нажимать кнопку на клаве, у нас только боевой можно дым вывести как отдельный пункт вооружения по типу ракеты (smok) в меню подвесок выбираю этот режим нажимаю на гашетку дым сработал нажимаю ещё раз откл . Так будет наверно правильней на полном модуле , а не как на лёгких там понятно. Хотелка не более было бы правильней с кабины можно управлять .
  24. Это понятно, пилот в реале какое-то действие делает тумблер нажимает чтобы заработал , сейчас это просто команда на клавиатуре , а хотелось бы чтобы был анимированные тумблер или переключатель на дымогенератор
  25. Дорогие разработчики хотела по поводу включения дымов, сейчас они включаются как на лёгких модулях , есть возможность довести это до реала анимированные этот выключатель если он есть или в меню вооружения выбирать дымы .
×
×
  • Create New...