Hallo an alle :)
Ich bin neu hier im Forum und bin dabei mich in den Editor einzuarbeiten.
Ich möchte gerne in naher Zukunft eine Kampagne erstellen und soweit komme ich sehr gut klar und bin auf dem Stand das ich alle meinen Ideen umsetzen kann bis auf das Triggern von Bombeneinschlägen auf Brücken und Landebahnen. Ich würde gerne Missionen erstellen worin man Brücken und Landebahnen bombardieren muss. Das Problem ist das die Trigger-abfrage nicht funktioniert wie sie soll. Wenn ich z.b. eine Triggerzone auf eine Brücke oder einen Teil der Landebahn platziere und einen Trigger erstelle mit "Bombe in Triggerzone" wird der Einschlag
(oder eher gesagt es wird kurz vor dem Einschlag getriggert) nur registriert wenn ich die Triggerzone auf ca. 150m Größe einstelle,was ja viel zu Groß ist, wenn die Bombe dann 50m neben der Brücke oder Landebahn aufschlägt bekommt der Spieler ne Meldung "Ziel zerstört" ganz toll :( . Alles unter 150m funktioniert nur hin und wieder mal, selbst wenn man genau in die Mitte von dem Trigger trift. Habe das sehr, sehr ausgiebig getestet und wenn man die Triggerzone auf nur noch 50 - 60m einstellt funktioniert es gar nicht mehr. Meine Vermutung ist das der Trigger nicht schnell genug arbeitet und die Bombe quasi durch huscht und deshalb nicht erfasst wird. Gibt es eine Möglichkeit den Trigger zu Modifizieren das er Bomben zuverlässig erkennt auch wenn er nur auf 30m eingestellt ist? Oder gibt es eine andere Möglichkeit zu überprüfen ob die Bombe ihr Ziel getroffen hat? Wären die Brücken einfach Statische Objekte dann hätte ich das Problem nicht :)
Ich hoffe mir kann jemand helfen.:helpsmilie:
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