-
Posts
586 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by REDFOX
-
-
Я вполне знаю обе этих истории. А вот историю Ф-14 вы, похоже, знаете туговато, как и отличия в конструкции между Ф-14 и Ф-111, которые не позволяют их так просто равнять. Если уж вас цифры, которые приводит SandMartin, не убеждают (все взяты из официальных руководств к самолётам одной страны и измерены по одной методике), то я уж и не знаю, что может убедить-то.
Я на звание эксперта не претендую, равно как и не отождествляю конструктив F-111 и F-14. Разница в конструктиве меж ними колоссальна, но и общее - их ставка на тактику применения и, как следствие - ставка на крылья изменяемой геометрии и конкурсные задачи, которые ни один проект в итоге выполнить не смог.
Да и вообще - я про гиперманёвренность утюга на видео в режиме сверхзвука, прочитайте, наконец)
-
А он тут при чём?
При том, что изначально он так же, как и F-14 должен был решать весь спектр задач, в том числе и господство в воздухе.
Томкэт по сути - повторение ошибки проектирования и ставки на изменяемую геометрию.
Но если вы хотите конкретный ответ на Ваш вопрос - изучите истории сотрудничества Грумман и Дженерал Дайнемикс и появления F-111 и F-14. Мне правда лень писать истории корпоративных конфликтов и фейковых конкурсов для минобороны.
И кто из них победил в итоге. И почему.
-
На сколько я знаю изменяемую стреловидность не используют из-за:
1) Утяжеления конструкции из-за механизма движения крыла
2) Утяжеления конструкции из-за того что нужно обеспечивать прочность
3) Смещения фокуса подъемной силы, что как раз должно приводить к плохой маневренности на большой стреловидности, либо неустойчивости на малой стреловидности.
4) Очень ограниченной возможности реализовать разные аэродинамические решения и обеспечить управление по крену на всех позициях крыла.
Ну да, на этом можно закончить.
Вы совершенно правы - и на этом - всё.
Для DCS - это должен быть приговор этому крафту в онлайне.
...но нет - в видео мы все видим обалденные манёвры на предельных перегрузках.
Очередной уфолёт для синих? Видимо - да...
-
То, что f-14 не приспособлен для воздушного боя - популярный миф.
Как там F-111?
-
Вопрос был про жизнь или как?
Вопрос был к манёвренности Томкэта в видео. В жизни мы всё равно уже (и слава богу!) не увидим противостояние F-14 b Су-27).
-
Потому что дорого с разных сторон.
Да, конечно, но в масштабе DCS это не имеет значения.
Я имею ввиду другое - это же крайне устаревший утюг, задача которого - быстро занять позицию, побарражировать/отбомбиться/перехватить и дать по газам назад. Для воздушного боя он не приспособлен, а в видео нам демонстрируют чудеса манёвренности с запредельными перегрузками.
Ну я не сильно удивляюсь конечно, но в онлайне, чувствую, он станет очередным нагибатором для синих.
Можете скринить, есичо)
-
Если бы :) "Про оружие" в случае с "тарковым" выражается в куче красивых тактикульных ассетов, и больше ни в чем. Суть проекта- окупить его на предзаказе за счет пиара(хардкор!!! реализм!!! выживальщина и ограбление кОрованов!!!), при том что продукт- заурядный ММО-шутан. А затем, внимание, вторично снять сливки за счет продажи ассетов третьим лицам.
При этом проект уже 6 лет в разработке, но сделана только ММО-составляющая, а сюжетный режим, похоже, прикрутят очень не скоро. Это при том, что разработка сюжетной составляющей- самая длительная, трудоемкая и дорогостоящая.
Сюжетный режим в Таркове вообще вторичен. Более того, он не нужен и разрабы это хорошо поймали.
Стержень Таркова - это воспитание выдержки и расчёта в игроке (именно НЕ виртуальном, а реальном, том, кто сидит за монитором) в условиях тотального давления со всех сторон и постоянным страхом потерять свою жизнь.
Эта атмосфера очень угнетает, но она действительно на текущий момент является самой правдоподобной симуляцией желания выжить из всех компьютерных игр, когда-либо созданных.
Я 5+ лет как сракболист, и поверьте, чувства очень похожие, никогда в играх такого не испытывал ранее, ни в Арме, серьёзных играх, ни где-либо ещё.
Конечно, Тарков имеет огромное количество багов и недостатков, но сейчас по атмосфере осознания ценности своей жизни вы не найдете ничего более реалистичного.
Всё ИМХО.
-
Ну не могу удержаться, простите, задам вопрос.
Почему отказались от изменяемой стреловидности и как эта логика вяжется с тем маневрированием, что мы видим в видео?
ЗЫ Млин, я опять купил модуль, на котором летать не буду...
ЗЫЫ Только что вернулся в DCS после месяца аутизма в Таркове, не пинайте)))
-
Может быть как-то аргументируете свое заявление?
Имел ввиду, что с 27 - полная задница в онлайне против амраамов. К модели 27 я это высказывание не относил, нам остаётся только верить разрабам и всё тут.А так - да, с 27 задница, чвствуешь себя самолётом мишенью, если заметили, выкручиваешься, как можешь.
РВВ-СД внёс бы хоть какую-то долю паритета.
-
Бесспорно, синие ракеты на порядок сильнее. Но и от них можно улететь, я лишь хотел показать, что они тоже на диполи отвлекаются и маневрированием тоже иногда удается их сбросить. А то, что с 27 сейчас - полная задница, полностью согласен. Я сам по этому поводу бугуртил ни хило, потом смирился, имеем, что имеем, разработчик так видит.
-
Оооо, у меня такой же Моник. Самсунг - вещь!)
-
я был бы очень рад еслибы разработчикитестровщики зашли на какой-нибудь онлайн сервер и сами убедились что сейчас представляют собой ракеты красных истребителей и советского ПВО. Красные ракеты гарантированно не попадают, процент отклонения на ловушки=99,9% У синих ракет с точностью до наоборот. В синтетических тестах одно, в нашей сетевой "реальности" совершенно другое.Треки выкладывать смысла не вижу, вы сами можете этих данных набрать сколько угодно полетав хотя бы полчаса например на сервере BlueFlag.
Преимущество синих ракет над красными - очевидно. Но с Вашими суждениями по эффективности синих ракет не соглашусь. Уходил и от 6 AIM-120B на Блуфлаге как раз, посмотрите трек:
https://www.youtube.com/watch?v=zkNW1pcS_RY
Относительно свежее, может месяц назад, синие ракеты уже стали баффанутые на видео.
-
Ну не знаю, мне прям очень зашло, оторваться не могу.
-
:thumbup:
Что называется, кидать ракеты каждый может. Маневрировать нет. :)
Кстати, и ты тоже долго держал его на шести летя по прямой. Снял бы с хвоста да заправил бы по полные сопла. Он либо убился бы сам, но красиво, либо получил бы потерю контакта и тебя на шести. ))))
Наглядный пример, почему пилотаж и умение маневрировать необходимые навыки.
Я его от нашего Су-25 уводил подальше, а по прямой летел, чтобы сохранить скорость для резкого манёвра, ждал пуска по мне. Потом понял, что раз пушкой начал по мне работать, ракеты кончились и тогда начал маневрировать.
-
Он перетянул ручку и потерял сознание от перегрузки. Маневркил.
Вероятно когда ты когда делал ножницы, то натренировал пилота и у него повысилась выносливость. Хорнет летел на расслабоне и отрубился когда надо было дотянуться за тобой в вираже.
Тоже думаю, что он вырубился, последние пару секунд перестал маневрировать и вошёл в воду.
-
Тут я позавчера на БлюФлаге ушёл от 6 AIM-120B, что пилот Хорнета решил самоубиться от горя...)))
https://www.youtube.com/watch?v=zkNW1pcS_RY
-
-
Подскажите плз, есть ли способ посмотреть трек мультиплеера, у меня открывается только карта при просмотре трека.
Вчера на Блуфлаге Заливе кончились жизни и база была под атакой, ради интереса сел за Су-25, подвесив только р-60 и р-73, вылетел и пошел в лоб F-18. Он засадил в меня аж 2 aim-9x, я его сбил одной р-73 и приземлился, не смотря на повреждения. Вирпил на Хорнете был просто в шоке и материл ЕД за эффективность Aim-9x.
Очень хочется посмотреть внешние повреждения после попадания 2х ракет. Скорее всего, был какой-то баг, я так думаю.
ЗЫ На Блуфлаге таквью треки выкладывать перестали...
-
Хозяин сервера сам решает на какой версии игры ему заводить сервер. Мы здесь не при чем.Всё очень просто, БЕТА как правило впереди, иногда в ней нечто меняется (в плане сети в данном случае) и тогда РЕЛИЗ и БЕТА друг друга не видят, но как правило БЕТА "перетекает" в РЕЛИЗ через неделю минимум (бывает и позже конечно) и тогда обе версии "дружат" друг с другом. Но, тут есть важный вопрос "На какой версии запущен тот или иной сервер", если он всегда на БЕТЕ, то для владельцев оной он будет всегда виден, если на РЕЛИЗЕ, то время от времени владельцы БЕТЫ этот сервер не будут видеть. Чаще всего сервера работают именно на РЕЛИЗЕ.
В свое время я держал обе версии, одну на повседневные полёты и самые ранние пробы обнов и прочие эксперименты, а другую только для онлайна.
Спасибо.
-
Уважаемые разработчики, подскажите плз, по какой логике серверы (например, БлуФлаг) распределяются по бета версии и релизу?
У меня Стим версия, из релиза которой исчезают самые вкусные серверы, которые я обнаруживаю только тогда, когда я удаляю релиз и ставлю бету. А через 5-9 дней, они появляются в релизе, и я снова устанавливаю релиз.
Я допускаю факт того, что делаю всё неправильно, просьба объяснить механизм)
У меня конечно неограниченный траффик, но такие переустановки уже раздражают...
-
Хотелка - при выборе слота в онлайне сделать возможность сортировки по аэродрому, типу ЛА.
-
плотность пикселей повышает читаемость приборов - смотрите как улучшается четкость циферек
не использовать одновременно плотность и сглаживание - вместе много жрут
Немного лучше, соглашусь, но по сравнению с просадкой фпс - абсолютное зло. К тому же, зачем улучшать то, что и так более чем прекрасно читается?
Но самое главное - при моих настройках, я реально стал видеть контакты так же, как и в мониторе.
-
Предлагаю Вашему вниманию самые оптимальные настройки для Pimax 4K при наличии на борту GTX1080 и SSD. Методом тыка потратил много времени, но добился стабильных 60 FPS ДЛЯ ОНЛАЙНА! при отличном качестве.
1. В PiPlay качество выставляем в 1. Это важно, перемещение на 2 или 3 не дает решительно никакого качества, но фпс проседает колоссально!
2. В настройках ВР плотность пикселей выставляем в 1
3. Настройки выставляем в соответствие со скрином
Микрофризы присутствуют, но очень редко и на сотые доли секунды - такие же, как и без VR.
Самое главное - в VR теперь видим контакты!!!
То, что очень сильно жрёт ресурсы:
- Сглаживание
- Вертикальная синхронизация
- Настройки Пиплея более 1 (на качество не влияет, ИМХО)
- Настройки плотности пикселей более 1 (на качество не влияет, ИМХО)
-
оптимальные настройки для Pimax 4K
Предлагаю Вашему вниманию самые оптимальные настройки для Pimax 4K при наличии на борту GTX1080 и SSD. Методом тыка потратил много времени, но добился стабильных 60 FPS ДЛЯ ОНЛАЙНА! при отличном качестве.
1. В PiPlay качество выставляем в 1. Это важно, перемещение на 2 или 3 не дает решительно никакого качества, но фпс проседает колоссально!
2. В настройках ВР плотность пикселей выставляем в 1
3. Настройки выставляем в соответствие со скрином
Микрофризы присутствуют, но очень редко и на сотые доли секунды - такие же, как и без VR.
Самое главное - в VR теперь видим контакты!!!
DCS: F-14 A/B
in DCS World
Posted · Edited by REDFOX
Ну вот, наконец-то! А ещё - посмотрите на маневрирование на сверхзвуке.