Jump to content

Ker_Laeda

Members
  • Posts

    2197
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ker_Laeda

  1. потому что расея
  2. Открой блокнотом файл "папка с игрой\config\network.cfg", заменяй в начале файла на save and enjoy :)
  3. согласен, или феном х4 или и5-760 будет для игр оптимально
  4. проблема с гиперлобби Всё равно все в сети ушли в гс2. А там гиперлобби уже не нужен.
  5. Ну просто я думал все кто слышал про дх11 уже давно посмотрели соответствующие видеоролики с демонстрацией плюшек :)
  6. Работать будет, но фпс на совсем максимальных будет не комфортным, впрочем это справедливо для любой конфигурации где опция "вода" выставлена на "выс" а не на "норм". Тоже и о зеркалах/дисплеях, высокое разрешение им противопоказано, 512 каждый кадр будет оптимальным. Остальное можно спокойно ставить на "выс". Игре в высшей степени наплевать какой именно процессор стоит в компьютере, селерон или же и7-920, ее волнует только тактовая частота, поэтому разгон выше 3ггц рекомендован.
  7. Я же вроде объяснил - мостовую для того делали, чтобы по ней можно было ходить не сломав ногу, камни специально подгонялись для создания ровной поверхности. После же включения тесселяции в тесте дороги превращаются в торчащие камни с разницей высот в полметра, вот над этим картинка и стебется, что дескать если применить такую тесселяцию к нашим дорогам то из асфальта слева вы получите то что справа. В остальном же у меня претензий к этой реализации тесселяции нет, крышам и стенам это действительно пошло на пользу.
  8. Объясняю в чем суть, есть такой бенчмарк Unigine Heaven DX11 Benchmark по типу 3дмарков, который пока фактически единственный умеет рендерить дх11 так, что это заметно. Одним из самых заметных отличий в картинке по сравнению с дх10 является функция тесселяции (кстати такая функция была в игре 6-летней давности Homeplanet, называлась Ati Trueform). Пример ее работы в этом бенчмарке можно увидеть на . Заметные глазу отличия и собственно результат работы тесселяции начинаются с 1:20 по 1:53 и с 2:12 по 3:20, внимание на дороги и крыши, также на 3:02-3:12 обратите внимание на стену. Как видно из обычной текстуры после применения тесселяции получается объемный объект, только вот с дорогой излишне нарочито выпуклый, все таки мостовые для того и клали, чтобы передвигаться было удобнее чем по бездорожью. Вот отсюда и появился прикол в виде картинки из моего поста выше. Надеюсь теперь стало понятнее :) Отличий в рендеринге этого теста между дх9 и дх11, кроме указанных, я на видео не вижу, а ведь это фактически максимум того, что можно сделать на дх11 в технологическом плане.
  9. де факто можешь, де юре нельзя
  10. А вот кстати прикол с одного сайта, посвященный тому как выглядит тесселяция dx11 в известном тесте, собственно который представляет единственную программу действительно выдающую картинку отличающуюся от dx10:
  11. на сегодняшний момент игры с dx11 тоже не используют возможностей dx11 :D да и где они вообще игры эти, не dirt 2 же dx11 игрой считать как маркетологи нам предлагают. и мой совет, хочешь себе замену 8800gts 512 бери gts250, сэкономишь по сравнению с 5770 пару тысяч (4 тыр против 6). upd: вот список игр которые имеют поддержку dx11 и которые будут ее иметь, весьма скромно не правда ли? причем во всех играх из этого списка эта поддержка ограничивается парой эффектов, отлитие которых от дх10 на сравнительных скриншотах не разглядишь отличие под микроскопом.
  12. ну в принципе действительно, кому эта поддержка dx11 сейчас нужна, 10-й то не все еще научились юзать а 11 вообще нигде не видно кроме тестов.
  13. ну если памяти 12гб то игру можно поставить на рамдиск, тогда вообще летать всё будет ) только с активациями непонятно как че.
  14. ну значит тогда прописать кабину от су-33, хотя зачем вам такие уфолеты не понимаю, налюбоваться на су-30 можно снаружи итак, а когда летать то вы же в кабине сидите смотрите, какая разница какой там скин снаружи.
  15. короче Dronas от видюхи в продуктах ED мало что зависит, лишь бы была и не совсем старая.
  16. что тогда при чем?
  17. не перегрев и не моды, но вылетает в процессе игры а не во время запуска.. а игра лицензионная?
  18. серверы не проверяют ключи игры
  19. моды установлены какие-нибудь?
  20. может дело в том что видюшка и драйвера не для игр а для сапров? есть тут на форуме еще владельцы квадров? и еще попробуй драйвера на видео поставить дополнительно из под аккаунта юзера, запустив установщик с правами админа. в других играх похожая проблема есть?
  21. есть, только на су-33 и ф15
  22. перегрев? помониторь в процессе игры например программой everest температуры процессора, диода гпу (видеокарты), видеопамяти, околосокетного окружения процессора и видеокарты, северного моста. какие в момент вылета там температуры?
  23. lo2 и надо запускать и играть только под администратором. Для упрощения запуска под админом можно открыть ярлык игры, перейти на вкладку "Совместимость" и поставить галку внизу окна "Всегда запускать с правами администратора".
  24. А тема называется впечатления от локон 2.0, так что обсуждать можно в том числе и стрелка вертолетов ;) По-моему с сообщением gsn это одно к одному. Единственное что напрягло глаз так это - а откуда собственно gsn известно как она ведет себя в реале?
  25. зато у вертушек реализован читерский бот-стрелок который при любых кульбитах как вертолета так и самолета попадает прямо в фонарь твоего самолета первой очередью из пушки :)
×
×
  • Create New...