-
Posts
458 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Redneck
-
Всем привет! Я достаточно много времени пропустил, и вижу кое какие изменения. В связи с чем появились пока два вопроса: 1. Сколько происходит полная выставка системы навигации, и как понять что все в порядке? А тосейчас сразу горит ОК а время продолжает идти. Ждал минут 8 ..... 2. По даталинку - там показывает какие то каналы и по дефолту горит 127. Правильно ли я понимаю, что ничего менять не надо и по идее картинка с ДРЛО придет?
-
Спасибо, ща попробую. А альбатрос - страшная цель?
-
Доброго дня. А не подскажете, как заставить ведомого бота атаковать корабль?
-
Спасибо. А подскажите пожалуйста ещё, чем триггер граничное условие отличается от триггера - один раз.
-
Добрый день, не подскажете условие триггера, при полной дозаправке самолета F/A-18C игрока?
-
Нет нет, пан и разговаривает, и указания даёт, все хорошо.... только лазером не светит.
-
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, невооруженный Хаммер может осуществлять подсветку лазером? Если да - на какое расстояние? А то поставил его, лазер даёт использовать но при общении с ПАН опции лэйзер он - нету
-
Ну если коротко, то как то так - это вертолеты https://youtu.be/FJlCiY6IpOU А это взлет хариера
-
Дорогие разработчики! https://my-files.ru/1lsg63 прошу глянуть файл миссии. Зайти нужно за пилота Хорнета. Запустить хотя бы один движок чтоб заработали радиостанции и был доступ к радиоменю. Через 30 сек после старта на Тараве появится Хариер. Через радиоменю даем ему команду СТАРТ и смотрим за его действиями. Если хватит терпения, через 20 минут после старта вертолеты начнут атаковать корабль, который не стреляет в ответ. Из этой отчаянной пары вертолетов один обязательно утонет
-
20500 lbs Тут много интересного https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3070503/
-
Попробовал. Даже ассы в воду плюхаются от своих маневров. Главное непонятно зачем это делают.Встал на расстоянии и фигачь себе вихрями по самое здрассте ...
-
Спасибо - попробую
-
Ни кто не знает как вразумить ботов в вертолетах? Поставил их атаковать корабль, который не открывает огонь, так они вокруг него такие пируэты пишут перед каждым выстрелом, что половина тонет. Я им уже и без реакции на угрозу поставил, и атаковать всей группой.... Не помогает.
-
Триггером /Один раз/Сообщение/По уничтожению Условие /Объект уничтожен (или группа разбита)/Имя_твоего_объекта Действие /текст всем(Текст коалиции, Текст юниту по вкусу)/Вводишь текст/с сколько он видеть будет в сек.
-
Доброго дня! Пытаюсь сотворить меню управления ботом, но что то идет не так. По задумке бот должен взлететь, уйти в зону ожидания, и там ждать команд игрока с последующими действиями: - эскортировать, - дозаправляться - возвращаться на филд по командам в меню. Ставлю бота на филд с условием холодный старт Создаю ему три точки маршрута/ИПМ/2/КПМ В точке 2 даю условие /ожидание/вираж/конец условия флаг=100 Далее 1.Прописываю боту в триггерных действиях: 1.1. Возврат в строй (условие - Флаг 4. Конец условия флаг 100) 1.2. Дозаправка (условие Флаг-5. Конец условия флаг 100) 1.3. Следовать на КПМ (КПМ создаю) 2. Создаю список меню для игрока 2.1. Триггер "Возврат в Строй"/Граничное условие/флаг 50-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 4,зн1 2.2. Триггер "Дозаправка"/Граничное условие/флаг 51-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 5,зн1 2.3. Триггер "RTB"/Граничное условие/флаг 52-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 6,зн1. 3. Создаю действие для каждого пункта: 3.1. Действие Триггер "Возврат в строй"/Граничное условие/Флаг истина-4/Флаг -5 убрать, Флаг -6 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот эскортирование". 3.2. Действие Триггер "Дозаправка"/Граничное условие/Флаг истина-5/Флаг -4 убрать, Флаг -6 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот дозаправка" 3.3. Действие Триггер "RTB"/Граничное условие/Флаг истина-6/Флаг -4 убрать, Флаг-5 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот следовать на КПМ". ======== Ну полетели.... Сначала все идет хорошо. Бот взлетает, идет в зону и там крутится. Далее по команде догоняет и занимает строй. При дозаправке бот послушно идет к танкеру, дозаправляется, и как ни странно возвращается обратно в строй, не смотря на то, что в триггере была отмена. А вот с возвратом на базу совсем беда - упорно продолжает эскорт не смотря на все отмены и так далее. Где я неправ?
-
не знаю сколько точно вешать в граммах, но если все правильно помню не более 80% Тут глянь
-
спасибо огромное
-
Отлично! Это должно сработать, только надо установить действие в "один раз", ибо если после первого пуска я сделаю второй, а бот не сделает - будет беда... А в первом я заметил, что второй триггер убьет первый.
-
А как сравнить, кто пустил первым?
-
Доброго дня! Не нашёл нигде, может кто уже решал задачу как, с помощью триггеров создать условие ответного огня игроком. Например пилот игрок летит на встречу боту, но огонь может открывать только после пуска бота. Если открыл первый - кирдык.
-
Не буду настаивать у уходить в расчёт уставок для ДФЗ ;)
-
Прошу не реагировать так болезненно. Это просто реакция человека небезразличного. По поводу Бога, имею отличное мнение, если бы он не выпустил сразу релиз, мы бы все были другие....... если бы были.
-
Клянусь. Переключатель коммутации. Как ПМОФ :)
-
Уверен вы его сами прекрасно найдёте.
-
Спасибо. Значит ещё не ослеп :)