Объясняю в чем суть, есть такой бенчмарк Unigine Heaven DX11 Benchmark по типу 3дмарков, который пока фактически единственный умеет рендерить дх11 так, что это заметно. Одним из самых заметных отличий в картинке по сравнению с дх10 является функция тесселяции (кстати такая функция была в игре 6-летней давности Homeplanet, называлась Ati Trueform). Пример ее работы в этом бенчмарке можно увидеть на
. Заметные глазу отличия и собственно результат работы тесселяции начинаются с 1:20 по 1:53 и с 2:12 по 3:20, внимание на дороги и крыши, также на 3:02-3:12 обратите внимание на стену. Как видно из обычной текстуры после применения тесселяции получается объемный объект, только вот с дорогой излишне нарочито выпуклый, все таки мостовые для того и клали, чтобы передвигаться было удобнее чем по бездорожью. Вот отсюда и появился прикол в виде картинки из моего поста выше. Надеюсь теперь стало понятнее :) Отличий в рендеринге этого теста между дх9 и дх11, кроме указанных, я на видео не вижу, а ведь это фактически максимум того, что можно сделать на дх11 в технологическом плане.