Jump to content

Ker_Laeda

Members
  • Posts

    2197
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ker_Laeda

  1. Когда ты ставишь в систему дополнительную планку памяти тебе нужно устанавливать еще какие-то драйвера? Почему же ты думаешь что в видеокартах не так? Я вот сейчас открыл инф файл последнего драйвера нвидии, там где идет перечисление совместимых видеокарт - и никакого там деления на производителей и набор памяти там нет. Только названия моделей. Сколько там установлено памяти биос карты сам разберется при запуске, так же как биос компа с озу разбирается.
  2. Загружаемая версия с сайта lockon.ru это не 1С, тебе нужен вот этот патч - http://www.lockon.ru/index.php?scr=product&product_sid=lo_fc2_patch_1.2.1_ru_ed&end_pos=2539
  3. Насколько мне известно все переделки PCB вендорами сводится к переделкам схемы питания, набору разъемов, охлаждению. Для этого дрова допиливать не надо, сгодятся стандартные :)
  4. http://forum.dlink.ru/viewtopic.php?t=121446 : Если у тебя 320 значит и не должно работать, а присутствует вероятно из-за того что прошивку пишут одну для разных устройств.
  5. Ты хочешь слишком многого от этой китайской поделки, хорошо что она вообще работает. У продуктов d-link есть только одно достоинство - очень низкая цена. А тебе чтобы там еще и шейпер трафика работал :)
  6. Потому что это незаконная перепродажа моделей, пиратство, бесплатно выдирают из игры и продают на таких сайтах как по ссылке.
  7. Если захочешь проверить это предположение вот пара советов как освободить место: почистить системный диск, например программой CCleaner, так же помимо того что чистит она можно удалить скрытый файл hibernate, нужный только если пользуешься спящим режимом, он занимает место равное количеству оперативной памяти (удалить можно выполнив в консоли "powercfg -h off" и перезагрузив компьютер). Еще можно перетащить на другой жесткий диск (наименее используемый, у меня например он на вообще пустом диске) файл подкачки, что в принципе делать желательно всегда, положительно сказывается на производительности системы. Ну удалить неиспользуемые программы это итак понятно.
  8. o_O чего? У 8800GTX 768Mb видеопамяти, у всех версий всех производителей.
  9. Никогда не вылетали ни акула ни гс2. Гс1 по-моему тоже, но уже не поручусь точно за давностью.
  10. Мы тут с владельцами пираток не сотрудничаем.
  11. Проверь прижим оснований кулеров к чипами. Померь температуру процессора во время работы LinX а видеокарты в Furmark. Это самые горячие стресс-тесты оборудования, если в них проблем нет значит дело не в железе. Если же тоже вылеты, высокая температура - значит или разгон хреновый, или охлаждение. Соответственно надо будет или сбросить разгон или организовать нормальные кулеры комплектующим а также нормальную циркуляцию воздуха в корпусе.
  12. Комплектующие то и температуры озвучь.
  13. Это означает что если Amigos уверен что его ип такой как он написал (а не еще какой-то другой) то адрес модема будет такой-то. Потому что наличествовали пара процентов сомнений в правильности показаний, т.к. Amigos судя по его сообщению не совсем разбирается в том что такое внутренний и внешний ip, а также в качестве источника внутреннего указал что-то сомнительное под названием Gamer OSD. Поэтому это "если" призвано было заставить Amigos-а еще раз убедиться в сведениях, желательно более традиционными способами, вроде ipconfig.
  14. depilot так речь о универсальности адреса компа или шлюза ведешь ты? Я говорю о втором, а у компа как бог на душу положит.
  15. Потому что маска всех домашних сетей - 255.255.255.0, значит первые три цифры ип адреса будут у всех устройств сети совпадать. А последняя цифра в ип у шлюза традиционно 1. Настаиваю на универсальности :)
  16. Ну как справедливо заметил BSV - наводить новый мост не обязательно если есть инженерная техника вроде МТУ-72, он за несколько минут вроде укладывает переправу. Правда такую технику с собой на всякий случай наверное возят только крупные соединения, а мелкие только если заранее знают что им он потребуется. А вызывать инженеров и ждать пока они приедут это небыстрое явно дело.
  17. Amigos если внутренний ип твоего компа 192.168.1.2 значит открой браузер и набери в адресной строке 192.168.1.1, вместо логина вводи admin, пароль пустой. Дальше смотри мои скриншоты выше в этой теме, Жми по Advanced потом Port Forwarding.
  18. Можно изменить прямо в игре, смотри "настройка осей".
  19. Ну да, реализовать pathfinding это довольно трудоемкая задача, но можно сделать инструмент для ручного выставления создателем карты альтернативного маршрута, т.е. если маршрут 1 оказался непроходим - ехать по втором варианту.
  20. На самом деле проблема не в мостах, а в поведении техники которая перед разрушенной переправой ведет себя неадекватно безобидно. Вот это и нужно исправлять, чтобы разворачивались в боевые порядки и приступали к обороне своих позиций. Или еще лучше ехали бы в обход. В А-10С вроде у наземки побольше мозгов будет, судя по анонсу, посмотрим что там получится..
  21. А с фланкером ? :)
  22. Большинство серверов перешли на версию Горячие Скалы 2, патч 1.2.1
  23. В общем записал я видео со всех треков из обучения Горячих Скал 1, раздел Центр Боевой Подготовки, которого нет в обучении Горячих Скал 2 Технические данные всех роликов: Разрешение: 1680*1050 Контейнер: MKV Кадры в секунду: 30 Видео-кодек: x264 Аудио-кодек: AC3 1. Методика ведения перехвата и воздушного боя.mkv - 63.3Мб Описание: В этой миссии будут продемонстрированы различные способы перехвата воздушных целей, такие как преследование с упреждением, преследование на цель и преследование с отставанием. Преследование с упреждением применяется для скорейшего сближения с целью для применения оружия. По этому методу наводятся перехватчики ПВО и самое крайнее его проявление – метод пропорционального сближения, который используют дальние ракеты. Этот метод стоит применять только против не очень маневренных целей, т.к. в случае маневра, перехватчик теряет больше времени и энергии. Преследование точно на цель применяется тоже для скорейшего перехвата, но этот способ позволяет более адекватно реагировать на возможные маневры цели, хотя и не является самым энергетически выгодным. Преследование с отставанием применяют для выхода в заднюю полусферу маневренной цели с перспективой применить оружие ближнего боя. 2. Разворот с упреждением.mkv - 67.9Мб Описание: В этой тренировочной миссии будет рассказано как получить преимущество в завязке воздушного боя на встречных курсах. Разворот с упреждением требует определенной тренировки для получения навыка необходимого в первую очередь для выработки интуитивного ощущения начала маневра от которого зависит его успех. Суть маневра заключается в развороте в обратную сторону, не дожидаясь расхождения самолетов, с таким расчетом, чтобы к моменту его завершения выйти в заднюю полусферу цели. 3. Бой в одном круге.mkv - 53.5Мб Описание: В этой тренировочной миссии будет рассказано, что такое бой в одном круге и когда его нужно применять. Название этого тактического приема вытекает из геометрической фигуры в рамках которой происходит завязка боя при котором самолет с меньшей скоростью и обладающий меньшим радиусом виража может эффективно использовать свое преимущество над более скоростной целью. 4. Бой в двух кругах.mkv - 45.7Мб Описание: В этой тренировочной миссии будет рассказано, что такое бой в двух кругах и когда его нужно применять. Название этого типа боя вытекает из геометрических фигур в рамках которых происходит начальное маневрирование противников. В плане это может напоминать цифру 8. При завязке боя по этому сценарию преимущество получает самолет с лучшими маневренными характеристиками и с более эффективными ракетами ближнего боя, которые позволяют производить атаку в более широких углах целеуказания. Безусловное превосходство в этом имеют российские истребители с ракетами Р-73 и нашлемной системой целеуказания. 5. Йо-Йо.mkv - 101Мб Описание: В этой миссии дается определение этому маневру и поясняется методика его применения. Маневр Йо-Йо выполняется в двух плоскостях и служит для получения тактического преимущества. Маневр "Высокий Йо-Йо" позволяет сохранить тактически выгодное положение, в случае, когда истребитель имеет большую скорость, по сравнению с целью и во избежание перелета, разменивает свою скорость на высоту без потери визуального контакта с целью. Маневр "Низкий Йо-Йо" позволяет менее скоростному истребители за счет потери высоты получить энергию и выйти в выгодную позицию для стрельбы. 6. Тактический отворот.mkv - 93.5Мб Описание: В этой миссии Вам покажут, как применять этот прием в дальнем ракетном бою. Суть приема заключается в отвороте от прямой траектории на противника и снижения тем самым скорости сближения, что позволяет затянуть время пуска ракет противника, а после пуска заставит ракеты противника терять энергию на отработку маневра вашего самолета. Применяется в дуэльных ситуациях, когда никто из противников не обладает преимуществом в дальности стрельбы. 7. Удав.mkv - 107Мб Описание: Противоракетный маневр «Удав» применяется в дуэльной ситуации, когда вам противостоит равный по возможностям противник. Смысл маневра заключается в "раскачивании" траектории ракеты противника активным маневрированием своего самолета. В результате, ракета противника теряет энергию и возможность поразить ваш самолет. 8. Кадушка.mkv - 113Мб Описание: В этой миссии инструктор в реальной боевой обстановке покажет вам, как уклоняться от ракет противника с использованием сложного пространственного противоракетного маневра «Кадушка». 9. Активные и пассивные помехи.mkv - 229Мб Описание: В этой миссии вы узнаете о тактике применения различных средств противодействия: - Ложные Тепловые Цели (ЛТЦ) - Дипольные Отражатели (ДО) - Станция Активных Помех (САП) - Станция Электронно-Оптических Помех (ЭОП) Эта миссия основана на материале тренировочной миссии // Су-27: Система предупреждения об облучении СПО-15ЛМ ''Береза'' //
  24. Вот по физиксу поддерживаю, такая бестолковая технология как я ее видел в играх. Причем и игр этих с ним всего 8 - http://www.nvidia.ru/object/games_search.html?lang=ru&type=search&age=&genre=&kw=&technology=physx Причем если устроить им краткий разбор полетов: Cryostasis - на любителя, да и то одноразово Dark Void - трешак Just Cause 2 - трешак Mafia 2 - не интересно, одноразово Mirror's Edge - интересно, проходил и с физиксом и без, вывод - физикс не нужен Sacred 2: Fallen Angel - немного бегал, физикс тоже ни к селу ни к городу, игра прекрасно обходится без него Terminator Salvation - трешак ну и последняя - единственная игра где физикс что-то делает заметное в картинке - Batman: Arkham Asylum, сам не играл, очень сильно на любителя потому что.. Ну и если так на этот список посмотреть - да разговоров больше про этот физикс чем он есть на самом деле. Ни одного крупного блокбастера, Только с трешака на середнячковость игры, да и тех всего 8. Вот уж технология века.. Зато шума то, пиарщики и маркетологи постарались.
×
×
  • Create New...