-
Posts
1944 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Coyote
-
-
Опять столкнулись два СТОЛПА!:)
-
Я лишь дискутировал на тему, нужна ли на торце именно кнопки, средняя грань. А урок был понятен сразу.
-
Смысл урока был в том, что Стас показал нам как видимую часть кнопки сделать легче не убавляя обсолютно во внешнем виде. А то что сужается, так при виде перспектива этого не заметно.
-
Кому надо, те поняли;)
-
Ну вот, как и обещал. Настройки материала выставлены "сталь", при настройках "окрашенный металл" эффект меньше. Смотрите разницу, да она есть, но стоит ли она 640 поликов на 20 кнопок? На четырех превых скринах с разных ракурсов, плоский торец не бликует как показывал Стас, На пятом скрине поймал самый большой блик на плоском торце. Но мне кажеться настройки пластика не такие как у стали и пластик бликует меньше. Если мне Стас скажет цыфровые значения пластика, готов протестировать. Но мне кажеться, что разница между кнопками будет незначительная.
-
Ну, тут ты сделал мега рефлекс, причем фотошоп, и вдобавок на плоскости более сильный. Надо выставить нормальный материал для пластика и сделать реальный рендер двух кнопок в одном заходе, а не фотомонтаж. Сам сделаю вечером и покажу, на примере окрашенного металла.
-
На 20 кнопок, 640 лишних поликов! Объясните мне такое расточительство!
-
Предвижу кнопки без текстуры, с текстурой плиз маэстро!:music_whistling:
-
Давайте смотреть, вот два примера с гранью по центру торца и без, расстояние небольшое, ширина торца где-то 7мм, сколько на кнопке ширина, максимум 2мм. Хочу скрины кнопок с 30см с гранью и без, а потом я хочу задать вопрос, стоит ли лишних 32 полигона, может даже незначительная, еле уловимая разница, если стоит, в чем прикол?
-
А если с верхнего торца кнопки убрать среднюю грань и сделать скриншоты с 30 см, будет видно разницу?:music_whistling:
-
Начни делать и сдавай мне на приемку! Столько будет конкретики, что главное будет не опустить руки и делать, делать и делать, как завещал великий Ленин!
-
Дело осталось за малым!:smilewink:
-
А что думать, надо делать.
-
-
Позиции САУ и РСЗО стоят в кольце зрк "Хок", а на ближнем расстоянии Авенджер, Вулкан и Стингер. Подлети сначала на расстояние пуска, наивный чукотский юноша.;) А так смотрел по фоткам из Ирака, на многих 50 калибр не стоит.
-
New models: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=455789#post455789
-
М-109А6 Вы тут спрашивали?;) Очередная модель от Кости, САУ М-109А6 Paladin. Уложили эту красоту в 36737 полигонов. Модель сдана, выгружается. Скоро будут валпеперы.
-
Совместная разработка.;)
-
Прям и пошутить нельзя!:smilewink: Горы американские, вертоль наложен, фотка вертоля отражена зеркально, слева-направо. Зато народ отвлекся.:book: Это второй обманщик от Diana Leer. Вот первый кто еще не видел. Тоже споров было много.
-
-
Падлок на 5 машину, "атака цели, только пушка". Ну чтобы у других шкурку не попортить.
-
Можно так например: атака колонны, с головы, зрк. Или перебором целей вперед-назад, останавливаемся на нужной и атаковать выбранную цель. Или мышкой-крестиком (кнопки то в кабине определяет), наводим на 3 танк в колонне, атаковать выбранную цель. Падлок (захват взглядом) же есть, смотрим на 3 танк, атаковать выбранную цель. Однозначно противоракетный маневр. Или как во "Второй мировой" "атака цели" (бегут, прячутся, залегают, отступают, обходят) или "атака любой ценой" (бегут во весь рост, погибают но бегут). Перед атакой давать установки для пилота "строго по курсу", "зависнуть на месте любой ценой". Что-то типа такого.
-
Ух ты! А где?:shocking:
-
Уже не раз говорилось, что не решена проблема реализации двухместных крафтов. Как придумают, так и будут делать, наверное.