Jump to content

Zei

Members
  • Posts

    126
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zei

  1. Имеется в виду изд. 9-53 (иногда называемое МиГ-29УБТ), но официально - просто МиГ-29УБ, иногда с добавлением "модернизированная". Шифр - 9-53, накладных баков на ней нет, есть штанга дозаправки, а по кабине и авионике она унифицирована с нынешними МиГ-29СМТ (9-18 и 9-19), за исключением РЛС - ее на новых спарках, как и на обычных 9-51 нет, но есть имитация режимов работы.
  2. 2 Avi@tor: Скорее уж 9-53 без накладных баков... :) 2 Skylark: Не по Михееву, по другим источникам. На скринах один из рабочих вариантов, на настоящий момент носовая часть несколько изменена в связи с более подробной обработкой всех материалов :)
  3. Пока 44738... К этому кресла, пилоты, парашют... Надеюсь уложиться 75000.
  4. Говоря, что створки сопла работают как положено, я имел в виду как положено в ЛокОн-е :) Никаких сложностей не представляет реализовать изменение площади выходного сечения сопла согласно реальному графику. Но... Аргументы анимации в модели есть только для режимов форсажа: мин. - мин. сечение, макс. - макс. сечение. Пока пробую хотя бы полностью открыть сопло при запуске и на режиме МГ... Нет в модели доступных переменных по Пк, оборотам... :( При положении РУД "СТОП", осевые входы открыты, створки верхних входов заперты замками механизма "фиксация-расфиксация". При переводе РУД на "МГ" (при запуске), замки створок верхних входов открываются, при появлении давления в основной гидросистеме, передняя панель клина ВЗ запускаемого двигателя встает в полностью выпущенное положение, перекрывая осевой вход и открывая верхний вход воздухозаборника. P.S. Нет в РЛЭ по воздухозаборникам цифры 250 км/ч... В процессе разбега, при достижении приборной скорости 200/+10 км/ч, АРВ-29Д осеществляет уборку створок передних панелей воздухозаборников, то есть открытие их осевых входов, занимающее 1,5 - 2 сек. Это происходит для того, что бы исключить перебалансировку самолета после отрыва в момент открытия осевых входов ВЗ...
  5. Ну я же предупредил, что работа над моделью "в разгаре" :) Сопла работают правильно, есть некоторые несоответствия по режимам, но это от работы самих аргументов, пытаюсь править. К-36 и пилоты - отдельные обьекты, моделируются отдельно и будут установлены в готовую модель. Шкурка пока чисто тестовая, для контроля поверхностей, бликов и сопряжений деталей. Конечные естественно будут максимально соответствовать реально существующим и существовавшим ранее. P.S. Перископ уже анимирован :)
  6. осталось не так много...
  7. Работа в самом разгаре...
  8. Можно...
  9. 9-51...
  10. ... и эту добьем...
  11. Насколько я понял, колесо убирается, а стойка остается на месте? Проверьте еще раз привязку обьектов стойки, все должны сойтись к одному - оси навески стойки, анимированной на выпуск-уборку. Если в MAX-е анимация работает, то никаких проблем при выгрузке в LOM никогда нет. P.S. Что бы не забивать место на форуме, пишите в личку.
  12. Как же всем хочется "выдернуть" модели... Для чего??? Что бы доработать? Да намного проще и быстрее нарисовать новую модель, так как Вы это видите, чем переделывать чужую (не говоря уже об этических аспектах). Это конечно мое частное мнение, но при разработке оригинальных моделей, чем смогу - помогу, при взломе чужих... извините...
  13. Что значит в "слаженном состоянии"? Нет анимации, не работают аргументы, или еще что-то?
  14. Шесть элементов для стойки Су-30 не маловато? :)
  15. Например: есть обьект (цилиндр, призма ...) - анимированная ось уборки стойки, к которому привязана непосредственно сама стойка. Для обжатия штока стойки, создается анимированный обьект внутри стойки, привязянный к стойке (не к оси её уборки), к которому уже привязывается сам шток (или обьект анимированный на разворот колес, а к нему уже механизм разворота, шток, ось колес и т.д. ). При такой иерархии, никогда не будет происходить деформация или разброс обьектов при вращении или перемещении группы.
  16. Нужно изменить привязку к оси уборки стойки. Такое случается когда один элемент с аргументом анимации привязан напрямую к другому анимированному обьекту. И всё :)
  17. Нет её уже... Теперь только в следующем воплощении :)
  18. Модель "летала" в ГС1. После перехода на ГС2, переделка вылилась в создание практически новой модели... После чего она была отложена "на потом".
  19. С чем и для чего? Это модель Миг-23М, да и работа над ним временно приостановлена...
  20. 3DMax Вам в помощь...
  21. Именно в этом вся проблема :) При этом, если текстуры для моделей перенести в ГС1 (откуда запускаете вьювер), не забывая прописать их в config-файле, то можно просматривать модели и в ГС2 и в "Акуле".
  22. Спасибо! :)
  23. Льстит сравнение с профессиональным разработчиком :)
  24. Движется кабина, но в связи с дефицитом свободного времени не так быстро, как хочется...
  25. Исправить можно только в самой модели...
×
×
  • Create New...