Jump to content

Искатель

Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Искатель

  1. Тут, скорее, с испытателями надо говорить. Они пробуют разные экзотические режимы полёта и могут больше рассказать о поведении машины. Думаю, это только если по инструкции всё делать, то так оно и будет - изменится шум и всё. А если, например, преодолеть барьер, выходя из штопора или во время выполнения разворота? Или низко над землёй... Ни один пилот не скажет как поведёт себя машина в таком случае. Никто не пробовал и можно только догадываться. Можно поговорить с Витязями или Стрижами - уж они-то наверняка точно себе представляют поведение машины в любых режимах полёта. Хотя, опять же, они вряд ли занимаются пилотажем на околозвуке... В общем, с физиками тоже надо общаться, я думаю =)))
  2. Ну, по большому счёту - да =) Они больше относятся к аэродинамике. Создаётся конус высокого давления, который при наклоне или повороте будет несимметрично воздействовать на крылья и т.п. Вот тут есть фотографии сверхзвуковых и околозвуковых пуль. Например, вот и вот. Это так, чтобы представлять масштабы эффекта.
  3. Ну со звуком тут, когда я стал думать, как это сделать, чисто теоретически, то мне нарисовался довольно большой исходный код, плюс большая загрузка ЦП. А это вызовет, большие системные требования, которые и так не совсем малы :) Пусть и в правду лучше пусть поправят пилотов дистрофиков, в вертолёте и пр. ЛА. Вообще-то, отставание зависит от дальности, а она и так расчитывается для громкости. Надо будет его 2 раза вместо 1 расчитать - 1 раз в момент события, чтобы получить отставание, 2 раз через время отставания, чтобы получить громкость и эффект Доплера. Не 100% точно, но для игры достаточно. Всё лучше, чем ничего. Вообще, странно - в современных игрушках запросто делают эффект Доплера, а запаздывание звука не делают. Забывают, видимо. Даже в бродилках, где за время, пока к тебе летит звук, нельзя куда-нибудь серьёзно сместиться. А тут сверхзвук, надо ещё ударный фронт просчитывать. Более того, звук тебя может вообще не догнать.
  4. По-моему, там эффектов много и не только визуальных. В первую очередь - звук резко меняется, резко растёт сопротивление воздуха на околозвуковых скоростях, пролетающий мимо тебя на сверхзвуке самолёт грубо шибает тебя ударной волной, сопровождаемой грохотом. Я сам только собираюсь глянуть на симулятор. Но если я правильно понял, таких эффектов тут нет либо они выражены крайне слабо. Думаю, есть смысл привлечь к обсуждению тех, кто вживую пилотировал на сверхзвуке. Я же только могу как физик рассказать теорию =)) Опять же маневрирование на околозвуковых скоростях крайне затрудено, так как элементы управления взаимодействуют с ударной волной. Да и вообще, как мне кажется, управление на дозвуке и сверхзвуке должно существенно отличаться.
×
×
  • Create New...