Jump to content

Rakodil_

Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

  1. https://irongamers.ru/directx-12-nikomu-ne-nuzhen.html Выше я кидал видео, там есть субтитры, которые вполне нормально переводятся. Первая цитата это бенчмарк 3DMark, ориентированный на дроколы, в играх никаких 2.8 млн нет и не будет, там на несколько порядков меньше. Написано, что видеокарта GTX 1080 смогла обработать в 10 раз больше, только вот на какие ресурсы тогда карта будет выполнять свою непосредственную работу - отрисовку графики? В тесте графика подобрана примитивно, чтобы больше ресурсов пусть на дроколы, но в играх... В следующем году Win7 уходит в историю, Win8 никто не пользуется, поддержки *nix не планируется (и которых 1% на десктопе), остается windows 10 у которого есть родной DX12. Охватывать больше некого. https://store.steampowered.com/hwsurvey Всё как с OpenGL. Только вот, расширения одного производителя не факт что будут работать на оборудовании другого. Иногда некторые расширения включаются в стандарт, но только некоторые, и чаще всего реальзуют то, что вошло в DX ранее. Сейчас, например, аналог DXR в Вулкане существует только в виде аддонов от Нвидии и АМД, возможно первый включат в стандарт, т.к. на нем пилится шутан от ВарТандера.
  2. Спасибо, офис не надо. А чего Вы это, любитель открытого, создаете закрытую продукцию? Переведитесь из ED на самозанятость и разрабатывайте открытый FlightGear.:D По видеокартам, давайте по порядку: - PhysX, приятная мелочь. АМД в уже древней Ларе что-то попытались и тут же забили. - Получили хороший драйвер Нвидии, оптимизирующий в DX11, т.е. в большинстве игр. Про АМД сказать нечего это Qt-уродивый интерфейс... - от Хуанга имеем первый видео(де)кодер Nvenc, запись игр/стримов без потерь фпс. у АМД появился свой кодек с символичным названием AMD VCE уступающий возможностям Nvenc. - получили приложение, которое следит за обновлением драйвера, оптимизирует настройки игр, ведет запись через Nvenc. Некоторые говорят "Ненужно", но АМД сделали свой аналог с убогим интерфейсом. - Nvidia ANSEL, крутые скриншоты хоть 8K, хоть в 16K и т.д. - Крутые видеокарты, Nvidia Pascal лучшие за всю историю, мало того ещё и доступные. АМД пошла по особому пути начала городить память на чип - HBM, п/с которой для слабых чипов Фури и Веги была оверкильной. Усложнили чип, понаделали кучу брака, задержки, возросло тепловыделение что даже в референсе пришлось делать СВО. Это все вылилось в ограниченное количество карт на рынке и большую цену, карта хуже конкурента, а ещё и стоит дороже, в т.ч. и в эксплуатации (электричество) + опоздали с Вегой на 1.5 года, целых 1.5 года вся АМД на фоне GTX 1070 1080 выглядели импотентами с вялыми полярисами, а потом кривая виагра Веги. - Ввели DXR, Хуанг первым его реализовал, мало того придумал аппаратный сопроцессор, при всех ухищрениях трассировка в реальном времени - круто. Сейчас Хуанг придумывает аналог DXR в Вулкане, те как обычно, отстают в стандартах от DX12. - Нвидия далеко углубилась в фундаментальные разработки Сейчас нейрочки можно крутить на отдельном сопроцессоре в Тьюрингах, быстрее чем на GPGPU. У импотентов АМД ничего нет. Вулкан в ДКС не нужен, поддержка ОС не Windows не планируется, некро-7 улетает в след. году на помойку, Вин 8 никто не пользуется, для остального есть DX12 быстрее принимающий стандарты.
  3. Если коротко - i5 дерьмо. Год-полтора назад надо было брать 8700K под разгон за 22к, Вы всё пропустили. Была уже история в 2012 - "Зачем мне i7-2600K/3770K под разгон с ненужным HT, когда i5 хватает, а вот ещё есть фуфыкс, который дешевле (но мать под разгон дороже интеловских)". Продолжилось тем что в 2014-2015 пошли многопоточные игры, например Ведьмак 3, и все эти i5 утонули, FX так всегда сливал. Усугубилось в 2016 когда Нвидия выпустила лучшие карты за всю историю графики(GTX1070/1080), которые чуть позже продавались за копейки. Буст от прошлого поколения был огромным, даже больше чем при выходе 8800GTX в 2006, GTX 1080 была практически в 2 раза производительнее предыдущей GTX 980. Но платой было то, что требовался более мощный ЦП для полной нагрузки этих карт и использования в полную силу (карта только красит картинку, а строит ЦП). Вот тут владельцы i5 и FX побежали в магазины за 7700K, который при новом пост-Крымском курсе стоил дорого, когда владельцы 2600K переплатив 5к рублей в 2012 сэкономили 50к в 2016. К концу 2017, сэнд, иви и DDR3 в разгоне стало не хватать, вот тут и пригодились недавно сэкономленные 50к на покупку платформы с 8700K. В 2018 уже наметился переход на 6 ядерные ЦП в играх и владельцы уже 7700K вновь побежали за 8700K, не зря говорят "Дурак платит дважы". Сейчас есть игры в которых i7 из-за HT побеждает 6-ядерные i5. Не берите i5. И особенно не берите Рузен - это дерьмо. Заявления типа "материнку не надо каждый год менять" вообще относятся к Интелу, один раз купил Z370 + 8700K@5ГГц и сиди, насилуй продукцию Лизы Су в киберспорте 5 лет. А вот владельцам Рузена надо прямо сейчас менять материнку на Z390 и бежать за нормальным процессором.
  4. Arma 3, в 1.9X теперь можно летать с максимальной прорисовкой 12км имея всегда не ниже 60 фпс. Год назад приходилось летать на 6км. Аналогично в Кавале 8км вместо 4. 8700K@5ГГц. Если сравнивать с 2013 годом то небо и земля. Этого и не требуется, но сделать гораздо лучше чем сейчас нужно, 2019 год на дворе, даже разработчики Арма 3 осилили. 1. Оптимизация вызовов отрисовки/пр. API. Например, внешняя модель F-18 состоит из множества деталей, которые не участвуют в анимации разрушения самолета, но жрут кучу дроколов. Модель F-14 со своими миллиардами полигонов грузится в разы быстрее F-18. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3900154&postcount=68 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3900607&postcount=70 В кабине так вообще ад, МФД и ИЛС жрут много ЦП. 2. Сделать игру асинхронной. Сейчас это сделано плохо. Включение паузы подымает фпс процентов на 20. Её отжатие не плодит никаких дополнительных нагруженным потоков. Отделить отрисовку в отдельный поток. 3. Сделать сглаживание, вернуть обратно MSAA x8 x16, допилить, сейчас выглядит так, что АА не применяется к полному освещению. 4. Никаких DX12 и Вулканов, это нужно кривым драйверам от АМД, у Хуанга дроколы параллелятся по ядрам. У АМД дроколы на ГПУ меньшее зло, и это преподносится как победа DX12. У Нвидии ГПУ вместо того чтобы отдавать фпс по максимуму, тратит ресурсы на дроколы. С другой стороны я особо ничего не жду, почитал как разработчик не в курсе, что ОС спокойно определяет HT, у меня испанский стыд.
×
×
  • Create New...